The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1156
страниц
Unfinished
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь The Long Dark Wiki, дополнив её.

Данная статья находится в работе, некоторая информация может отсутствовать.

Остров Великого Медведя — игровой мир The Long Dark в режиме песочницы и истории. Состоит из отдельных локаций — основных и переходных, которые, в свою очередь, включают подлокации. Такое строение игрового мира сильно осложняется изучение острова с точки зрения географии. За его пределы выйти нельзя.

Географическая характеристика

Расположение

Остров Великого Медведя, согласно внутриигровому описанию, расположен у берегов северной материковой части Канады. Определение точного местоположения острова не представляется возможным, так как мир игры реализован достаточно противоречиво и нет никаких абсолютных фактов, подтверждающих его расположение в том или ином месте. Поэтому остров Великого Медведя невозможно полноценно рассматривать как составляющую Канадского Арктического архипелага или какой-то другой реально существующей географической зоны, его следует рассматривать как отдельную географическую единицу с признаками разных реально существующих зон. Ниже представлены различные версии расположения острова.

Версия о расположении острова в Канадском Арктическом Архипелаге

Согласно первой версии, остров находится в составе Канадского Арктического Архипелага в районе реально существующего острова Флаэрти. Эта версия соответствует внутриигровому описанию острова. Но эта версия не выдерживает серьёзной критики: против неё выступают этнический состав его населения, рельеф и климат, а также состав растительности и фауны на острове.

Версия о расположении острова в акватории Тихого Океана

По другой версии, не соответствующей внутриигровому описанию, остров расположен в архипелаге Королевы Шарлотты в акватории Тихого Океана, на территории провинции Британская Колумбия (где-то вблизи острова Бэнкс). Климат, растительность, состав фауны острова примерно соответствует таковой на островах. Это наиболее реалистичная версия.

Географические очертания и площадь

Очертания береговой линии острова на данный момент практически не известны. Исключением являются Прибрежное шоссе, Зона запустения и Бледная бухта — эти локации представляют собой, фактически, участки береговой линии с юга и юго-востока острова.

Площадь острова, доступная для игры, составляет немного более 50 квадратных километров. Общая площадь Великого Медведя, с учётом не добавленных ещё локаций (Северных прибрежных территорий, территорий Неотступных Мельниц и некоторых недостающих южных и восточных территорий) может составлять приблизительно 65-70 квадратных километров, однако упоминаний о Северных прибрежных территориях и территориях южнее Одинокой топи́ в игре пока нет.

Рельеф и климат

Рельеф преимущественно гористый, встречается и равнинный с низинным. На острове Великого Медведя присутствует как минимум одна горная цепь, соединяющая западную часть острова и его северо-восточную оконечность. Высшая точка всего острова — Волчья Гора (около 2 400 м). Из низин этой горной цепи можно выделить Одинокую топь, а из равнин — Отрадную долину. Здесь существует разветвленная система рек, речек и ручьёв, преимущественно не имеющих названий. Одной из крупнейших рек является Тихая.

Важной особенностью Великого Медведя является высокая сейсмическая активность. Это серьёзно затрудняет его освоение, строительство и обслуживание инфраструктуры требует бóльших затрат.

Климат острова Великого Медведя имеет субарктический континентальный характер (одновременно схож с классами климатов Кёппена Cfc и Dwd). Зимняя температура может достигать приблизительно -40°C (во время метели)[1], снегопады и метели достаточно часты́, процентное соотношение ясной погоды и погоды с осадками - около 48% к 52%.[1] Климат острова Великого Медведя, несмотря на заявления разработчиков о том, что остров расположен у берегов северной материковой части Канады, очень похож на климат северной части канадской провинции Альберта.

Растительный и животный мир

Spine-0

Типичный представитель высших растений Острова - ель

Растительность острова также похожа на растительность Альберты, но несколько менее разнообразна. Из высших растений встречаются ель, клён, берёза бумажная, сосна Банкса. Из мелкой растительности можно упомянуть старый висящий мох (уснею бородатую[2]), грибы Рейши (трутовик лакированный), шиповник и траву, биологический тип которой определить не представляется возможным.[3]

Животный мир Великого Медведя представлен хищниками и травоядными животными, рыбой, и птицами: волками обыкновенным и лесным, медведем гризли; оленем, лосем, кроликами; кижучем, радужной форелью, сигом, малоротым окунем.[4]

Что касается птиц, то достоверно известно лишь об одном виде — вороне северо-западной[5]. Это единственная птица, которую можно увидеть в The Long Dark, они являются падальщиками и способны указывать игроку на местоположение туши животного или трупа человека. В звуках окружения игры есть признаки присутствия на острове некоторых других видов птиц.

