The Long Dark Wiki
Регистрация
Advertisement
The Long Dark Wiki
1154
страницы
Episode 1

«Не уходи смиренно» — первый эпизод режима истории.

После крушения самолёта где-то среди канадских лесов Маккензи потерял доктора Гринвуд из виду и оказался в одиночестве. В борьбе за жизнь Маккензи решает осмотреть городок под названием Милтон, где начинает осознавать истинные масштабы происходящего.

В этом эпизоде во время полёта на остров Великого Медведя самолёт Уилла Маккензи терпит крушение из-за загадочной геомагнитной бури. Уилл пытается выжить и найти свою бывшую жену Астрид Гринвуд, которая летела с ним. Эти поиски приводят его в заброшенный городок Милтон.

Обратите внимание: с момента появления режим истории значительно изменился, прохождение также было переработано:

  • впервые появился в версии 1.0 (1 авг. 2017 г.);
  • значительно переработан в версии 1.40 (21 ноя. 2018 г.).

Эпизод 1. Не уходи смиренно[]

Глава 1. Воспоминания[]


Маккензи в ангаре воздушной службы острова «Рогатого Зайца» [1] ждёт, когда же хоть что-нибудь произойдёт.



В этой главе нам рассказывают события за 12 часов до момента авиакатастрофы. Всё начинается с того, что Маккензи раскладывает пасьянс в ангаре службы воздушных перевозок «Рогатый Заяц». Первое задание — развести огонь в печи. Для этого нужно взять трут и дрова рядом с печью, а также спички рядом с телефоном. При желании, можно поставить котелок с полки на огонь, чтобы получить немного питьевой воды, а на кухне разжиться травяным чаем. Однако тратить своё время на это бесполезно, так как во вторую главу ничего из инвентаря не переходит (если не считать надетой одежды).

Следующее задание пролога — осмотреть ангар. Для выполнения этого задания требуется осмотреть гидросамолет и плакат в ангаре, а также найти карту и фотографию в офисной комнате; фотографию Астрид — рядом с кроватью в соседней с офисом комнате. В ангаре для взаимодействия доступны парка Маккензи, плитка и раковина. При желании, можно собрать ещё немного дров в ангаре, на стеллаже рядом с кроватью найти и съесть шоколадный батончик.

Далее, Маккензи захочет поспать. Если кипятили воду — перед сном её можно выпить. Добираемся до кровати и спим. Продолжительность сна не настраивается, нас разбудит телефонный звонок. Подходим к телефону и поднимаем трубку. Включается ролик, в котором впервые в живую появляется Астрид. После ролика, требуется погрузить вещи Астрид (кейс и рюкзак) в гидросамолет. Учитывая массу пассажира и дальность перелёта, Маккензи прикидывает, что в грузовом отсеке гидросамолета можно разместить не более 15 кг — то есть дополнительно можно загрузить на выбор ещё один из ящиков, появившихся на столе с паркой. Один — с едой, второй — с медикаментами, третий — с сигнальным пистолетом. Большого смысла от медикаментов и сухого пайка нет, поскольку все полученные травмы можно полечить на месте, а еды будет достаточно, если не засиживаться в ущелье. Поэтому рекомендуется взять сигнальный пистолет, поскольку выживание с оружием становится намного проще. Однако, если вы не возьмете пистолет в данный момент, вы его сможете найти позже. Как только вы погрузили всё, что требуется в самолёт, нажимаем на парку и смотрим ещё один ролик.

Глава 2. Крушение[]


Маккензи борется за жизнь, повсюду разыскивая следы Астрид. Что же с ней случилось?



  • Подлокация, на которой начинается эта глава — Ущелье.
  • В этой главе не пытайтесь слезть вниз по скалам, так как это приведет к смерти.
  • Горящие обломки не дают тепла, но могут обжечь.

В этой главе вас будут продолжать знакомить с игровой механикой и базовыми основами игры. Первым делом вам требуется остановить кровотечение. Так как в инвентаре уже есть повязка, её требуется только использовать. Затем, пока Маккензи не замёрз, требуется собрать всё необходимое для костракнигу, древесину, дрова, палки и газеты. Костёр крайне желательно разместить в пещере и рядом с подстилкой из лапника, при розжиге в качестве топлива используйте книгу, затем добавьте топливо на длительное время.

