The Long Dark Wiki
The Long Dark Wiki
1339
страниц

Darkwalker ищет вас. Рисуйте символы, чтобы продержаться как можно дольше.

Ищите зеленые огни. Узнайте о Darkwalker все, что сможете. Знание поможет вам найти способ одолеть это существо.

Escape the Darkwalker — это одно из заданий в режиме игры Испытания.

Описание[]

В бесконечной ночи вас преследует невидимая злобная сущность, которая стремится вас уничтожить. Держитесь на расстоянии от сущности как можно дольше, как только она сможет приблизиться к вам, вы умрете. При длительном нахождении на одной местности сгущается смертельный туман. Теперь ваша цель состоит в том, чтобы изгнать сущность.

Вы можете бежать, но не сможете спрятаться! Стены не защитят вас от Темного ходока. Ваш успех зависит от выбранного маршрута и от того, как вы управляете своими ресурсами.

Задания и особенности испытания[]

Необходимо найти 10 шт. страниц дневника, расположенных около загадочных костров по всей территории Острова Великого Медведя, и изгнать Темного странника в локации Пепельный каньон до того, как на локациях опустится ядовитый туман и пребывать на них станет невозможно.

  • При старте новой игры можно выбрать любую локацию (кроме Чёрного Камня и Дальнего Края).
  • Вы начнёте игру возле заброшенного лагеря, где вы найдете стартовый комплект снаряжения и припасов, которые разбросаны вокруг сгоревшего костра. У вас есть пятнадцать минут, в течение которых за вами не будет следовать Темный странник. По прошествии пятнадцати минут Темный странник появится в регионе и начнет охотиться на вас.

Темноход и туман

  • Вы не можете навредить Темному страннику каким-либо оружием.
  • Поскольку вы не можете видеть сущность, вам придется рассчитывать на то, что вы можете её услышать и увидеть зеленые следы, чтобы остаться в живых. Прислушивайтесь к крикам существа, его шагам и тому, как жуткая музыка нарастает по мере его приближения к вашему местоположению.
  • На Темного странника и на ядовитый туман можно воздействовать нанесением особых глифов (специальной аэрозольной краской):
    1. "Приманить" заставит Темного странника следовать к глифу. Действие приманки длится около 1.5 игровых часов или пока ее не достигнет Темный странник. В каждом регионе одновременно может быть размещена только одна приманка, после ее исчезновения можно разместить новую. Ускорение игрового времени также приблизит окончание действия приманки.
    2. "Отогнать" создаст безопасную зону для персонажа в течение примерно 4.5 игровых часов. Пока персонаж находится внутри этой зоны, Темный странник полностью прекращает свое движение. Если вы покинете область действия этой зоны, Темный странник возобновит свое движение, до тех пор, пока вы вновь не вернетесь область ее действия. В каждом регионе одновременно может быть размещена только одна такая зона, после исчезновения которой можно разместить новую. Вы можете спокойно поспать 4 часа и успеть разогреть пищу и напитки на костре. Также любое ускорение игрового времени приблизит окончание действия глифа.
    3. "Рассеять туман" наполовину снизит текущую концентрацию тумана на данной локации. Так как туман сгущается примерно за 30 минут реального времени (зависит от локации), вы таким образом можете добавить до 15 минут к общему времени нахождения на локации. Туман можно рассеять только один раз в течение текущего прохождения испытания - используйте глиф с умом на выбранной вами крупной локации, которую приходиться пересекать несколько раз.
    4. "Изгнать" - данный глиф появится только после сбора всех 10 записок около загадочных костров. Позволяет навсегда прогнать Темного странника. Действует только в ритуальном круге в локации Пепельный каньон. При успешном применении испытание будет считаться пройденным.
  • Лагеря с зеленым огнем предлагают временное убежище от Темного странника, полезный лут, а также важную информацию о том, что именно преследует вас, так что не забудьте тщательно осматривать лагеря. Данный костер имеет эффект, аналогичный глифу "Отогнать", однако действует 3 часа игрового времени.
  • Действие "Приманить" имеет более высокий приоритет по отношению к действию "Отогнать". Если одновременно будут размещены оба глифа, то Темный странник будет постоянно двигаться к приманке, без остановки, даже когда вы находитесь в безопасной зоне. Если оба глифа будут размещены в одной точке, то действие "Приманить" перекроет действие "Отогнать", и вы лишитесь безопасной зоны, до тех пор, пока не будет уничтожена приманка.
  • На локации можно находиться в среднем 30 минут реального времени (время зависит от конкретной локации), после чего на локацию опускается ядовитый туман. В переходных пещерах интервал сгущения тумана составляет около 5-10 минут реального времени, этого достаточно, чтобы пересечь их 3-4 раза. Таймер сгущения ядовитого тумана можно увидеть открыв карту. Ускорение игрового времени не влияет на этот таймер, то есть на локации можно спать и ускорять время при крафте и готовке пищи сколь угодно долго. Таким образом, вы можете тратить сколь угодно много игрового времени, однако ваше пребывание на локации ограничено реальным временем. Каждый раз когда вы покидаете локацию, таймер останавливается, и запускается снова, когда вы на нее возвращаетесь. Примерно за 1 минуту до того, как истечет этот таймер, вся еда (кроме сухих чая и кофе) и медикаменты (только напитки) в рюкзаке испортятся — употребить их будет невозможно. Иногда переходные локации считаются как продолжение последней посещенной локации (например, при переходе из Прибрежного шоссе на Отрадную долину, шахта будет считаться как часть Прибрежного шоссе и таймер продолжит идти), поэтому нужно уходить заранее и учитывать эту особенность. Когда таймер дойдет до нуля, то персонаж начнет кашлять, и здоровье начнет убывать с очень высокой скоростью. Обычно 100% запаса здоровья хватает, чтобы пробежать любую шахту, не останавливаясь для обследования ёмкостей. Ядовитый туман воздействует не только на вашего персонажа, но и на животных (они моментально умирают, когда иконка черепа в левом нижнем углу экрана меняет цвет с зеленого на красный).
  • Как и в других режимах The Long Dark, вам нужно следить за шкалами холода, голода и другими аспектами вашего состояния, чтобы обеспечить свое выживание. Если ваш персонаж будет вымотан, то Темный странник начнет вас догонять.
  • Скорость передвижения Темного странника увеличивается со временем.

