The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
913
страниц
Unfinished.png
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь The Long Dark Wiki, дополнив её.

Чёрный каменьлокация, которая стала доступна в 4 эпизоде режиме истории "Wintermute", 6 октября 2021 года, а с 8 декабря 2021 года - в режиме выживания. Сосредоточена вокруг горы Чёрный камень.

Описание[]

Локация Чёрный камень представляет гористую местность с небольшим количеством построек. В районе находятся главные строения - "Здания тюрьмы "Чёрный Камень". Локация очень трудная для исследования: присутствуют как лесные, так и обычные волки, их концентрация самая высокая, нежели на других локациях. В дополнение погода одна из самых изменчивых на всём острове: очень часто начинаются метели, хотя полчаса назад стояла тишь. Хотя метели очень частые, но они непродолжительные, в отличие например от Отрадной долины. Не смотря на эти трудности, ориентирование на локации не представляется сложным, но огромное количество угроз перевешивает этот плюс. Не рекомендуется начинать игру отсюда в режиме выживания, неопытным игрокам.

"...пятьдесят километров непроходимой местности, в которой живёт куча опасных зверей" Франклин

Чёрный камень условно разделён горной рекой на три части:

  1. Запад локации: дорога к электростанции;
  2. Середина локации: здания тюрьмы "Чёрный камень" и дорога к ним;
  3. Восток локации: просека бригадира, убежище каменщика и дорога к мулову мосту.

На локации обитают все виды животных для охоты:

  • В режиме выживания:
    • три места обитания медведя: медвежий угол, внутри подлокации "Здания тюрьмы "Чёрный камень" и пещера на утёсе;
    • одно из трёх мест возможного появления лося: рядом со зданиями тюрьмы "Чёрный камень", на ферме повара, а также рядом с убежищем каменщика;
    • ну очень большие стаи лесных волков живут преимущественно в южной и восточной части карты: около старой подстанции, на подходе к зданиям тюрьмы, около просеки бригадира, восточный край локации на пути к мулову мосту. Также есть небольшое скопление лесных волков на северо-западе, на подходе к электростанции;
    • волки рыщут преимущественно в зданиях тюрьмы (их там очень много, могут появиться из-за любого угла), а также на дорогах;
    • олени рассредоточены по всей области карты;
    • несколько мест обитания кроликов.
  • В режиме истории:
    • два места обитания медведя: медвежий угол и пещера на утёсе;
    • одно из двух мест возможного появления лося: на ферме повара, а также рядом с убежищем каменщика;
    • большие стаи лесных волков живут преимущественно в южной и восточной части карты, а так же небольшое скопление на северо-западе;
    • волки рыщут преимущественно возле тюрьмы и на дорогах;
    • олени рассредоточены по всей области карты;
    • несколько мест обитания кроликов.

История[]

Былые времена: Периодическое издание в виде книжки/журнала, содержащей статьи о действиях в прошлом на острове Великого Медведя.

  • Строительство «Чёрного камня», 1.

Внимание! данный предмет можно найти только в режиме истории.

В режиме истории[]

В первой главе четвёртого эпизода режима истории маршрут передвижения определяет в большинстве случаев сама игра. Основное действие эпизода разворачивается в здании тюрьмы "Чёрный камень". Покинуть локацию по завершении прохождения эпизода, и вернуться сюда будет уже невозможно.

Часть локаций недоступны для посещения и могут открыться или закрыться только во время прохождения основного сюжета. Также, невозможно попасть в Отрадную долину и, соответственно, на Волчью гору.

Имеется квестовый бункер.

В режиме выживания[]

Локация в этом режиме существенно отличается от таковой в режиме истории.

Во-первых, некоторые здания тюрьмы Чёрный камень будут частично (почти полностью) разрушены, что является следствием взрыва, который произошёл в режиме истории.

Во-вторых, дверь в пропарочные тоннели не будет заблокирована, что позволит попасть туда сразу же, не делая крюк через всю локацию; сами же пропарочные тоннели будут повреждены, как это было в конце четвёртого эпизода. А ещё будут отсутствовать вентили, с помощью которых можно было перенаправлять потоки пара. Все двери будут разморожены и открыты.

В-третьих, будут доступны некоторые сооружения, которые невозможно было посетить в режиме истории (например, одна из наблюдательных вышек, а также мастерская с фрезерным станком).

В-четвёртых, на территории тюрьмы и около неё будут крупные агрессивные животные: лось и медведь.

В-пятых, доступ к мастерской будет открыт лишь тогда, когда мы найдём в шахте код от замка и введём его, во время полярного сияния. Однако путь в эту шахту будет куда более трудный, потому что Мулов мост будет разрушен, и попасть в шахту можно лишь по другому маршруту - по речке через 2 больших алипинистских троса (такому же, когда Уилл возвращался назад из шахты в третьей главе четвёртого эпизода). В самой шахте будет лишь одна область с токсичным газом, преодолеть которую необходимо для нахождения записки с кодом; этот газ удалить невозможно ввиду отсутствия рычага для открытия фильтра.

Таким образом, события режима выживания происходят после событий в режиме истории.

Список мест для посещения на локации[]

Галерея[]

Локации
Бледная бухтаВолчья гораДолина Тихой рекиЗагадочное озероЗона запустенияМилтонОдинокая топьОтрадная долинаПепельный каньонПрибрежное шоссеРазбитая железная дорога
Advertisement