|
Холод — один из факторов, помимо усталости, голода и жажды, за которым приходиться тщательно следить. Представляет непосредственную опасность для вашего персонажа, особенно на ранних стадиях игры.
Описание[]
Текущее состояние персонажа по отношению к температуре отображено иконкой в виде термометра в окне статуса вашего персонажа. Чем больше заполнена шкала — тем лучше персонаж будет себя чувствовать.
Отрицательное состояние[]
При опустошении данной полоски здоровье вашего персонажа начинает стремительно падать — со скоростью около 19 % за внутриигровой час. Практически сразу же ваш персонаж получит:
- Риск переохлаждения, который со временем может перейти в Переохлаждение.
- Если у вас неполный или промокший комплект одежды — Риск обморожения, который со временем может перейти в Обморожение.

Внезапно замерзнуть чрезвычайно сложно — вы будете получать предупреждения как на экране, так и звуковые комментарии о холоде от вашего персонажа (например, он начнет стучать зубами или скажет, что перестал чувствовать пальцы на руках). В дополнение, когда шкала холода падает до нуля, соответствующая иконка становится красной:
Механика[]
Для вашего удобства в окне состояния есть параметр «Ощущаемая температура», который означает следующее: плюсовая температура — шкала холода заполняется, минусовая — пустеет. Если ощущаемая температура отображается как 0 градусов (цвет нуля красный), значит в данный момент температура чуть ниже нуля и персонаж будет замерзать и терять здоровье с высокой скоростью при опустевшей шкале холода. Наоборот, если цвет нуля будет белым, значит вам тепло. Чем ниже температура — тем быстрее ваш персонаж будет замерзать.
Ощущаемая температура вычисляется по формуле:
ОТ = Температура воздуха + Бонус тепла одежды + (Влияние ветра + Бонус к защите от ветра одежды)*
- Третье слагаемое (в скобках) не может быть положительным. Т.е. если сопротивление ветру выше, чем влияние ветра, то бонус к теплу вы получать не будете. Для примера- если сопротивление ветру +5, а влияние ветра -3, то вы не будете получать 2 дополнительных градуса к ОТ. В то же время если сопротивление ветру +5, а влияние ветра -6, то ОТ уменьшится на 1 градус.
Влияние ветра можно снизить, надевая более ветростойкую одежду. Чем выше у одежды сопротивление ветру, тем меньший вклад температура ветра оказывает на ощущаемую температуру.
Все значения формулы можно узнать в окне одежды персонажа (клавиша «С» по умолчанию).
Факторы окружающей среды[]
Температура воздуха и сила ветра меняются в течение дня. Но день на день не приходится — сегодня на рассвете может быть −10 °C и туман, а завтра −25 °C и сильный ветер. Помимо времени, температура зависит и от ландшафта — чем выше в горы вы уйдете, тем ниже будет температура и сильнее ветер. Есть и ещё одна закономерность — самая теплая погода обычно наступает после полудня, ближе к вечеру.
Обращаем внимание, что погода не влияет на температуру внутри шахт, глубоких пещер и целого дома — там как правило чуть ниже 0 °C.
Если при прогулках на свежем воздухе грамотно пользоваться естественными укрытиями в виде деревьев, скал и высоких сугробов, то это поможет вашему персонажу дольше не замерзать или даже согреться.
Факторы одежды[]
Каждый надетый предмет одежды добавляет бонус тепла, а иногда и бонус к ветрозащите. У разных предметов, соответственно, разные бонусы. Если вы спрячетесь от ветра за какую-нибудь преграду, то появляется значок щита (справа пример: см. скриншот) и во время метели ухудшение состояния верхней одежды будет минимальным

Значок защиты от ветра
Следите за состоянием вашей одежды — чем оно хуже, тем ниже будут бонусы от этой одежды. Найденные предметы одежды автоматически не экипируются — то есть их требуется надеть вручную (например, когда у вас не было шарфа и вы его только-только нашли). Надетая на вас в данный момент одежда помечена галочкой в инвентаре.
Рекордные показатели температуры в игре[]
Минимальная температура ночью, без учёта метели:
- - 55 °C.
Ночью, на режиме сложности «Незваный Гость» температура в метель может достигать −95 °C и ниже.
Максимальная температура в полдень без учёта ветра (данные неточны: с течением времени максимальная температура, особенно на высоких сложностях, снижается на существенную величину):
- - 1 °C (Пилигрим);
- - 4 °C (Скиталец);
- - 5 °C (Сталкер);
- - 7 °C (Незваный гость).
Заключение[]
Согреться вам поможет:
- теплая одежда и обувь;
- разведение костра, растопка печки-буржуйки, камина и т. д.;
- горячая еда и кофе/чай (временно — в течение бонуса согревание — 1 час);
- зажженные в руке факелы, фонари и т. п.;
- пребывание (сон или ожидание) в помещении и закрытых пещерах, особенно рядом с растопленным костром или печкой;
- пребывание (сон или ожидание) на свежем воздухе в месте, защищенном от ветра (открытая пещера, вагоны) в спальном мешке из медвежьей шкуры или спальнике, особенно рядом с растопленной печкой или костром;
- пребывание (сон или ожидание) в транспортном средстве (спать можно как в спальных мешках, так и без них).