![]() |
Это незавершенная статья Она содержит неполную информацию Вы можете помочь The Long Dark Wiki, дополнив её.
|
Чёрный камень — локация, которая стала доступна в 4 эпизоде режиме истории "Wintermute", 6 октября 2021 года, а с 8 декабря 2021 года - в режиме выживания. Сосредоточена вокруг горы Чёрный камень.
- Переход в Отрадную долину (через Перевал смотрителя (север) и Перевал смотрителя (юг)) находится на юге локации, рядом с перекрытым мостом.
- Переход на Волчью гору находится на юго-востоке локации.
Описание[]
Локация Чёрный камень представляет гористую местность с небольшим количеством построек. В районе находятся главные строения - Здания тюрьмы "Чёрный Камень". Локация очень трудная для исследования: присутствуют как лесные, так и обычные волки, их концентрация самая высокая, нежели на других локациях. В дополнение погода одна из самых изменчивых на всём острове: очень часто начинаются метели, хотя полчаса назад стояла тишь. Хотя метели очень частые, но они непродолжительные, в отличие например от Отрадной долины. Не смотря на эти трудности, ориентирование на локации не представляется сложным, но огромное количество угроз перевешивает этот плюс. Не рекомендуется начинать игру отсюда в режиме выживания, неопытным игрокам.
"...пятьдесят километров непроходимой местности, в которой живёт куча опасных зверей" Франклин
Чёрный камень условно разделён горной рекой на три части:
- Запад локации: дорога к электростанции;
- Середина локации: здания тюрьмы "Чёрный камень" и дорога к ним;
- Восток локации: просека бригадира, убежище каменщика и дорога к мулову мосту.
На локации обитают все виды животных для охоты:
- В режиме выживания:
- три места обитания медведя: медвежий угол, внутри подлокации Здания тюрьмы "Чёрный камень" и пещера на утёсе;
- одно из трёх мест возможного появления лося: рядом со зданиями тюрьмы "Чёрный камень", на ферме повара, а также рядом с убежищем каменщика;
- ну очень большие стаи лесных волков живут преимущественно в южной и восточной части карты: около старой подстанции, на подходе к зданиям тюрьмы, около просеки бригадира, восточный край локации на пути к мулову мосту. Также есть небольшое скопление лесных волков на северо-западе, на подходе к электростанции;
- волки рыщут преимущественно в зданиях тюрьмы (их там очень много, могут появиться из-за любого угла), а также на дорогах;
- олени рассредоточены по всей области карты;
- несколько мест обитания кроликов.
- В режиме истории:
- два места обитания медведя: медвежий угол и пещера на утёсе;
- одно из двух мест возможного появления лося: на ферме повара, а также рядом с убежищем каменщика;
- большие стаи лесных волков живут преимущественно в южной и восточной части карты, а так же небольшое скопление на северо-западе;
- волки рыщут преимущественно возле тюрьмы и на дорогах;
- олени рассредоточены по всей области карты;
- несколько мест обитания кроликов.
История[]
Былые времена: Периодическое издание в виде книжки/журнала, содержащей статьи о действиях в прошлом на острове Великого Медведя.
- Строительство «Чёрного камня», 1.
Внимание! данный предмет можно найти только в режиме истории.
В режиме истории[]
В первой главе четвёртого эпизода режима истории маршрут передвижения определяет в большинстве случаев сама игра. Основное действие эпизода разворачивается в здании тюрьмы "Чёрный камень". Покинуть локацию по завершении прохождения эпизода, и вернуться сюда будет уже невозможно.
Часть локаций недоступны для посещения и могут открыться или закрыться только во время прохождения основного сюжета. Также, невозможно попасть в Отрадную долину и, соответственно, на Волчью гору.
Имеется квестовый бункер.
В режиме выживания[]
Локация в этом режиме существенно отличается от таковой в режиме истории.
Во-первых, некоторые здания тюрьмы Чёрный камень будут частично (почти полностью) разрушены, что является следствием взрыва, который произошёл в режиме истории.
Во-вторых, дверь в пропарочные тоннели не будет заблокирована, что позволит попасть туда сразу же, не делая крюк через всю локацию; сами же пропарочные тоннели будут повреждены, как это было в конце четвёртого эпизода. А ещё будут отсутствовать вентили, с помощью которых можно было перенаправлять потоки пара. Все двери будут разморожены и открыты.
В-третьих, будут доступны некоторые сооружения, которые невозможно было посетить в режиме истории (например, одна из наблюдательных вышек, а также мастерская с фрезерным станком).
В-четвёртых, на территории тюрьмы и около неё будут крупные агрессивные животные: лось и медведь.
В-пятых, доступ к мастерской будет открыт лишь тогда, когда мы найдём в шахте код от замка и введём его, во время полярного сияния. Однако путь в эту шахту будет куда более трудный, потому что Мулов мост будет разрушен, и попасть в шахту можно лишь по другому маршруту - по речке через 2 больших альпинистских троса (такому же, когда Уилл возвращался назад из шахты в третьей главе четвёртого эпизода). В самой шахте будет лишь одна область с токсичным газом, преодолеть которую необходимо для нахождения записки с кодом; этот газ удалить невозможно ввиду отсутствия рычага для открытия фильтра.
Таким образом, события режима выживания происходят после событий в режиме истории.
Список мест для посещения на локации[]
- Узкий мост;
- Останки добытчика;
- Большой луг;
- Медвежий угол;
- Свистящий окунь;
- Пещера Катти;
- Убежище рабочего;
- Пещера у русла ручья;
- Пещера на утёсе;
- Клиновидная пещера;
- Пещера-тупик;
- Прицеп (Чёрный камень).