The Long Dark Wiki
Регистрация
Advertisement
The Long Dark Wiki
1154
страницы
Хорошая статья
Белая звезда
Episode-four-poster-2048-1086x1536

«Ярость, затем тишина» - четвёртый эпизод режима истории.

Маккензи поймала банда беглых заключённых. Ему хватило храбрости сбежать из самого мрачного места на острове Великого Медведя, и теперь он должен каким-то образом пережить своего злейшего врага. Удастся ли Маккензи вернуть контейнер, продолжить поиски Астрид и спасти невинных людей, попавших в эту смертельную схватку?

Эпизод достаточно короткий, особенно если во время прохождения не отвлекаться на дополнительные задания. В этом эпизоде мы вновь играем за Уилла Маккензи, так же как это было в первом и втором эпизодах.

В игровой процесс добавили несколько новых механик:

  • головоломка в виде "установи переключатели в правильное положение, чтобы пройти дальше";
  • области с токсичным газом (длительное нахождение в которых приводит к смерти);
  • небольшая заявка на стелс (избегать попадания в лучи прожекторов).

В остальном, принцип игры остаётся неизменным - мы либо идем из точки А в точку Б, либо что-то несём из точки А в точку Б, выполняя чужую волю, с вариациями. К опасностям впервые за три эпизода добавляются 2 лося. Также будут 2 обычных медведя, какие были в третьем эпизоде истории. По всей площади локации будут бродить волки и лесные волки.

Эпизод 4. Ярость, затем тишина[]

Пролог[]

Эпизод начинается в локации Перевал смотрителя (север) с момента, когда двое сбежавших заключённых (Вачон и Геллер) несут Уилла Маккензи на носилках при непосредственном участии Мэтиса. Как следует из разговора, они направляются в тюрьму "Чёрный Камень". Однако безмятежное шествие прерывает стая лесных волков, в результате чего появляется идеальная возможность для побега: заключённые, будучи отвлечёнными боем с волками, не замечают как Уилл съезжает в ущелье по крутому склону. Несмотря на перелом ребра, нужно двигаться дальше.

Идем вдоль ущелья до разрушенного домика, внутри него возле двери на стене приколото письмо - один из предметов коллекционирования. Рядом с домиком находим пень, из которого торчит старая ржавая пила, перерезаем веревки на руках. Увлекшись процессом побега, Уилл не замечает, как уже на подъеме его подстерегают заключённые. Мэтис оглушает его.

Все дальнейшие события эпизода происходят в Чёрном Камне (не путать с подлокацией Комплекс тюрьмы "Чёрный камень").

Глава 1. Тоска "Чёрного Камня"[]

Кат-сцена. Очнувшись в тюрьме, Уилл разговаривает с Франклином - начальником тюрьмы "Чёрный камень", которого сбежавшие заключенные заперли в соседней камере. Оказывается, Мэтис пришел сюда за своим сыном Доннером, но замок в камеру Доннера почему-то не открывается. Появляется Мэтис с приятелями, пытается заставить Франклина открыть дверь в камеру Доннера, но начальник тюрьмы не знает, как это сделать. Мэтис, не получив желаемые ответы, избивает того до полусмерти. Далее Вачон с Геллером обсуждают, кто пойдет за лекарствами для Франклина, чтобы тот не умер. Маккензи вызывается добровольцем.

После того, как вы вышли на тюремный двор, осмотрите машины и автобус, в автобусе подберите архивный отчёт, после чего вы получите побочный квест «Темная звезда». Затем двигайтесь влево вдоль забора до ворот с приоткрытой створкой. Войдите в ворота. Слева будет запертый вход в госпиталь, поэтому идите направо. За забором увидите обедающего волка, но пока он не опасен. В мастерской осмотрите всё, что можно, не забудьте подобрать гвоздодёр у пикапа. Затем надо выйти через две калитки наружу, туда где волк, и двигаться вдоль забора до открытой калитки. Будьте осторожны, снаружи бродят еще несколько волков.

Войдите в калитку, по охраняемому периметру вернитесь назад до очередной калитки и войдите в двойные двери серого одноэтажного здания - казармы. В санузле на бачке одного из унитазов находится листовка Строительство «Черного камня», часть первая. Поднимитесь на второй этаж, выйдите на крышу и по металлическим переходам пройдите до открытого окна, через которое вы можете попасть внутрь лазарета.

В кабинете медсестры у стола подберите записку «Чёрного камня» — опоздавший работник, после чего вам дается побочный квест «Слухи Чёрного камня». Во время осмотра раздастся звонок. С вами свяжется таинственная незнакомка, которая весьма недоверчива к Уиллу, однако она намекнет, что в её планах не допустить освобождения одного из преступников. Найдя записку и ключ от тюремных ворот в соседнем помещении, отправляемся вниз по лестнице, подбираем спальный мешок и двигаемся на выход с территории тюрьмы.