Не тратьте время, пытаясь вылезти из ущелья. Полученные во время крушения самолёта травмы (растяжения и вывих) не дадут возможность вскарабкаться по уступам. Маккензи сорвётся и упадёт.

Согреваясь у костра в пещере, обязательно проверяйте, что у вас с основным шкалами (холод/усталость/жажда/голод). С помощью банки накипятите воды чуть больше 2,5 л и избавьтесь от жажды. В моменты, когда шкала холода будет более-менее адекватно заполнена, нужно выходить из пещеры и ломать деревянные ящики на локации — в них можно найти книги, поленья и горючее (ближайший к пещере ящик можно не ломать — там ничего нет).

Как только вы закончите все свои дела, подготовьтесь к длительному сну. Продолжительность сна не настраивается, поэтому полностью утолите жажду, добавьте в костёр топливо и нажимайте на лапник в пещере для сна.


Так как с едой проблемы, требуется попить и срочно выдвигаться из ущелья. Все дрова не выбрасываем, а бережём — они нам в ближайшем будущем пригодятся. Доламываем ящики, если вчера не успели и лезем наверх, попутно собирая шиповник. Доходим до места аварии и собираем всё, что только можно. Особое внимание уделяем футляру, рюкзаку и ящикам (тёплая одежда — критически важный фактор для выживания).

Если вы играли в первый эпизод старой версии, не удивляйтесь, но дальнейший путь будет немного иным.

Следующее место для посещения — прогоревший костёр и поляна с кроликами. Можно, конечно, задержаться, чтобы наловить кроликов, собрать немного рогоза и заполнить шкалу сытости. Но задерживаться тут стоит только если вы в дальнейшем намереваетесь отшить шапку и/или варежки из кроличьего меха (помните, что кроличьи шкурки сохнут 3 дня, и только в помещениях).

Следующее проходное место — поляна с волком. Обходите по дуге и не обращайте особого внимания на заскриптованного волка, который грызет тушу оленя (если вернуться сюда через несколько дней, волк с тушей будут на том же самом месте). Однако волка можно отогнать от оленя при помощи стандартных средств отпугивания (проще всего замахнуться камнем, когда он рычит на вас), это позволит освежевать оленя!

У радиовышки осматриваем труп и спускаемся прямо к дому Серой матери. Перед посещением дома рекомендуется сначала заглянуть в сарай за домом, чтобы, как минимум, забрать топорик, а также заглянуть в почтовое отделение, чтобы взять дополнительное задание на приготовление лекарственных растений. Также, перед входом можно сразу сложить всё топливо в поленницу.

Глава 3. Серая Мать[]


Вероятно, это слепая старуха — последняя оставшаяся в живых обитательница Милтона. Она может знать, что случилось с Астрид.



В этой главе вам придется выполнять задания Серой Матери. Для того, чтобы взять задание, требуется сначала поговорить с ней абсолютно на все темы, которые будут серым и только потом — голубым (сюжетные). После разговора задания прописываются в журнале.

Также на втором этаже дома можно взять набор для шитья и книгу «Шитьё для начинающих», которая даст дополнительное задание «починить 3 детали одежды». Так как состояние одежды у нас уже не очень, задание можно завершить на месте, или же подождать до тех пор, пока не появится одежда получше.

Первые основные задания — это добыть топливо и еду:

  • Заполнить топливом поленницу, которая находится у входа в дом.
    Требуется собрать топлива:
    • на 1-м уровне сложности — на 12 часов горения;
    • на 2-м уровне сложности — на 15 часов горения;
    • на 3-м уровне сложности — на 18 часов горения.

Годятся любые дрова, книги, бумага и даже банкноты. Если на этот момент вам не хватило дров, принесённых из Ущелья, можно сходить до лесных участков, или пособирать уголь по всему Милтону.

  • Заполнить холодильник на её кухне продуктами на 8000 кал. Тут вариантов просто масса. Можно полностью осмотреть каждый домик в Милтоне, собрать стебли рогоза на реке за городом (это даст в сумме около 6000 калорий), а затем добить остаток кроликами у церкви. А можно пойти сразу по сюжету и зайти на АЗС "Косатка", где помимо продуктов можно найти ещё и штормовой фонарь чтобы осматривать дома в городе, не тратя спички и факелы.

