Перевес — это один из видов невзгод в игре.
Описание[]
Эту невзгоду персонаж получает, если вес его инвентаря (учитываются и надетые вещи) превышает его "текущую грузоподъёмность".
"Текущая грузоподъёмность" - это предел веса, который персонаж может нести в данный момент без последствий. Если шкала усталости выше половины, то текущая грузоподъёмность максимальна и составляет 30 кг по умолчанию. Однако при снижении этой шкалы более чем на половину, персонаж будет постепенно терять "текущую грузоподъёмность" вплоть до -15 кг, таким образом негативные эффекты от перевеса будут наложены быстрее.
Максимально переносимый вес можно увеличить — каждый (1,2,3) из этих пунктов прибавит 5 кг к текущей и максимальной грузоподъёмности персонажа, и последний пункт (4) на 3 кг и только на 3 внутриигровых часа:
- Сумка из лосиной шкуры (надеть можно только одну сумку);
- Перк сытость (шкала голода ни разу не опускались до нуля в течение 72 часов игрового времени);
- Улучшенный рюкзак (надеть);
- Употребление некоторой еды, которая даёт бонус Без отягощения (однако данный пункт увеличит грузоподъемность лишь на 3 кг и только на 3 внутриигровых часа).
В зависимости от степени перевеса, на персонажа накладываются различные отрицательные эффекты, в основном влияющие на скорость его движения.
Симптомы[1][]
- От 30 до 39.9 кг. Ваш персонаж не сможет лазать по альпинистскому тросу, калории будут расходоваться активнее. Будет немного снижена скорость передвижения (чем ближе к 40 кг вес рюкзака, тем больше она снизится). Персонаж получит невзгоду риск растяжения, вследствие чего будет повышен шанс заработать растяжение запястья или вывих лодыжки. Данные эффекты будут наложены раньше, если шкала усталости опустела больше, чем на половину.
- От 40 до 49.9 кг. Ваш персонаж получит те же эффекты, что и в предыдущем пункте. В дополнение будет ещё сильнее снижена скорость передвижения, и персонаж не сможет бегать (однако в отличие от предыдущего пункта вы не потеряете способность бегать даже при нарастании усталости, если вес рюкзака будет ниже 40кг).
- От 50 до 59.9 кг. Ваш персонаж получит те же эффекты, что и в предыдущем пункте, но скорость передвижения будет существенно снижена. При переносимом весе свыше 59 кг передвижение в зданиях будет невозможно;
- 60 кг и более. Ваш персонаж не сможет сдвинуться с места.
Игровой интерфейс[]
В зависимости от состояния невзгоды или бонуса к грузоподъемности, на экране могут отображаться следующие значки:
Лечение[]
Избавиться от этой невзгоды можно, увеличив текущую грузоподъемность персонажа или уменьшив вес переносимых предметов. Например:
- надеть сумку (из лося), улучшенный рюкзак, получить перк сытость или получить бонус без отягощения;
- восполнить шкалу усталости выше 50% при помощи отдыха или чашки кофе;
- переложить ненужные вещи в ёмкости;
- выкинуть лишние вещи;
- сжечь дрова на костре;
- съесть или попить что-нибудь, например, рыбу или мясо, имеющие низкий коэффициент калорий к весу;
- разобрать ненужную одежду или инструменты;
- подготовить собранные лекарственные растения, поскольку в подготовленном виде они весят меньше, чем в сыром.
Интересные факты[]
- До версии 423 переносимый вес можно было уменьшить, выбросив наиболее тяжёлый предмет из рюкзака и перемещая его "в руках" (через правую кнопку мыши). Использование этой особенности приводило к тому, что вес такого предмета не учитывался при подсчете веса рюкзака. Начиная с 423 версии, вес переносимого таким образом предмета учитывается при подсчете суммарного веса рюкзака.
- Разбор некоторых предметов не уменьшает переносимый вес, а наоборот, увеличивает его (например, это утверждение верно для газетного рулона, ткани и плаща из лосиной шкуры).
- Вес больше 30 кг, но меньше 31 кг (например 30.67 кг) едва ли скажется на скорости передвижения, однако будет считаться за перевес.
- Вот так двигается персонаж при весе инвентаря свыше 50 кг.

Гусеничный?..
Примечания[]
- ↑ Данные указаны без учета сумки (из лося), улучшенного рюкзака, положительного состояния "сытость". Штраф от усталости не влияет на предел веса, при котором можно бегать, однако влияет на возможность карабкаться по тросу.
Состояния | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|