Справа от ворот проходим в КПП, в шкафчике за дверью берем записку «Чёрного камня» — крайне агрессивный волк, после чего вам даётся побочный квест «Слухи Чёрного камня». На открытом стеллаже лежит еще одна записка, а к доске объявлений приколота газетная вырезка. В металлическом шкафу рядом можно раздобыть сигнальный пистолет и патроны к нему.

Выходим из КПП и двигаемся в южную часть локации по дороге. Обязательно наличие факелов и фальшфейеров пока не нашли оружие, потому что путь будут преграждать волки. Идем по главной дороге, на развилке держимся левее, после мостика видим два пикапа. Перед машинами сворачиваем вправо и находим рюкзак и следы крови. Идём по кровавым следам вправо от дороги, на поляне сворачиваем налево, проходим мимо троса и попадаем на поляну, где находится Пещера Катти, а возле неё труп человека и грызущий его волк. волка нужно отогнать или убить, забрать с трупа аптечку с медикаментами, после этого следует вернуться в тюрьму.

Обратите внимание, что перед возвращением в основное здание тюрьмы игра попросит вас сделать тайник с вещами, так как заключенные отберут всё, в том числе и часть одежды (точно забирают аксессуары, шапки и куртки). Таким образом, лучше снять вообще всё и положить в какой-нибудь шкафчик.

Список заданий главы 1[]

Глава 2. Электростанция[]

В ходе дальнейших диалогов выясняется, что причиной столь долгого пребывания Мэтиса в тюрьме является невозможность освободить одного из преступников из карцера (Доннера). Сработал какой-то механизм защиты. Требуется восстановить подачу электричества, чтобы вновь получить доступ к управлению замками. Мэтис отправляет Уилла на старую электростанцию, чтобы тот попробовал разобраться в проблеме.

Теперь требуется посетить северо-запад локации. Сначала идем на юг, по дороге и на развилке поворачиваем на запад, а потом идём по речке на север. На пути будут встречаться различные препятствия: собственно большие популяции волков, сломанный мостик с одной надломанной балкой, по которой всё ещё можно пересечь реку, оползень и берлога медведя. Когда мы дойдём до электростанции, снова раздастся звонок от всё той же девушки. В ходе разговора выясняем, что её зовут Джейс. Она посвящает нас в свои планы: запереть Доннера всерьёз и надолго в целях обеспечения безопасности себе и другим людям, и мы охотно или не очень соглашаемся ей помочь. Также Джейс сообщает, что сомневается, что в небе просто так загораются огни: "С ним [полярным сиянием] не всё просто". Затем она дает нам задание сломать один механизм, который "возможно" запрёт Доннера раз и навсегда.

Отправляемся далее, в Пропарочные тоннели. Путь к механизму будут преграждать замёрзшие двери, однако откуда-то на электростанции все ещё есть нагрев воды, что позволит растопить этот лёд. Требуется один за одним разморозить клапаны-перемычки в трубах, перенаправляя потоки пара между ними. В помощь вам будут манометры (стрелка должна быть в красной зоне, чтобы клапан растопить), однако некоторые по каким-то причинам работают некорректно (т.е. стрелка уже в красной зоне, но пар дальше не идёт). Будьте осторожны: утекающие потоки пара наносят урон, не ходите под ними.

Решив довольно комплексную задачу, мы увидим необходимую железяку, которую требуется подолбить тяжёлым молотом. Молот можно найти на одной полке в пропарочных тоннелях. Справившись с задачей, возвращаемся в тюрьму. Путь можно сократить существенно, выйдя через дверь в комнате со сломанным механизмом (до его порчи дверь будет неактивна). Таким образом, мы выйдем прямо на территории тюрьмы - останется спрятать всё ценное.

Задания:[]

  • Идите вдоль высоковольтных линий электропередач,
  • Перенаправьте пар по всему комплексу, чтобы разморозить дверь диспетчерской,
  • Сломайте запорный механизм,
  • Вернитесь в Чёрный Камень,
  • Загляните к начальнику.

Глава 3. Детонаторы[]

Уиллу не удалось восстановить ток в тюрьме и Доннер все ещё остается взаперти. Однако, Мэтис находит запасы динамита и решает взрывами пробить себе путь. Но есть одна проблема - к динамиту в комплекте не шло детонаторов. Мэтис требует от нас дойти до старой шахты и принести недостающее.

Шахта находится на северо-востоке локации. Также идем на юг по дороге, и находим мост через ущелье. Проходим через него и отправляемся на северо-восток. По пути будут встречаться все те же угрозы: волки, лесные волки, 2 местообитания лося (и оба там будут!), а также медведь. Добравшись до шахты, исследуем её. Шахта имеет множество ответвлений и 3 этажа. Более подробно про данную шахту, и как пройти область с непригодным для дыхания воздухом, описано в статье.

