|
Персонализация — это настраиваемый режим игры.
Описание[]
Перед началом нового выживания вы можете выбрать этот режим и настроить сложность игры согласно своим предпочтениям или целям.
В вашем распоряжении 58 настраиваемых параметров, отсортированных в 7 групп.
Теперь можно выключить волков! Можно дойти от Маяка до Ремплощадки за один день, успеть до заката и даже не устать! Теперь можно пить сырую воду! Не ломать ноги на ровном месте!
Или наоборот, устроить такой трэш, что и сутки не продержишься!!!
Полная свобода для творчества!
Код режима[]
При помощи особого кода можно делиться своим режимом с другими игроками или сохранять себе набор настроек, что делает его идеальным для конкурсов. Для показа кода нажмите "Поделиться кодом", для ввода найденого "Ввести код".
Изменяемые параметры[]
Выбор начальной схемы[]
Самый верхний пункт по умолчанию называется персонализация. Нажимая на стрелочки по бокам, можно брать за основу и изменять параметры уже известных режимов игры (но по какой-то причине не все предложенные параметры соответствуют данным сложностям из отдельных режимов): пилигрим, скиталец, сталкер, незваный гость. Если выбрать за основу незваный гость и изменить его параметры по своему усмотрению, то некоторые особенности этого режима будут влиять на игру независимо от настроек - расположение на локациях и количество таких предметов, как спички, тяжелый молот, ножовка.
Начало игры[]
- исходная доступность ресурсов — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая - аналогична режиму незваный гость в количестве лута в емкостях, и влияет на количество грузовых контейнеров на локации Волчья гора.
- начальное время дня — рассвет/полдень/сумерки/полночь/случайно
- начальная погода — ясно/легкий снег/сильный снегопад/метель/легкий туман/сильный туман/случайно
- появление игрока в помещении — да/нет
- монологи выжившего (реакция на ситуацию) — да/нет
Окружение[]
- множитель длительности дня — 1x/2x/3x/4x[1]
- изменяемость погоды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- частота метелей — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- вокруг становится холоднее (скорость глобального похолодания) — ни одного/низкая/средняя/высокая
- изменяемость ветра — низкая/средняя/высокая. Низкая - соответствует полному или почти полному отсутствию влияния ветра на скорость передвижения главного героя.
- частота северного сияния — ни одного/низкая/средняя/высокая
- костер повышает температуру воздуха — да/нет
- бесконечная ночь — да/нет
Здоровье[]
- скорость сжигания калорий — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость появления жажды — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость появления усталости — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость переохлаждения — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость восстановления здоровья при отдыхе — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость восстановления здоровья — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- время на восстановление при переохлаждении (скорость) — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- скорость обморожения — ни одного/низкая/средняя/высокая/очень высокая
- клаустрофобия — да/нет
- кишечные паразиты — да/нет
- дизентерия — да/нет
- растяжения — да/нет
- пищевое отравление — да/нет
- сломанные ребра — да/нет
- отдых как средство (не дает спать, если персонаж не устал) — да/нет
- авитаминоз - скорость потребления витамина С — выкл/средне/высоко (определяет как быстро организм теряет витамин С вплоть до приступа авитаминоза. При значении "Выкл" вы никогда им не заболеете)
- костры предотвращают замерзание (гарантированно) — да/нет
- пробуждение игрока от холода — да/нет
- приготовление березового чая — да/нет
Снаряжение[]
- скорость ухудшения предметов — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- доступность свободных предметов (вне контейнеров) — низкая/средняя/высокая/очень высокая. Низкая — полностью повторяет режим незваный гость по вероятности найти инструменты.
- вероятность наличия пустых контейнеров — ни одного/низкая/средняя/высокая
- частота появления палок, веток и камней — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- выделение начального снаряжения (качество и количество) — низкое/среднее/высокое/очень высокое. Опция полностью соответствует стартовым наборам на 4-х базовых уровнях сложности.
- доступность ружей — да/нет. Включает и выключает ружья и патроны для ружья в игровом мире. Ружья будут отсутствовать независимо от этой опции, если исходная доступность ресурсов и доступность свободных предметов поставлены на низкий уровень. Даже при выключенной опции в сейфах могут быть найдены патроны для ружья.
- доступность револьверов—да/нет. Включает/выключает появление револьверов и патронов к револьвер в игровом мире.
- доступность съедобных растений — низкая/средняя/высокая
- концентрация предметов в контейнерах — ни одного/низкая/высокая (изменяет количество предметов снаряжения, которые можно найти в мире в каждом контейнере, если он не пуст).
Появление диких зверей[]
- вероятность появления рыбы (шанс поймать рыбу) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления волков (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления лесных волков (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления оленей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления кроликов (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления медведей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- вероятность появления лосей (количество) — ни одного/низкое/среднее/высокое/очень высокое
- частота повторного появления зверей — низкая/средняя/высокая/очень высокая
- уменьшение количества зверей со временем (скорость респавна) — ни одного/низкая/средняя/высокая
- дальность появления волков — близко/средне/далеко
- отсрочка хищников (появятся ли в первые 24 часа) — да/нет
Поведение диких зверей[]
- расстояние для обнаружения по запаху — низкое/среднее/высокое/очень высокое
- усиление запаха от мяса и крови — ни одного/низкое/среднее/высокое
- пассивные дикие звери — да/нет
- нападения зверей во время отдыха — да/нет
- страх со стороны волков (вероятность) — ни одного/низкая/средняя/высокая
- боевой дух лесных волков(эффективность отпугивания) — низкое/среднее/высокое
- расстояние для обнаружения зверями — близко/средне/далеко
Борьба с дикими зверями[]
- эффективность отпора в борьбе — ни одного/низкая/средняя/высокая
- урон здоровью от борьбы — ни одного/низкий/средний/высокий
- повреждения одежды от борьбы — ни одного/низкие/средние/высокие
- серьёзность повреждений от борьбы (вероятность невзгод и болезней) — низкая/средняя/высокая/очень высокая
Интересные факты[]
- В персональном режиме можно добавить пять бонусов от полученных значков подвигов.
- В некоторых пунктах фразу "ни одного" стоит читать как "нет".
- Некоторые параметры в своих крайних положениях могут полностью нивелировать влияние других параметров.
- Включенная болезнь Клаустрофобия будет проявляться аналогично как на уровне сложности Скиталец, т.е. появится не ранее 50-го дня выживания.
- Включенная болезнь Кишечные паразиты будет требовать лечения аналогично как на уровне сложности Сталкер, т.е. прием 10 доз антибиотиков.
Примечания[]
- ↑ На всех стандартных уровнях сложности этот параметр равен 1x. Игровые сутки 1x = 2 часам реального времени. Изменение данного параметра в значительной степени облегчает игру.