Приближение странника к игроку

4567879547
  • По мере приближения Темного странника ваш персонаж испытает ряд тревожных эффектов, которые сделают выживание все более трудным. Эти эффекты в основном исчезают по мере того, как вы удаляетесь от Темного странника.
45756904567
  • Когда Темный странник находится от вас на расстоянии 200-50.01 метра, на персонаж накладывается отрицательное состояние "Тревога". Персонаж будет в непонимании, что приближается. Будет недоступен сон и промотка времени. При нанесении глифа "Отогнать" вновь станут доступны сон и ускорение времени на период действия данного глифа.
5478345367
  • Если Темный странник находится на расстоянии 50 метров и ближе, то на персонажа накладывается отрицательное состояние "Страх". К невозможности спать или коротать время прибавится резкое снижение уровня здоровья (примерно 1% за 1 секунду) и персонаж будет кричать и пытаться отогнать странника. При нанесении глифа "Отогнать" невозможно наложение данного эффекта в зоне действия знака, даже если вы приблизитесь более чем на 50 метров (однако если эта болезнь уже настигла вас, нанесение глифа не поможет).

Ритуал изгнания Темнохода

  • Необходимо встать в ритуальный круг и нанести глиф "изгнать";
  • Затем следует оставаться в круге и приманить Темнохода собой: он, оказавшись в круге, через несколько секунд исчезнет и испытание закончится;
  • Как только начнете ритуал изгнания, восстановите здоровье: Темнохода можно изгнать только в круге, а глиф "Изгнать" не помогает от болезни "Страх" - таким образом часть здоровья во время приближения Темнохода в круг вы потеряете.

Награда[]

По завершении испытания будут доступны:

  • Подвиг "Darkwalker";
  • Режим бесконечной ночи при настройках уровня сложности "Персонализация" - при данной настройке солнце не взойдет никогда; действия, которые требуют освещения, будут недоступны без него. Таким образом, в домах вам будет требоваться наличие длительных источников света: огонь, аварийный фонарь с высокими запасами топлива или ожидание полярного сияния. Если это действие недолгое, возможно, хватит и факела. (Неактуально так, как теперь эта настройка будет в самом начале, даже если испытание не пройдено)

Советы для прохождения[]

