Сон в The Long Dark является одним из самых важных игровых аспектов. Он помогает восстановить здоровье, шкалу усталости, сохраниться и переждать ночь.
Описание[]
Спать можно только в определенных местах — кроватях, тракторах, машинах, пикапах, снежных укрытиях или же воспользоваться спальным мешком, спать в котором можно практически где угодно. На любом уровне сложности, кроме Незваного гостя, спальник с самого начала игры будет находиться у персонажа в рюкзаке, однако новичкам рекомендуется всегда спать на кровати во избежание неприятных ситуаций: например, уснув в спальнике посередине поля, вы можете замерзнуть насмерть (особенно ночью) или подвергнуться нападению волка.
Как и на любое действие в игре, на сон расходуются калории, а значит, уменьшается шкала сытости. В дополнение, у вас уменьшается шкала жажды, поэтому перед сном рекомендуется поесть и попить.
В данной таблице показан расход калорий во время сна в зависимости от уровня сложности:
Уровень сложности | Расход калорий в час |
---|---|
Пилигрим | 37.5 |
Скиталец | 67.5 |
Сталкер | 60 |
Незваный гость | 75 |
В зависимости от наложенных на вашего персонажа отрицательных состояний во время сна могут не восстанавливаться любой из параметров (усталость, либо здоровье, либо оба сразу). Например, во время 10 часового сна после приёма лекарств во время пищевого отравления, здоровье не восстанавливается.
Если во время сна у вашего персонажа будет пуста любая из основных шкал персонажа (холод, голод, жажда), то будет восстанавливаться только шкала усталости, а здоровье, напротив, уменьшаться.
Таблица эффективности сна при заполненных основных шкалах персонажа при сне в кровати или спальном мешке из медвежьей шкуры (при наступлении полной усталости):
Продолжительность сна, ч | Восполнения здоровья, % | Восполнение шкалы усталости, % |
Снижение шкалы жажды, % | ||
---|---|---|---|---|---|
ПСС | НГ | ПСС | НГ | ||
1 | 2 | 1 | 8,3 | 8.33 | 10 |
2 | 5 | 2 | 16,6 | 16.66 | 20 |
3 | 9 | 4 | 24,9 | 25 | 30 |
4 | 14 | 7 | 33,2 | 33.33 | 40 |
5 | 20 | 10 | 41,5 | 41.66 | 50 |
6 | 27 | 13 | 49,8 | 50 | 60 |
7 | 35 | 17 | 58,1 | 58.33 | 70 |
8 | 44 | 22 | 66,4 | 66.66 | 80 |
9 | 54 | 27 | 74,7 | 75 | 90 |
10 | 65 | 32 | 83 | 83.33 | 100 |
11 | 77 | 30 | 91,3 | 91.66 | 100 |
12 | 90 | 28 | 100 | 100 | 100 |
Таким образом, из полученных данных можно сделать вывод, что на сложностях ниже уровня "Незваный гость" максимальный запас здоровья вы сможете восстановить, поспав 12 часов подряд в кровати или спальном мешке из медвежьей шкуры. Это возможно при полной усталости, достаточного количества калорий и жидкости (полной шкале жажды). Однако на уровне сложности "Незваный гость" вы получите урон, если будете спать больше 10 часов подряд из-за обезвоживания, которое отнимет по 2% за каждый час сна. Поэтому на этом уровне сложности максимально эффективное время сна - 10 часов подряд.
Таблица эффективности сна при заполненных основных шкалах персонажа при сне в спальном мешке или улучшенном спальном мешке (при наступлении полной усталости):
Продолжительность сна, ч | Восполнения здоровья, % | Восполнение шкалы усталости, % |
Снижение шкалы жажды, % | ||
---|---|---|---|---|---|
ПСС | НГ | ПСС | НГ | ||
1 | 1 | 1 | 8,3 | 8.33 | 10 |
2 | 3 | 2 | 16,6 | 16.66 | 20 |
3 | 6 | 3 | 24,9 | 25 | 30 |
4 | 10 | 5 | 33,2 | 33.33 | 40 |
5 | 15 | 8 | 41,5 | 41.66 | 50 |
6 | 21 | 11 | 49,8 | 50 | 60 |
7 | 28 | 14 | 58,1 | 58.33 | 70 |
8 | 36 | 18 | 66,4 | 66.66 | 80 |
9 | 45 | 23 | 74,7 | 75 | 90 |
10 | 55 | 27 | 83 | 83.33 | 100 |
11 | 66 | 25 | 91,3 | 91.66 | 100 |
12 | 78 | 23 | 100 | 100 | 100 |
Таким образом, сон в тканевом спальном мешке менее эффективен с точки зрения восстановления здоровья. Если в данный момент вам требуется восстановить как можно больше здоровья - лучше выбирать сон в кровати или в спальнике из медвежьей шкуры.
В режиме выживания сон персонажа автоматически прерывается, когда полностью восстанавливается шкала усталости, при этом вверху экрана появляется надпись: "Вы проснулись, полностью отдохнув". То есть, например, вы можете выставить счетчик на 10 часов, а поспать только 3, после чего заснуть снова будет невозможно до тех пор, пока не начнет уменьшаться шкала усталости.
В режиме истории персонаж может спать неограниченное количество времени, даже если шкала усталости заполнена полностью.
Факты[]
- Когда персонаж просыпается, происходит автоматическое сохранение игры.
- Во многих домах имеются кровати, на которых вы можете спать.
- Кровати имеют разный бонус к теплу.
- Вы можете умереть во сне от голода, холода, жажды, инфекции, дизентерии, кровотечения, кишечных паразитов (если не успеете вовремя вылечить данные болезни).
- Отрицательные состояния вроде переохлаждения или кишечных паразитов снижают эффективность сна.
- Действие эффекта Более эффективный отдых увеличивает восстановление здоровья в первые 6 часов сна.
- При болезни "кишечные паразиты" спать можно неограниченное количество часов, даже при полной доступной шкале усталости (т.к. персонаж не может полностью отдохнуть).