ФЭНДОМ


Очень хорошая статья
Красная звезда


Персонализация — это настраиваемый режим игры.

Описание Править

Перед началом нового выживания вы можете выбрать этот режим и настроить сложность игры согласно своим предпочтениям или целям.

В вашем распоряжении 57 настраиваемых параметров, отсортированных в 7 групп.

Теперь можно выключить волков! Можно дойти от Маяка до Ремплощадки за один день, успеть до заката и даже не устать! Теперь можно пить сырую воду! Не ломать ноги на ровном месте!

Или наоборот, устроить такой трэш, что и сутки не продержишься!!!

Полная свобода для творчества!

Код режима Править

При помощи особого кода можно делиться своим режимом с другими игроками или сохранять себе набор настроек, что делает его идеальным для конкурсов. Для показа кода нажмите "Поделиться кодом", для ввода найденого "Ввести код".

Изменяемые параметры Править

Выбор начальной схемы Править

Самый верхний пункт по умолчанию называется персонализация. Нажимая на стрелочки по бокам, можно брать за основу и изменять параметры уже известных режимов игры (но по какой-то причине не все предложенные параметры соответствуют данным сложностям из отдельных режимов): пилигрим, скиталец, сталкер, незваный гость. Если выбрать за основу незваный гость и изменить его параметры по своему усмотрению, то некоторые особенности этого режима будут влиять на игру независимо от настроек - расположение на локациях и количество таких предметов, как спички, тяжелый молот, ножовка.

Начало игры Править

  • исходная доступность ресурсов — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая - аналогична режиму незваный гость в количестве лута в емкостях, и влияет на количество грузовых контейнеров на локации Волчья гора.
  • начальное время дня — рассвет/полдень/сумерки/полночь/случайно
  • начальная погода — ясно/легкий снег/сильный снегопад/метель/легкий туман/сильный туман/случайно
  • появление игрока в помещении — да/нет
  • монологи выжившего (реакция на ситуацию) — да/нет

Окружение Править

  • множитель длительности дня — 1x/2x/3x/4x[1]
  • изменяемость погоды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • частота метелей — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • вокруг становится холоднее (скорость глобального похолодания) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • изменяемость ветра — низкая/средняя/высокая. Низкая - соответствует полному или почти полному отсутствию влияния ветра на скорость передвижения главного героя.
  • частота северного сияния — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • костер повышает температуру воздуха — да/нет

Здоровье Править

  • скорость сжигания калорий — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость появления жажды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость появления усталости — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость переохлаждения — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость восстановления здоровья при отдыхе — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость восстановления здоровья — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • время на восстановление при переохлаждении (скорость) — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость обморожения — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • клаустрофобия — да/нет
  • кишечные паразиты — да/нет
  • дизентерия — да/нет
  • растяжения — да/нет
  • пищевое отравление — да/нет
  • сломанные ребра — да/нет
  • отдых как средство (не дает спать, если персонаж не устал) — да/нет
  • костры предотвращают замерзание (гарантированно) — да/нет
  • пробуждение игрока от холода — да/нет

Снаряжение Править

  • скорость ухудшения предметов — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • доступность свободных предметов (вне контейнеров) — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая — полностью повторяет режим незваный гость по вероятности найти инструменты.
  • вероятность наличия пустых контейнеров — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • частота появления палок, веток и камней — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • выделение начального снаряжения (качество и количество) — низкое/среднее/высокое/очень высокое. Опция полностью соответствует стартовым наборам на 4-х базовых уровнях сложности.
  • доступность ружей — да/нет. Включает и выключает ружья и патроны для ружья в игровом мире. Ружья будут отсутствовать независимо от этой опции, если исходная доступность ресурсов и доступность свободных предметов поставлены на низкий уровень. Даже при выключенной опции в сейфах могут быть найдены патроны для ружья.
  • доступность съедобных растений — низкая/средняя/высокая
  • концентрация предметов в контейнерах[2] — ни одного/низкая/высокая. Высокая — это значит, что однотипные предметы в контейнере будут иметь одинаковый процент прочности/годности. Ни одного — прочность/годность однотипных предметов будет разной.

Появление диких зверей Править

  • вероятность появления рыбы (шанс поймать рыбу) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления волков (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления оленей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления кроликов (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления медведей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления лосей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • частота повторного появления зверей — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • уменьшение количества зверей со временем (скорость респавна) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • дальность появления волков — близко/средне/далеко
  • отсрочка хищников (появятся ли в первые 24 часа) — да/нет

Поведение диких зверей Править

  • расстояние для обнаружения по запаху — низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • усиление запаха от мяса и крови — ни одного/низкое/среднее/высокое
  • пассивные дикие звери — да/нет
  • нападения зверей во время отдыха — да/нет
  • страх со стороны волков (вероятность) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • расстояние для обнаружения зверями — близко/средне/далеко

Борьба с дикими зверями Править

  • эффективность отпора в борьбе — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • урон здоровью от борьбы — ни одного/низкий/средний/высокий
  • повреждения одежды от борьбы — ни одного/низкие/средние/высокие
  • серьёзность повреждений от борьбы (вероятность невзгод и болезней) — низкая/средняя/высокая/очень высокая

Интересные факты Править

  • В персональном режиме можно добавить пять бонусов от полученных значков подвигов.
  • В некоторых пунктах фразу "ни одного" стоит читать как "нет".
  • Некоторые параметры в своих крайних положениях могут полностью нивелировать влияние других параметров.

Примечания Править

  1. На всех стандартных уровнях сложности этот параметр равен 1x.
  2. Скорей всего здесь имеется ввиду не концентрация, а ограничение диапазона прочности/годности
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.