The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1156
страниц

Пещеры — это естественные укрытия в игре, позволяющие укрыться от ветра и, в некоторой степени, от холода/хищника, а также дающие возможность просушивать ресурсы для крафта и можно спокойно разводить костёр, так как они защищены от ветра.

Описание[]

В игровом мире The Long Dark можно встретить пещеры, которые можно грубо говоря поделить: малые, большие и сквозные — однако если это рассматривать досконально, то пещеры можно поделить на несколько типов: ниша в скале, малые пещеры, большие пещеры, ущелья, сквозные пещеры, ледяные пещеры, шахты.

Ниша в скале[]

Ниша в скале. Небольшое углубление в скале, защищает только от ветра, но не от холода. Нельзя просушивать шкуры, кишки, а также молодые деревца, используемые для крафта. ИСКЛЮЧЕНИЕ - существуют зоны в локации Пепельный каньон, похожие на нишу в скале, однако дающие бонус к теплу от 8 градусов и позволяющие сушить вещи.

Важно! По сути, визуально это нельзя назвать пещерой, однако в механике игры это временное укрытие. Также в такие ниши все ещё может проникать ветер, если он дует прямо в эту нишу - т.е. развести огонь на долгий период не всегда получится! Также (очень редко) в таких местах может проживать медведь.

Малые пещеры[]

Малые пещеры дают защиту от ветра. Также в этих пещерах существует линия, которая разделяет тёплую и холодную части. В тёплой части температура выше от 8 градусов, чем снаружи пещеры, и здесь можно просушивать шкуры, кишки, а также молодые деревца, используемые для крафта. Кроме того, можно сушить намокшую одежду даже без разведения огня.

В таких пещерах уже точно не будет ветра и вы можете разводить огонь на столько времени, сколько вам нужно, не рискуя его потерять.

Также намного чаще в таких пещерах может проживать медведь (украшенная желтыми скелетами внутри или перед входом). Иногда можно обнаружить спящего медведя в своей берлоге. С расстояния его можно разбудить выстрелом из ружья или сигнального пистолета. Также можно его разбудить, если попытаться зайти в берлогу. Однако, к спящему медведю можно подкрасться (на корточках/сидя) в упор и послушать сонный храп, но будьте осторожны — медведь может проснуться в неожиданный момент.

Механика температуры в малой пещере[]

Малые пещеры напрямую связаны с игровым миром, поэтому их температура в тёплой зоне изменяется в зависимости от внешней температуры мира. Однако на эту температуру не влияет фактор глобального похолодания (т.е. если в начале выживания разница температур между тёплой и холодной зонами составит лишь 8 градусов, то к 100-му дню она увеличивается вплоть до 28 градусов - зависит от величины глобального похолодания, т.е. от выбранного уровня сложности).

  • Пилигрим — глобальное похолодание отсутствует, поэтому бонус к теплу постоянный, составляет 8 градусов
  • Скиталец — глобальное похолодание низкое, поэтому начальный бонус к теплу составляет 8 градусов, а конечный - 12 градусов.
  • Сталкер — глобальное похолодание среднее, поэтому начальный бонус к теплу составляет 8 градусов, а конечный - 20 градусов.
  • Незваный гость — глобальное похолодание высокое, поэтому начальный бонус к теплу составляет 8 градусов, а конечный - 28 градусов.

Обратите внимание: в пещере не становится теплее, бонус к прибавке температуры растёт лишь потому, что температура окружающего мира падает со временем.

Большие пещеры[]

Большие пещеры дают защиту от ветра, а внутри температура немного выше, чем снаружи пещеры, и там можно просушивать шкуры, кишки, а также молодые деревца, используемые для крафта. Кроме того, здесь можно сушить намокшую одежду даже без разведения огня. Обратите внимание: в отличие от малых пещер здесь учитывается фактор глобального похолодания, т.е. разница температур внутри пещеры и снаружи будет постоянной в течение всего времени.

Важно! На данный момент эта пещера не реализована глобально и находится только в одном месте Пещера (с тремя выходами).

Ущелья[]

Ущелья реализованы пока лишь в локации Пепельный каньон. В этой локации в некоторых ущельях можно найти теплые зоны, которые дают прибавку к ощущаемой температуре и в которых можно сушить вещи. Поэтому при путешествии будьте внимательны - такие места зачастую будут единственным доступным местом для комфортного ночлега. Также в некоторых ущельях есть малые пещеры.

Сквозные пещеры[]

Сквозные пещеры в основном являются переходами зонами между локациями либо переходами на одной локации либо имеют только один вход. В них нет ветра и хищников (кроме подлокации Пещера (у водопада)) кроме того, внутри температура всегда постоянная (как в постройках) и не зависит от погоды снаружи. Также могут использоваться для сушки шкур и служить в качестве базы, особенно в регионах, где искусственные строения отсутствуют или их мало.

Важно! Перемещения по таким пещерам, желательно носить с собой источник света, так как в таких местах можно заблудиться в темноте или упасть с высоты (в пещере есть крутые подъемы).

Ледяные пещеры[]

Ледяные пещеры являются аналогом сквозных пещер, однако стены отличаются, а в некоторых местах есть круглосуточно светящиеся элементы на стенах (однако действия, которые требуют освещения, все равно будут заблокированы в тёмное время суток). Также могут использоваться для сушки шкур и служить в качестве базы, особенно в регионах, где искусственные строения отсутствуют или их мало.

Важно! Хотя в этих пещерах присутствует освещение, всё равно желательно носить с собой источник света, так как в тёмных местах можно заблудиться или упасть с высоты (в пещере есть крутые подъемы). Также в ледяной пещере из опасностей представляет — хищник, обитает здесь и ручей с водопадом, расположен здесь.

Шахты[]

Шахты также являются аналогом сквозных пещер. Могут использоваться для сушки шкур и служить в качестве базы, особенно в регионах, где искусственные строения отсутствуют или их мало. В основном шахта является источником добычи/пополнения угля. Разведение огня в шахтах невозможно в течение всей их длины. В некоторых шахтах есть верстак, который может использоваться в светлое время суток, не смотря на то, что в шахтах достаточно темно.

Важно! Перемещения по таким шахтам, желательно носить с собой источник света, так как в таких местах можно заблудиться в темноте или упасть с высоты (в шахтах есть крутые подъемы). Также эта шахта (Угольная шахта "Пыльные холмы" (Склад брёвен)) представляет больше опасностей чем остальные шахты — ток в воде и в проводах во время полярного сияния, и второй уровень шахты покинуть невозможно без полярного сияния.

Advertisement