Найдя детонаторы, возвращаемся назад ко входу. В этой шахте мы найдем болторез, который позволит выйти назад более коротким путем, обязательно его берем (нужно сломать 2 замка - потом можно выбросить). Нам снова позвонит Джейс, мы посвятим её в планы Мэтиса взорвать дверь, однако у Джейс есть другой план и она просит выиграть для нее время. Также в ходе диалога выясняется, что она знакома с Этвуд - кому просил передать послание Джереми. Таким образом нам непременно нужно подружиться и встретиться с Джейс, дабы выполнить обещание. Когда вы попытаетесь выйти из шахты, произойдет землетрясение и выход будет завален, однако травм Уилл не получит. Будет доступен ранее перекрытый досками другой выход, совсем рядом с первым. В небе вновь зажгутся огни и будут два варианта: либо переждать это сияние, либо пойти сразу же в тюрьму. По пути встретятся очень много волков, отпугнуть которых можно фонариком (будет лежать в картонной коробке в шахте прямо у заваленного выхода), если мы пойдем во время сияния. Однако обратите внимание: по пути будут много тросов: два на спуск и один на подъем, можно воспользоваться для их преодоления энергетическими напитками, которые также будут предоставлены и в шахте, и на пути назад в тюрьму. По желанию можете спрятать все вещи в пропарочных тоннелях (потому что доступ к прежним тайникам будет заблокирован или сильно ограничен), однако в дальнейшем все они не понадобятся.

Задания:[]

  • Доберетесь до шахты,
  • Найдите детонаторы,
  • Ответьте на звонок,
  • Выйдете из шахты,
  • Вернитесь в Чёрный Камень.

Глава 4. Доннер[]

Когда Уилл возвращается в Чёрный Камень и отдаёт детонаторы, заключенные хватают его и тащат в уже знакомую камеру. Оказывается, подручные нашли сломанный механизм блокировки и стали пытать начальника тюрьмы. Под пытками тот сдаёт Уилла и Джейс Мэтису. Из-за чего Мэтис выходит из себя и забивает Франклина до смерти.

Уилл снова оказывается привязанным к стулу, как это было во втором эпизоде. Мэтис начинает очередную свою проповедь и собирается убить Уилла, но его планам мешает сильный взрыв. Срабатывает тревога. Мэтис и подручные сбегают из камеры, чтобы проверить причины. Уилл освобождается из плена: из-за взрывной волны будут порваны веревки. Оказывается Джейс давно взломала систему видеонаблюдения в здании, а также контроля за некоторыми решетками. Она закрывает одну из них, благодаря чему Мэтис и другие уже не смогут нас удержать тут. Требуется, пробравшись через пожар и области с ядовитым газом, вернуть Футляр Астрид, а затем сбежать в пропарочные тоннели от преследователей. Когда найдем футляр, нам снова позвонит Джейс и велит нам поторопиться, ибо она не уверена что сможет долго удерживать заключенных, по окончании разговора слышны попытки заключенных ворваться в комнату и схватить Уилла. Требуется бежать как можно быстрее (если вы замешкаетесь - вас схватят). Когда выйдем на улицу, идем вдоль лабиринта и, спустившись со здания, пробираемся к пропарочным тоннелям. На пути другие заключенные будут светить прожекторами с целью поймать Уилла (по возможности) или убить (при необходимости), и один волк. Поскольку определенной траектории движения прожекторов не наблюдается - будьте осторожны: если вы попадете на свет, по вам откроют огонь и вы можете умереть. Однако атакующие заключённые не очень точны и, как правило, двух секунд недостаточно, чтобы нанести смертельные повреждения. Тем не менее, не рекомендуется идти напролом.

Достигнув пропарочных тоннелей, мы увидим что они тоже существенно повреждены: будут искрить оголенные провода, а также будет распылен ядовитый газ из поврежденных труб. Поэтому не мешкаем и быстро пробегаем эту часть.

Вернувшись на электростанцию, наконец мы встречаемся с таинственной незнакомкой, с которой общались на протяжении всего эпизода по телефону. После небольшого диалога, они оказываются в ловушке, так как у электростанции всего один вход. Наконец, Мэтис с подручными ломают входные двери и завязывается драка между Уиллом и Мэтисом. Ранив Мэтиса, Уилл решает сбежать, прыгнув вместе с Джейс в воду. В это время сын Мэтиса Доннер умирает от полученных ран во время взрыва.

Задания:[]

  • Сбегите из тюремного блока
  • Доберитесь до кабинета начальника тюрьмы
  • Доберитесь до электростанции и встретьтесь с Джейс.

Эпилог[]

После прохождения данного эпизода нам покажут 2 кат-сцены.

В первой нам покажут, что Уилл и Джейс выжили, у Джейс наступило серьезное переохлаждение. Они совершенно не понимают, что делать дальше, однако Уилл призывает не сдаваться.

Во второй нам раскроют судьбу Астрид - на лодке ей удалось добраться до Неотступных мельниц.

Advertisement