|
Пока мёртвые спят — это одно из заданий в режиме игры испытания.
Описание[]
Ты - замученная душа, находящаяся на грани смерти. Найди пять могильных знаков в отдаленных уголках мира и, возможно, ты обретешь покой, прежде чем погрузиться в вечную тьму. Это самое сложное испытание.
В данном испытании необходимо посетить все места, обозначенные на карте. Направление обхода значения не имеет; время, отведённое на испытание, не ограничено. Главная сложность данного испытания заключается в том, что потерянное здоровье не восстанавливается со временем. Здоровье можно восстановить, лишь применяя шприц первой помощи и употребив еду, которая напрямую восстанавливает здоровье (березовый чай удален из испытания). Помимо этого, начинать испытание вы будете на локации Бледная бухта, где обитают лесные волки, убежать от которых без оружия крайне проблематично. Без знания карт и базовых механик игры делать в данном испытании нечего.
Места для посещения[]
- Разбитая железная дорога - Ремонтный цех;
- Долина Тихой реки - Плато водопадов;
- Волчья гора - Кристальное озеро;
- Ущелье - Водоём;
- Зона запустения - Китобойное судно.
Рекомендации по прохождению данного испытания[]
Самый ценный показатель в данном испытании - это здоровье, поэтому следует исключить факторы, снижающие его. Больше всего здоровье снижают следующие отрицательные эффекты:
- Пустая шкала холода при риске переохлаждения или при переохлаждении;
- Потеря крови;
- Инфекция;
- Пищевое отравление;
- Дизентерия.
Потеря здоровья при появление данных невзгод составляет вплоть до 38% в час. Таким образом, данные невзгоды следует предотвращать в первую очередь.
Примечание[]
Основные ограничения, наложенные в данном испытании:
- Разнообразие найденных вещей соответствует приблизительно уровню сложности «Незваный гость» (кроме самодельного топора или самодельного ножа: можно найти в Лагере браконьеров).
- Из оружия имеются сигнальный пистолет в Ущелье и револьвер, который иногда можно найти в рюкзаке в переходной локации (в пещере) между Одинокой Топью и Милтоном.
- Отсутствуют олени (кроме трупов) и кролики.
- Снижено количество растительных материалов (грибов, шиповника, саженцев берёз и клёна, рогоза), однако повышено количество угля в пещерах.
- Отсутствует любая регенерация здоровья и возможность его искусственного восстановления, наподобие берёзового чая (всё ещё можно восстановить шприцем первой помощи и едой, которая восстанавливает здоровье; а также добавить бонусом "Сытость" или едой, которая даёт бонус к максимальному запасу здоровья).
- Полярные сияния отсутствуют.
Путем проб и ошибок найден оптимальный маршрут для передвижения:
- 1) Усложнённый, но более быстрый маршрут:
- Бледная бухта: исследуем маяк, обязательно берем морской фальшфейер в маяке, ещё один будет в жилых помещениях рабочих (также рядом со сгоревшим домом будут 5-6 единиц угля - их взять стоит обязательно). В доме греемся у камина, ускоряем время разламыванием коробок на трут и ожиданием в кроватке; не жжём уголь и ждём, пока не стихнет ветер. Как можно быстрее бежим к замёрзшему устью и покидаем локацию. Не стоит осматривать машины на длинном мосту, ибо замёрзнете быстрее, несмотря на то, что получите сомнительные бонусы (пара шоколадок и рваные варежки). Скорее всего понадобится 1-2 раза погреться прямо в дороге с помощью угля, пока не покинете локацию. Начало испытания самое тяжелое: в локации дует сильный ветер, ваша главная задача - не переохладиться.
- Одинокая топь: скорее всего, если ранее вы не спали, вам придется заночевать в семейной ферме старого Спенса, угля должно хватить. А можно и в переходной пещере на лапнике. Восстанавливаем силы, выжидаем хорошую погоду и отправляемся к лагерю браконьеров, собираем по пути рогоз. В лагере браконьеров будет либо самодельный топор, либо нож. Отправляемся к разбитой железной дороге.
- Разбитая железная дорога: путь вам будет преграждать волк, разминуться с которым вряд ли получится, поэтому держим наготове факел. Отмечаем могилу, если есть желание, можно сходить в охотничий домик.
- Одинокая топь: отправляемся через пещеру у водопада к переходу в Милтон (если сомневаетесь в силах - можно попробовать пройти туда через Загадочное озеро)
- Милтон: впереди ждут тросы, преодолеть которые можно с помощью шприца, а далее поспать на ферме. Не стоит тратить время на исследование всех домиков, можно посетить большой дом (Серой матери), АЗС "Косатка" и офис парка Милтона. Отправляемся, посетив церковь, в Долину Тихой реки.
- Долина Тихой реки: идем прямо, поворачиваем у обрыва направо и двигаемся на плато водопадов, отмечаем могилу.
- Милтон: больше здесь делать нечего, отправляемся на Загадочное озеро. После того как поднимитесь по тросу, обязательно снимите его, он пригодится позже.
