ФЭНДОМ


Unfinished
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь The Long Dark Wiki, дополнив её.


Пока мертвые спят (англ. As the Dead Sleep) — это одно из заданий в режиме игры испытания.

Описание: Править

Мир изменился. Мороз скоро усилится, но еще остается время на последнее путешествие. Посетите могилы и завершите незаконченные дела перед тем как окончить свой путь.

Ты замученная душа, находящаяся на грани смерти. Найди пять могильных знаков в отдаленных уголках мира и, возможно, ты обретешь покой, прежде чем погрузиться в The long dark. Это самое сложное испытание, созданное по примеру задания от сообщества «Deadman».

В данном испытании необходимо посетить все места, обозначенные на карте. Направление обхода значения не имеет; время, отведенное на испытание не ограничено. Главная сложность данного испытания заключается в том, что потерянное здоровье не восстанавливается со временем. Здоровье можно восстановить, лишь применяя шприц первой помощи (березовый чай удален из испытания). Помимо этого, начинать испытание вы будете на локации Бледная бухта, где обитают лесные волки, убежать от которых без оружия крайне проблематично. Без знания карт и базовых механик игры делать в данном испытании нечего.

Места для посещения Править

Рекомендации по прохождению данного испытания Править

Пока мёртвые спят

Обратите внимание на карту: на карте изображён оптимальный маршрут перемещения, по которому лучше продвигаться.

Самый ценный показатель в данном испытании - это здоровье, поэтому следует исключить факторы, снижающие его. Больше всего здоровье снижают следующие отрицательные эффекты:

  • Переохлаждение;
  • Потеря крови;
  • Инфекция;
  • Пищевое отравление;
  • Дизентерия;
  • Риск переохлаждения.

Потеря здоровья при появление данных невзгод составляет от 19% за внутриигровой час, вплоть до 38% в час. Таким образом, данные невзгоды следует предотвращать в первую очередь.

Примечание Править

Основные ограничения, наложенные в данном испытании:

  1. Разнообразие найденных вещей соответствует приблизительно уровню сложности «Незваный гость» (кроме самодельного топора или самодельного ножа, можно найти в Лагере браконьеров).
  2. Огнестрельное оружие отсутствует (кроме сигнального пистолета), как лук и стрелы (можно только сделать самому), что не позволяет охотиться на хищников.
  3. Отсутствуют олени (кроме трупов) и кролики.
  4. Снижено количество растительных материалов (грибов, шиповника, саженцев берез и клена, тимофеевки).
  5. Отсутствует любая регенерация здоровья и возможность его искусственного восстановления, наподобие березового чая (все ещё можно восстановить шприцем первой помощи и бонусом "Сытость").

Путем проб и ошибок найден оптимальный маршрут для передвижения:

1) Усложненный, но более быстрый маршрут:
  • Бледная бухта: исследуем маяк, обязательно берем морской фальшфейер в маяке, ещё один будет в жилых помещениях рабочих. Как можно быстрее бежим к замерзшему устью и покидаем локацию. Начало испытания самое тяжелое - в локации дует сильный ветер, попытайтесь не переохладиться, возможно, удастся согреться по пути до выхода.
  • Одинокая топь: скорее всего, если ранее вы не спали, вам придется заночевать в семейной ферме старого Спенса, угля должно хватить. Восстанавливаем силы, выжидаем хорошую погоду и отправляемся к лагерю браконьеров, собираем по пути рогоз. В лагере браконьеров будет либо самодельный топор, либо нож. Отправляемся к разбитой железной дороге.
  • Разбитая железная дорога: путь вам будет преграждать волк, разминуться с которым вряд ли получится, поэтому держим наготове факел. Отмечаем могилу, если есть желание, можно сходить в охотничий домик.
  • Одинокая топь: отправляемся через пещеру у водопада к переходу в Милтон (если сомневаетесь в силах - можно попробовать пройти туда через Загадочное озеро)
  • Милтон: не выматываемся - впереди ждут тросы. Не стоит тратить время на исследование всех домиков, можно посетить большой дом (Серой матери), АЗС "Косатка" и офис парка Милтона. Отправляемся, посетив церковь, в Долину Тихой реки.
  • Долина Тихой реки: идем прямо, поворачиваем у обрыва направо и двигаемся на плато водопадов, отмечаем могилу.
  • Милтон: больше здесь делать нечего, отправляемся на Загадочное озеро.
  • Загадочное озеро: исследуем дом зверолова, администрацию турбазы, отправляемся на Железнодорожную ветку "Водопады ворона". В ущелье трос свисать не будет, в данной локации его можно найти в вагончике или в пещере по другую сторону от поваленного дерева (где стрелка на рельсах или снять на подлокации Вид на озеро «проверить»). К этому моменту у вас 100% будет кофе, не стесняемся, используем: трос длинный. Берем обязательно сигнальный пистолет, шприц и вылезаем из ущелья. Далее длина маршрута плюс минус одинаковая. Рассмотрим вариант через извилистую реку.
  • ГЭС "Картер" и окружение: ГЭС упорно не лутаем, берем, что плохо лежит и отправляемся на извилистую реку.
  • Извилистая река: если нужно, собираем рогоз и отправляемся в систему пещер, выходим в отрадную долину.
  • Отрадная долина: выходим из пещеры и поворачиваем налево в сторону охотничьей засидки, заглянем в пещеру и найдем соленый крекер. Далее через блок радиоуправления, усадьбу отрадной долины и амбар (красный) двигаемся на волчью гору.
  • Волчья гора: отмечаем могилу, нет смысла задерживаться и исследовать контейнеры, возвращаемся в долину при первой же возможности.
  • Отрадная долина: чтобы не получить вывихи, отправляемся по дороге через заброшенные лачуги к угольной шахте Пыльные холмы на Прибрежное шоссе.
  • Прибрежное шоссе: аналогично, испытание заканчивается и нет смысла все исследовать. За световой день быстро доходим до дома Мизантропа и чешем в Зону запустения. По пути через Старый остров между зонами 80% будет волк, с которым вы не разминетесь. Держим факел, а лучше сигнальный пистолет. В зоне запустения также не задерживаемся и рывком добегаем до последней могилы. Поздравляем: испытание окончено.
2) Более легкий маршрут, но и более длинный:
  • Единственное отличие - минуем Милтон и Долину Тихой реки, оставив данные локации на потом. Сразу после разбитой железной дороги отправляемся на Загадочное озеро к ГЭС "Картер", отмечаем могилы и потом возвращаемся на озеро и идем в Долину Тихой реки. В таком случае маршрут через извилистую реку в Отрадную долину будет более оптимальным, нежели через ж/д ветку Водопады ворона на Прибрежное шоссе.

Холод Править

Поскольку основным фактором, ослабляющим вашего персонажа, является холод, следует выбирать наиболее подходящее время для путешествий и держать одежду в идеальном состоянии. Наиболее подходящее время для прогулок скорее всего будет далеко за полдень, когда утренние морозы и ветра утихнут и наступит вечернее затишье. Наиболее благоприятная температура в долгосрочной перспективе составляет выше -5 градусов по ощущению. Поэтому ключевым фактором для успешного выживания будет поиск качественной одежды (ибо со старта ваш персонаж будет одет явно не по-зимнему). Открывайте все ящики на вашем пути: даже бегло обходя ключевые постройки локаций, довольно быстро вы оденетесь так, что вам будет совсем не холодно. После этого запас дров существенно можно снизить.

Не пытайтесь выходить из укрытия, когда дует сильный ветер, особенно против вашего движения, потому что ветер сильно снижает скорость передвижения вашего персонажа. Если во время длительного перехода вы близки к опустошению шкалы холода, не стесняйтесь использовать спички и разводить костер (желательно при помощи фонаря). В рюкзаке крайне желательно иметь запас дров для обогрева в дороге. Наиболее эффективным с точки зрения тепла на единицу веса является уголь. Также значительно замедлить замерзание поможет эффект согревание. Поэтому собираем растения (грибы Рейши и шиповник) и перед длительными переходами выпиваем горячий напиток. Также дополнительно вас обогреет зажженный фонарь.

Избегайте падения под лед, наблюдайте за изменениями погоды и при малейшем подозрении на приближающуюся метель - бегом в укрытие.

Усталость, скорость передвижения Править

Переутомление как таковое не вызывает сильного истощения здоровья (1% за час), однако главным отрицательным фактором переутомления является существенное снижение скорости передвижения и грузоподъемности вашего персонажа. Поскольку скорость передвижения напрямую влияет на то, доберетесь ли вы до теплого места, пока не начнете терять здоровье от холода, то её следует поддерживать на высоком уровне.

Для предотвращения быстрого истощения сил не стоит увлекаться бегом, который существенно снижает шкалу усталости. Рюкзак вашего персонажа никогда не должен превышать 30 кг (35 кг при получении бонуса Сытость). Также во время длительных переходов очень помогает чашка кофе. Вовремя выпитая порция кофе поможет сэкономить 2 часа сна. При подъемах по альпинистским тросам тоже рекомендуется прибегать к употреблению кофе.

