Пещера — переходная локация, соединяющая Милтон и Загадочное озеро.
Описание[]
Пещера довольна коротка и линейна, поэтому одного факела или фальшфейера может хватить. Идеальным вариантом будет неспешное прохождение с штормовым фонарём. В светлое время суток Пещеру пройти без осветительных приборов невозможно, поскольку её свод не во всех местах разрушен, и внутрь попадает мало дневного света. Пещера имеет мало ответвлений, при этом они небольшие и сразу же заканчиваются тупиками, поэтому тут заблудиться невозможно.
Как найти[]
Вход в Пещеру со стороны Загадочного озера находится в непосредственной близости от Дома зверолова. Если стоять на крыльце Дома, то справа на холме можно увидеть небольшую группу больших камней. Среди них и находится вход в Пещеру. Другим ориентиром может служить прямая, проложенная через сарай и поваленное дерево.
Чтобы попасть в эту Пещеру из Милтона, нужно спуститься по тросу, который привязан у Места для пикников, затем перейти по тропе к тросу, ведущему наверх, подняться, пройти по поваленному дереву, затем дальше по ручью. Вход расположен в конце тропы.
В режиме истории[]
Является выходом с локации. Добраться до неё возможно только завершив все задания Серой Матери и спустившись по полученному альпинистскому тросу, который нужно привязать к камню на подлокации Место для пикников. Во время спуска трос оборвется, и подняться обратно будет уже невозможно, поэтому нужно идти дальше до следующего троса, поднявшись по которому и пройдя по ручью, можно попасть к Пещере.
Выходом из Пещеры заканчивается первый эпизод режима истории. Во втором эпизоде доступа в Пещеру нет.
Лут[]
Пилигрим, скиталец и сталкер: (В режиме выживания)[]
На подлокации с большой долей вероятности может находиться:
- еда (например, злаковый батончик);
- питьё (например, апельсиновая содовая вода);
- уголь, кедровые дрова, палка;
- туша кролика.
Незваный гость: (В режиме выживания)[]
На подлокации с большой долей вероятности может находиться:
- уголь, палка, книга навыков (руководство по револьверам).