  • Начинайте игру с локации, которая соединена только с одной локацией: с Зоны запустения, Долины Тихой реки, Бледной бухты, Разбитой железной дороги. Так вы сможете уменьшить время нахождения на смежной локации, уровень тумана на ней и вероятность вплотную встретиться со странником в дальнейшем. Начинать с остальных локаций не рекомендуется, особенно с Отрадной долины, Волчьей горы и Пепельного каньона, потому что туман при нахождении записок не рассеивается, а вам обязательно придётся их посетить для завершения испытания;
  • Грамотно постройте свой маршрут, чтобы посетить каждую крайнюю локацию один раз, провести там как можно больше времени в поисках необходимых вещей и не возвращаться на них, а на центральных - как можно меньше времени, чтобы успеть до полного захвата локации туманом. Таким образом, время пребывания на локации - Загадочное озеро стоит сократить и не обыскивать на ней домики, чтобы была возможность на неё вернуться; локации Отрадная долина, Волчья гора и Пепельный каньон следует посетить в последнюю очередь;
  • Не имеет смысла брать с собой ружьё или лук. Времени на охоту у вас не будет, а для защиты от зверей пригодятся: факел, фальшфейер, морской фальшфейер, сигнальный пистолет и револьвер;
  • Активно используйте энергетик, шприц первой помощи и кофе - они помогут при длительных переходах. Спите почаще, в т.ч. и на улице, но не на ветру и если позволяет одежда (однако во время сна Темноход будет ускоряться пропорционально игровому времени, поэтому во время сна используйте глиф Отогнать);
  • Обязательно нужно сохранить хотя бы один баллончик с четвертью объёма краски для нанесения глифа "Изгнать", чтобы завершить испытание.
  • Рюкзак вашего персонажа никогда, ни при каких условиях, не должен весить более 30 кг (40кг с бонусами от сумки из лосиной шкуры и сытости). Откажитесь от использования тяжелых осветительных приборов (аварийного фонаря и фонарика), выбросьте все инструменты кроме ножа и двух банок для приготовления кофе, откажитесь от рубки и сбора дров, чтения книг, ремонта одежды и другой рутинной работы. Здесь нет необходимости таскать много вещей и нет возможности организовывать базу, поскольку для прохождения испытания важно движение. При длительной стоянке Темноход настигнет вас, а также локации будут заблокированы туманом, поэтому носите только необходимое для передвижения.

Интересные факты[]

  • Раньше это испытание было мероприятием, проводимое разработчиками игры The Long Dark в канун Хэллоуина, но по многочисленным просьбам игроков впоследствии ставшее испытанием. Официальные уведомления о проведении ETD в 2020 году (ссылка).
  • В данном испытании открыты карты всех локаций, на них отмечены костры и ритуальный круг, а также отображено стрелкой ваше текущее местоположение, что упрощает ориентирование при густом тумане (однако на карты не нанесены метки домов и подлокаций - только лишь точки перехода на другие локации).
  • В испытании не может быть метелей и полярного сияния.
  • При наличии высокого уровня здоровья через Темнохода можно пробежать, он поглотит вас только если остановиться прямо в нем. Это может помочь при прохождении узких переходных локаций, когда Темноход стоит у вас на пути, а регион позади уже недоступен из-за тумана. Рисуете глиф "Приманить" на стене и пробегаете мимо чудовища как можно скорее - так можно с ним разминуться.
  • В данном режиме присутствуют различные баги, некоторые могут оказаться критичными, например, при появлении риска клаустрофобии он никогда не снизится, а если вы превратили его в болезнь клаустрофобию, то от неё вы не избавитесь.
  • В текстовых ресурсах игры есть отсылка, что у Темного странника есть документы на имя Наоми Мур (An identification card belonging to Naomi Moore), которая является уполномоченным исследователем института Новых Пробуждений (Affiliate Researcher, Institute for New Awakenings). Возможно, это своего рода пасхалка от разработчиков.
  • На обложке режима, (смотреть инфобокс) на одном из деревьев можно увидеть символ, который почему-то не вошел в игру.
  • В рамках соответствующего события на Хэллоуин также были доступны награды: игрокам, которым удалось выжить в течение одного часа реального времени, были награждены "Кромешным значком". Те, кому удалось в пределах одного выживания собрать любые шесть страниц дневника в разных лагерях, получили значок "Рокового сна", разблокировали подвиг DarkWalker и режим бесконечной ночи в настройках уровня сложности "Персонализация".
  • В рамках этого испытания можно найти человеческий череп в домике для рыбалки на Прибрежном шоссе.
  • Костры, около которых лежат записки, горят зелёным пламенем. Такие костры не может задуть ветер, в них нельзя добавить топливо и взять с них факел. Костёр будет гореть бесконечно пока в его радиус действия не попадёт игрок.
  • Если странник настигает игрока сидящим в машине, вместо анимации нападения экран чернеет.

Отчеты о прохождении[]

Галерея[]

Испытания
Безнадежное спасениеДобыча: Часть 1Добыча: Часть 2Белая мглаКочевникАрхивариусПока мертвые спятEscape the Darkwalker