Голод, жажда Править

Истощение отнимает 1% здоровья в час, обезвоживание отнимает уже 2% в час (вместе - уже 3%). Поскольку воду вы можете всегда изготовить себе практически в любое время в любом месте, то нельзя допускать наступления жажды. Не перегружайте персонажа: не берите с собой много воды (2 литра вполне достаточно на одни сутки). Каждый день пополняйте запасы питьевой воды (2 литра можно приготовить на костре в течение 1,5 - 2 часов).

С едой могут быть более серьезные проблемы, потому что в сутки вам потребуется от 2000 до 2500 калорий. Тактика экономии еды неприменима в данном испытании ввиду отсутствия большой регенерации здоровья во сне. Поэтому не экономим и пытаемся получить бонус сытость. На первое время вашей едой станут различные консервы и шоколадки. Мясной ассортимент не прельщает разнообразием: в этом испытании нет живых оленей и кроликов. Для убийства волка и медведя требуется оружие, а поскольку готового оружия нет, то можно только самому сделать лук и стрелы. Однако на данные манипуляции потребуется слишком много времени (найти молот, ножовку, спилить клен, березу, просушить, сделать инструменты и наконечники в горне и т.д.). Таким образом, главным питанием будет рогоз: при любой возможности собирайте его.

Травмы и другие болезни Править

Угроза от животных:

Любые хищники и крупные травоядные представляют для вас угрозу. Поскольку потеря здоровья при атаке агрессивных животных может составить вплоть до 100%, избегайте места их скопления. Если ваш маршрут лежит через опасные участки (например, прибрежный поселок на Прибрежном шоссе), вооружитесь факелом и при необходимости зажигайте его: он с большей долей вероятности отпугнет всякую нечисть. Носите с собой обязательно в запасе 4 повязки, которые помогут и от потери крови и от вывихов и растяжений; также обязательно наличие дезинфицирующих средств.

Угроза от употребляемых продуктов:

Дизентерия и пищевое отравление, которые очень быстро отнимают здоровье, возникают как правило из-за глупости (например, поедании испорченной пищи или употреблении загрязненной воды). Поэтому будьте крайне внимательны и следите за тем, что вы едите, у вас нет права на ошибку. Лучше остаться голодным, чем тратить время на лечение отравления.

Рекомендации по лечению данных серьезных болезней из этого раздела сводятся к внимательной игре и ношению обязательного комплекта медикаментов:

  • антибиотики 1 флакончик 6 таблеток (или чай из грибов Рейши);
  • повязки 4 штуки;
  • антисептик или старый висящий мох.

Всегда держите данный комплект в инвентаре. Остальная медицина не обязательна, но она может дать существенные бонусы: обезболивающее поможет вновь настроить фокус зрения, таблетки для очистки воды сэкономят время на её кипячение и т.д.

Итог Править

Таким образом, можно выделить основные тенденции, которым следует придерживаться для успешного прохождения испытания:

  1. До нахождения хорошего комплекта одежды носите с собой запас дров и угля для обогрева прямо во время вашего перехода, чтобы не переохлаждаться: спички не экономим. Хорошо одевшись, поддерживайте прочность вещей на высоком уровне.
  2. Не тратьте время на поиски оружия и изготовление лука и стрел, а также на рыбалку и изготовление одежды: еды (с учетом рогоза) и одежды на вашем пути будет более чем достаточно.
  3. Собирайте всю свежую еду на пути, особенно рогоз, не носите много воды. Если мало еды, есть нужно перед сном.
  4. Рюкзак вашего персонажа не должен иметь перевес - серьезный фактор, снижающий скорость передвижения, поэтому оптимизируем вес рюкзака.
  5. Движение - это жизнь, старайтесь обойти за день хотя бы половину локации (если нет метели или сильного ветра), начинайте переход около полудня. Бегайте в критическом случае, не накапливайте усталость. Чем быстрее вы будете обходить маршрут, тем меньше еды вам понадобится. Если такой возможности нет, чиним одежду и подготавливаем напитки/воду и так далее. Иногда для согревания лучше подождать в кровати (восстанавливает тепло быстрее).
  6. Всегда держите в руках факел или сигнальный пистолет, чтобы испугать внезапно атакующего волка или медведя.
  7. Носите минимальный набор медицины, если что-то пойдет не так.
  8. Кофе, шприцы - это ваше спасение, собираем все и употребляем, особенно перед тросами.
  9. Испытание проще, чем кажется - дерзайте.
Испытания
АрхивариусБелая мглаБезнадежное спасениеДобыча: Часть 1Добыча: Часть 2КочевникПока мертвые спят
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.