- Загадочное озеро: исследуем дом зверолова, администрацию турбазы, отправляемся на Железнодорожную ветку "Водопады ворона". В ущелье трос свисать не будет, поэтому в целях существенной экономии времени о нем следует позаботиться заранее, сняв с того камня в Милтоне. Если же вы ослушались и не сняли трос, то на железнодорожной ветке его можно найти в вагончике или в пещере по другую сторону от поваленного дерева (где стрелка на рельсах), но вероятность его найти не слишком высокая. К этому моменту у вас 100% будет кофе, не стесняемся, используем: трос длинный. Берем обязательно сигнальный пистолет, шприц и вылезаем из ущелья. Далее длина маршрута плюс минус одинаковая. Рассмотрим вариант через извилистую реку.
- ГЭС "Картер" и окружение: ГЭС упорно не лутаем - все равно лута мало, его качество сомнительное, берем, что плохо лежит и отправляемся на извилистую реку.
- Извилистая река: если нужно, собираем рогоз и отправляемся в систему пещер, выходим в отрадную долину.
- Отрадная долина: выходим из пещеры и поворачиваем налево в сторону охотничьей засидки, заглянем в пещеру и найдем соленый крекер. Далее через блок радиоуправления, усадьбу и упавший самолёт идем на волчью гору;
- Волчья гора: отмечаем могилу, нет смысла задерживаться и исследовать контейнеры, возвращаемся в долину при первой же возможности.
- Отрадная долина: чтобы не получить вывихи, не прыгаем по скалам, а идем по дороге через заброшенные лачуги к угольной шахте Пыльные холмы на Прибрежное шоссе.
- Прибрежное шоссе: аналогично, испытание заканчивается и нет смысла все исследовать. За световой день быстро доходим до дома мизантропа и двигаемся в Зону запустения. По пути через Старый остров между зонами 80% будет волк, с которым вы не разминетесь. Держим факел, а лучше сигнальный пистолет. В зоне запустения также не задерживаемся и рывком добегаем до последней могилы. Поздравляем: испытание окончено.
- 2) Более легкий маршрут, но и более длинный:
- Единственное отличие - минуем Милтон и Долину Тихой реки, оставив данные локации на потом. Сразу после разбитой железной дороги отправляемся на Загадочное озеро к ГЭС "Картер", отмечаем могилы и потом возвращаемся на озеро и идем в Долину Тихой реки. В таком случае маршрут через извилистую реку в Отрадную долину будет более оптимальным, нежели через ж/д ветку Водопады ворона на Прибрежное шоссе.
Холод[]
Поскольку основным фактором, ослабляющим вашего персонажа, является холод, следует выбирать наиболее подходящее время для путешествий и держать одежду в идеальном состоянии. Наиболее подходящее время для прогулок скорее всего будет далеко за полдень, когда утренние морозы и ветра утихнут и наступит вечернее затишье. Наиболее благоприятная температура в долгосрочной перспективе составляет выше -5 градусов по ощущению. Поэтому ключевым фактором для успешного выживания будет поиск качественной одежды (ибо со старта ваш персонаж будет одет явно не по-зимнему). Открывайте все ящики на ключевых точках вашего пути: даже бегло обходя большие постройки локаций, довольно быстро вы оденетесь так, что вам будет совсем не холодно. После этого запас дров можно существенно снизить.
Не пытайтесь выходить из укрытия, когда дует сильный ветер, особенно против вашего движения, потому что ветер сильно снижает скорость передвижения вашего персонажа. Если во время длительного перехода вы близки к опустошению шкалы холода, не стесняйтесь использовать спички и разводить костер (для экономии спичек зажигаем сначала факел, а уже им костёр). В рюкзаке крайне желательно иметь запас дров для обогрева в дороге. Наиболее эффективным с точки зрения тепла на единицу веса является уголь, поэтому его не игнорируем. Также значительно замедлить замерзание поможет эффект согревание. Поэтому собираем растения (грибы Рейши и шиповник) и перед длительными переходами выпиваем горячий напиток. Также дополнительно вас обогреет зажженный факел.
Избегайте падения под лед, наблюдайте за изменениями погоды и при малейшем подозрении на приближающуюся метель - бегом в укрытие.
Усталость, скорость передвижения[]
Переутомление как таковое не вызывает сильного истощения здоровья (1% за час), однако главным отрицательным фактором переутомления является существенное снижение скорости передвижения и грузоподъемности вашего персонажа. Поскольку скорость передвижения напрямую влияет на то, доберетесь ли вы до теплого места, пока не начнете терять здоровье от холода, то её следует поддерживать на высоком уровне.
Для предотвращения быстрого истощения сил не стоит увлекаться бегом, который существенно снижает шкалу усталости. Рюкзак вашего персонажа никогда не должен быть тяжелее 30 кг (35 кг при получении бонуса Сытость). Также во время длительных переходов очень помогает чашка кофе. Вовремя выпитая порция кофе поможет сэкономить 2 часа сна. При подъемах по альпинистским тросам тоже рекомендуется прибегать к употреблению кофе или в некоторых случаях к шприцу первой помощи.