На АЗС беседуем с Мафусаилом, собираем всё, что может пригодиться, и наполняем едой холодильник в доме Серой Матери. После этого снова говорим с ней.

  • Теперь Серая Мать отправляет нас к тоннелю. Тут всё просто — дошли, нажали на заднюю дверь автобуса, посмотрели ролик и вернулись.

По возвращении к Серой матери рассказываем про увиденное и не забываем поблагодарить за суп. На скамейке можно взять записку «Прогноз на зиму», которая активизирует дополнительное задание «добавить дров в поленницу ещё на 36 часов и еды в холодильник на 20 000 калорий». Наградой за выполнение этого задания будет куртка дровосека.

Следующая цепочка основного задания связана с добычей из банковского хранилища «украденного» ящика. Для этого необходимо:

Взамен она разрешает открыть сундук Лилии и забрать оттуда то (альпинистский трос), что поможет выбраться из Милтона.

Если второй раз поговорить с Серой матерью, то можно взять дополнительное задание на прогулку к церкви Св. Кристофера, чтобы отнести жемчуг Лилии (наградой за выполнение служат альпинистские ботинки). Лилия будет ждать нас на кладбище. После выполнения этого побочного задания, в пределах шаговой доступности можно будет завершить ещё два — Тайник в Милтоне и На большой дороге, правда последний находится у дальнего моста.

Напротив дома Серой Матери, через главную дорогу, находится сгоревшая школа. В кирпичной кладке печной трубы лежит записка про тайник с лекарствами, виден только уголок.

Заканчивайте все дела в Милтоне и приготовьтесь к долгому путешествию (почините одежду, наварите кофе, поспите, поешьте и обязательно избавьтесь от перевеса), так как дальнейший путь будет только в одну сторону.

Глава 4. Потерянный рай[]


Похоже, Астрид все же выбралась из Милтона. Идите по следу Лилии. Пришло время продолжить поиски за пределами города



Глава начинается сразу после того, как вы забрали из сундука Лилии альпинистский трос и некоторые другие полезные вещи.

Идите в расположенный на окраине Милтона горный парк и найдите отмеченную на карте подлокацию Место для пикников. По пути будет офис Милтона, где можно собрать немного припасов, однако не стоит забывать про наш вес. Привязывайте трос к камню и, если вы не перегружены и точно готовы покинуть данное место, спускайтесь. В Милтон вернуться вы уже не сможете. Во время спуска случится непредвиденная ситуация: почти под конец пути трос оборвётся. От падения вы получите несерьёзные травмы (уровень здоровья упадет на 10-15 %), но это не критично.

Оправившись от падения, вы вскоре вновь наткнётесь на Мафусаила. Если со шкалой усталости у вас не всё так хорошо, то у его костра можно поспать в спальном мешке. От стоянки Мафусаила вам требуется дойти до троса наверх.

Итак, поднявшись по тросу, мы понимаем, что остался лишь почти прямой путь через водопад и места произрастания рогоза. На состояние персонажа можно уже не обращать внимания. В конце нас ждёт пещера, для которой рекомендуется прихватить осветительный прибор, хотя пещера практически не имеет ответвлений. В светлое время суток пещеру можно пройти и без осветительных приборов, поскольку её свод в нескольких местах разрушен, и внутрь попадает дневной свет. Пройдя пещеру насквозь, вам покажут ролик, в котором мы видим, как медведь нападает на какого-то человека, а Маккензи подбирает ружьё и целится. Выстрел происходит в затемнении. На этом Первый Эпизод заканчивается.

Весь инвентарь и все характеристики Уилла Маккензи переходят в Эпизод 2!!!

  • В redux изначально доступен второй эпизод, но для начала рекомендуется пройти первый эпизод и неизвестно на данный момент, влияет это как-то на сюжет;
  • Также появляется возможность просто начать режим истории сразу со Второго Эпизода, хотя начальный инвентарь будет сопоставим с тем, что был после крушения, из-за чего лучше именно переходить из первого;
  • Состояние «Сытость» не переходит в следующий эпизод.

Галерея[]

Примечания[]

  1. На самом деле локализация опять подкачала и Jackrabbit — это название организации. То есть более корректный перевод будет звучать примерно как Ангар службы воздушных перевозок «Рогатый Заяц»
Advertisement