The Long Dark Wiki
The Long Dark Wiki
1339
страниц
Очень хорошая статья Красная звезда

Персонализация — это настраиваемый режим игры.

Описание[]

Перед началом нового выживания вы можете выбрать этот режим и настроить сложность игры согласно своим предпочтениям или целям.

В вашем распоряжении 58 настраиваемых параметров, отсортированных в 7 групп.

Теперь можно выключить волков! Можно дойти от Маяка до Ремплощадки за один день, успеть до заката и даже не устать! Теперь можно пить сырую воду! Не ломать ноги на ровном месте!

Или наоборот, устроить такой трэш, что и сутки не продержишься!!!

Полная свобода для творчества!

Код режима[]

При помощи особого кода можно делиться своим режимом с другими игроками или сохранять себе набор настроек, что делает его идеальным для конкурсов. Для показа кода нажмите "Поделиться кодом", для ввода найденого "Ввести код".

Изменяемые параметры[]

Выбор начальной схемы[]

Самый верхний пункт по умолчанию называется персонализация. Нажимая на стрелочки по бокам, можно брать за основу и изменять параметры уже известных режимов игры (но по какой-то причине не все предложенные параметры соответствуют данным сложностям из отдельных режимов): пилигрим, скиталец, сталкер, незваный гость. Если выбрать за основу незваный гость и изменить его параметры по своему усмотрению, то некоторые особенности этого режима будут влиять на игру независимо от настроек - расположение на локациях и количество таких предметов, как спички, тяжелый молот, ножовка.

Начало игры[]

  • исходная доступность ресурсов — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая - аналогична режиму незваный гость в количестве лута в емкостях, и влияет на количество грузовых контейнеров на локации Волчья гора.
  • начальное время дня — рассвет/полдень/сумерки/полночь/случайно
  • начальная погода — ясно/легкий снег/сильный снегопад/метель/легкий туман/сильный туман/случайно
  • появление игрока в помещении — да/нет
  • монологи выжившего (реакция на ситуацию) — да/нет

Окружение[]

  • множитель длительности дня — 1x/2x/3x/4x[1]
  • изменяемость погоды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • частота метелей — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • вокруг становится холоднее (скорость глобального похолодания) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • изменяемость ветра — низкая/средняя/высокая. Низкая - соответствует полному или почти полному отсутствию влияния ветра на скорость передвижения главного героя.
  • частота северного сияния — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • костер повышает температуру воздуха — да/нет
  • бесконечная ночь — да/нет

Здоровье[]

  • скорость сжигания калорий — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость появления жажды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость появления усталости — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость переохлаждения — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость восстановления здоровья при отдыхе — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость восстановления здоровья — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • время на восстановление при переохлаждении (скорость) — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • скорость обморожения — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • клаустрофобия — да/нет
  • кишечные паразиты — да/нет
  • дизентерия — да/нет
  • растяжения — да/нет
  • пищевое отравление — да/нет
  • сломанные ребра — да/нет
  • отдых как средство (не дает спать, если персонаж не устал) — да/нет
  • авитаминоз - скорость потребления витамина С — выкл/средне/высоко (определяет как быстро организм теряет витамин С вплоть до приступа авитаминоза. При значении "Выкл" вы никогда им не заболеете)
  • костры предотвращают замерзание (гарантированно) — да/нет
  • пробуждение игрока от холода — да/нет
  • приготовление березового чая — да/нет

Снаряжение[]

  • скорость ухудшения предметов — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • доступность свободных предметов (вне контейнеров) — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая — полностью повторяет режим незваный гость по вероятности найти инструменты.
  • вероятность наличия пустых контейнеров — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • частота появления палок, веток и камней — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • выделение начального снаряжения (качество и количество) — низкое/среднее/высокое/очень высокое. Опция полностью соответствует стартовым наборам на 4-х базовых уровнях сложности.
  • доступность ружей — да/нет. Включает и выключает ружья и патроны для ружья в игровом мире. Ружья будут отсутствовать независимо от этой опции, если исходная доступность ресурсов и доступность свободных предметов поставлены на низкий уровень. Даже при выключенной опции в сейфах могут быть найдены патроны для ружья.
  • доступность револьверов—да/нет. Включает/выключает появление револьверов и патронов к револьвер в игровом мире.
  • доступность съедобных растений — низкая/средняя/высокая
  • концентрация предметов в контейнерах — ни одного/низкая/высокая (изменяет количество предметов снаряжения, которые можно найти в мире в каждом контейнере, если он не пуст).

Появление диких зверей[]

  • вероятность появления рыбы (шанс поймать рыбу) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления волков (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления лесных волков (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления оленей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления кроликов (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления медведей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • вероятность появления лосей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • частота повторного появления зверей — низкая/средняя/высокая/очень высокая
  • уменьшение количества зверей со временем (скорость респавна) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • дальность появления волков — близко/средне/далеко
  • отсрочка хищников (появятся ли в первые 24 часа) — да/нет

Поведение диких зверей[]

  • расстояние для обнаружения по запаху — низкое/среднее/высокое/очень высокое
  • усиление запаха от мяса и крови — ни одного/низкое/среднее/высокое
  • пассивные дикие звери — да/нет
  • нападения зверей во время отдыха — да/нет
  • страх со стороны волков (вероятность) — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • боевой дух лесных волков(эффективность отпугивания) — низкое/среднее/высокое
  • расстояние для обнаружения зверями — близко/средне/далеко

Борьба с дикими зверями[]

  • эффективность отпора в борьбе — ни одного/низкая/средняя/высокая
  • урон здоровью от борьбы — ни одного/низкий/средний/высокий
  • повреждения одежды от борьбы — ни одного/низкие/средние/высокие
  • серьёзность повреждений от борьбы (вероятность невзгод и болезней) — низкая/средняя/высокая/очень высокая

Интересные факты[]

  • В персональном режиме можно добавить пять бонусов от полученных значков подвигов.
  • В некоторых пунктах фразу "ни одного" стоит читать как "нет".
  • Некоторые параметры в своих крайних положениях могут полностью нивелировать влияние других параметров.
  • Включенная болезнь Клаустрофобия будет проявляться аналогично как на уровне сложности Скиталец, т.е. появится не ранее 50-го дня выживания.
  • Включенная болезнь Кишечные паразиты будет требовать лечения аналогично как на уровне сложности Сталкер, т.е. прием 10 доз антибиотиков.

Примечания[]

  1. На всех стандартных уровнях сложности этот параметр равен 1x. Игровые сутки 1x = 2 часам реального времени. Изменение данного параметра в значительной степени облегчает игру.