Голод, жажда[]
Истощение отнимает 1% здоровья в час, обезвоживание отнимает уже 2% в час (вместе - уже 3%). Поскольку воду вы можете всегда изготовить себе практически в любое время в любом месте, то нельзя допускать наступления жажды. Не перегружайте персонажа: не берите с собой много воды (3 литра вполне достаточно на одни сутки). Каждый день пополняйте запасы питьевой воды (2 литра можно приготовить на костре в течение 1,5 - 2 часов).
С едой могут быть более серьезные проблемы, потому что в сутки вам потребуется от 2000 до 2500 калорий. Тактика экономии еды неприменима в данном испытании ввиду отсутствия большой регенерации здоровья во сне. Поэтому не экономим и пытаемся получить бонус сытость. На первое время вашей едой станут различные консервы и шоколадки. Мясной ассортимент не прельщает разнообразием: в этом испытании нет живых оленей и кроликов. Для убийства волка и медведя требуется оружие, а поскольку готового оружия нет и можно лишь изготовить лук и стрелы, то вы потратите слишком много времени (нужно найти тяжелый молот, ножовку, спилить клен, березу, просушить их, сделать инструменты и наконечники в горне и т.д.). Таким образом, главным питанием будет рогоз: при любой возможности собирайте его.
Травмы и другие болезни[]
Угроза от животных:
Любые хищники и крупные травоядные представляют для вас угрозу. Поскольку потеря здоровья при атаке агрессивных животных может составить вплоть до 100%, избегайте места их скопления. Если ваш маршрут лежит через опасные участки (например, прибрежный поселок на Прибрежном шоссе), вооружитесь факелом и при необходимости зажигайте его: он с большей долей вероятности отпугнет всякую нечисть. Носите с собой обязательно в запасе 4 повязки, которые помогут и от потери крови, и от вывихов и растяжений; также обязательно наличие дезинфицирующих средств.
Угроза от употребляемых продуктов:
Дизентерия и пищевое отравление, которые очень быстро отнимают здоровье, возникают как правило из-за глупости (например, поедании испорченной пищи или употреблении загрязненной воды). Поэтому будьте крайне внимательны и следите за тем, что вы едите, у вас нет права на ошибку. Лучше остаться голодным, чем тратить время на лечение отравления.
Эмпирически установлено, что не всегда продукт опасен, если он сильно испорчен и наоборот:
- Сардины и злаковый батончик - можно отравиться если испортились до 75%;
- Шоколадная плитка - можно отравиться с прочностью 50% и ниже;
- Персики, энергетический батончик, вяленая говядина - угроза отравления при прочности ниже 25%;
- Свинина с фасолью и корм для собак - при прочности менее 20%;
- Любая газировка, соленые крекеры - невозможно отравиться.
Рекомендации по лечению данных серьезных болезней из этого раздела сводятся к внимательной игре и ношению обязательного комплекта медикаментов:
- антибиотики 1 флакончик 6 таблеток (или чай из грибов Рейши);
- повязки 4 штуки;
- антисептик или старый висящий мох;
- все найденные шприцы первой помощи.
Всегда держите данный комплект в инвентаре. Остальная медицина не обязательна, но она может дать существенные бонусы: обезболивающее поможет вновь настроить фокус зрения, таблетки для очистки воды сэкономят время на её кипячение и т.д.
Итог[]
Таким образом, можно выделить основные тенденции, которым следует придерживаться для успешного прохождения испытания:
- До нахождения хорошего комплекта одежды носите с собой запас дров и угля для обогрева прямо во время вашего перехода, чтобы не переохлаждаться: спички не экономим. Хорошо одевшись, поддерживайте прочность вещей на высоком уровне.
- Не тратьте время на поиски оружия и изготовление лука и стрел, а также на рыбалку и изготовление одежды: еды (с учетом рогоза) и одежды на вашем пути будет более чем достаточно.
- Собирайте всю свежую еду на пути, особенно рогоз, не носите много воды. Если мало еды, есть нужно перед сном.
- Рюкзак вашего персонажа не должен иметь перевес - серьезный фактор, снижающий скорость передвижения, поэтому оптимизируем вес рюкзака.
- Движение - это жизнь, старайтесь обойти за день хотя бы половину локации (если нет метели), а лучше - хотя бы одну локацию, начинайте переход около полудня. Бегайте в критическом случае, не накапливайте усталость. Чем быстрее вы будете обходить маршрут, тем меньше еды вам понадобится. Если такой возможности нет, чиним одежду и подготавливаем напитки/воду и так далее. Иногда для согревания лучше подождать в кровати (восстанавливает тепло быстрее).
- Всегда держите в руках факел или сигнальный пистолет, чтобы испугать внезапно атакующего волка или медведя.
- Носите минимальный набор медицины, если что-то пойдет не так.
- Кофе, шприцы - это ваше спасение, собираем все и употребляем, особенно перед тросами.
- Испытание проще, чем кажется - дерзайте.
Галерея[]
Испытания |
---|
Архивариус • Белая мгла • Безнадежное спасение • Добыча: Часть 1 • Добыча: Часть 2 • Кочевник • Пока мертвые спят |