Население

Самые ранние поселения на острове Великого Медведя, согласно некоторым отрывочным данным, могли быть основаны ещё инуитами в XV веке, но по какой-то причине они покинули остров задолго до XX века, о чём свидетельствует отсутствие каких-либо остатков этих поселений. По другой версии, инуиты и вовсе почему-то не заселились на острове.[6]

П

Первые англоязычные и франкоязычные канадцы появились здесь, по некоторым данным[7], ещё во второй половине XIX века как независимые поселенцы, однако первым крупным англосаксонским поселением из известных стал Милтон[8], основанный в 1911 году на фоне бурного роста появившейся в окружающих горах горнорудной промышленности. Позднее, в 1919 году, было основано Перепутье Томсона, ставшее и так и оставшееся единственным значимым населённым пунктом в Отрадной Долине. Из прочих значимых населённых пунктов можно выделить Прибрежный посёлок.[9]

Население имело очень нестабильную динамику роста. Оно достигло своего пика в 1980-х годах, в период промышленного бума на острове. В этот период население Милтона достигло тысячи человек, а суммарное население всего острова - 3-4 тысяч человек. После начала экономических потрясений (см. Экономика) на острове население резко стало снижаться. На момент Первой Вспышки население Милтона составляло, предположительно, менее 5 человек, население Перепутья Томсона — 0 человек.

В период относительно хорошего состояния экономики региона население было трудоустроено преимущественно на предприятиях, основанных компаниями с материка: Консервном заводе, китобойной станции, многочисленных горнорудных шахтах. Была хорошо развита туристическая отрасль, в частности, рыболовный туризм, и эта отрасль также давала некоторое количество рабочих мест. Также некоторые жители работали в сфере обслуживания: на железной дороге, в АЗС, магазинах, банках и тому подобных учреждениях. Встречались и независимые предприниматели-фермеры, например, Баркеры. После наступления экономического кризиса большинство из этих рабочих мест было утеряно.

Этнический состав населения, на момент Первой Вспышки, представлен, в абсолютном большинстве, канадцами английского происхождения. Число франкоговорящих канадцев на острове малó[10]. Инуиты на острове не проживают.[11]

Экономика

Остров Великого Медведя когда-то был процветающим регионом, богатым природными ресурсами и деревенскими сообществами. Однако, обилие природных ресурсов на острове (например, древесина и уголь) привлекло внимание промышленных компаний с материка, которые начали создавать лесозаготовительные лагеря и угольные шахты по всему острову. Это нарушило устоявшийся быт многих местных жителей, так как они стали зависеть от поставок с материка.

— Внутриигровой источник

 

После первоначального заселения острова он оставался фактически закрытым (в экономическом плане) от остального мира. Жители острова получали пропитание с помощью охоты и ведения натурального хозяйства.

Ситуация изменилась во второй половине XX века, когда на острове появились промышленные организации, занимавшееся добычей ресурсов. С ними на острове появилась современная инфраструктура, такая, как железнодорожная линия через остров, однако это вызвало негодование у жителей острова, так как их привычный уклад жизни был нарушен. Одним из вариантов цивилизованного протеста можно рассматривать открытие на острове нескольких заповедников и баз отдыха. Бум развития экономики Великого Медведя наступил в 1955-1985 годах, когда дорога, проходящая через Милтон, была асфальтирована, а население вышеупомянутого города превысило 1 тысячу человек.

В 1955-1965 годах период экономического бума происходит в районе Загадочного озера — открыта крупная база отдыха, а на севере этой локации амбициозный бизнесмен Джон Картер запускает один из самых крупных инфраструктурных проектов на острове — он хочет построить городок для рабочих своих шахт и гидроэлектростанцию на реке, чтобы обеспечить новый населённый пункт электричеством. В 1960 году возведена небольшая плотина, установлено несколько генераторов.

В этот же период в Отрадной долине шло развитие фермерства. Многочисленные фермеры свозили свою продукцию на небольшой рынок на Перепутье Томпсона, а после появления первых признаков экономического кризиса на острове продукцию этих фермеров приобретали немногочисленные магазины и АЗС Великого Медведя. На востоке в это время начала свою деятельность Китобойная станция, а на южном берегу, у Бледной Бухты — большой Консервный завод.

1970-е годы обозначили первые признаки начала экономического кризиса на острове. После падения цен на уголь и медь в 1969 году энергичный бизнесмен Картер был вынужден фактически заморозить свой огромный проект из-за того, что он стал нерентабельным. Строительство ГЭС прекратилось, о строительстве городка ничего не известно. В Отрадной долине у владельцев шахт появились трудности с разработкой — из-за проявлений сейсмической активности эксплуатация становится опасной. Это приводит к тому, что население Перепутья Томсона начинает стремительно сокращаться. Однако в западной части Великого Медведя, в частности, в Милтоне, развитие экономики продолжается вплоть до середины восьмидесятых годов XX века.

Позднее в стимуляции деструктивных процессов в экономике острова стали играть экотеррористы, называющие себя "Лесными ораторами". Под видом защиты "девственной природы" острова они начинают противодействовать любым индустриальным проектам, которые могли бы спасти этот остров от колоссального обеднения; они мешают деятельности лесозаготовительной компании "Брейерхаус", одного из важнейших предприятий Великого Медведя. Деятельность "Ораторов" сопровождалась угрозами убийств, незаконным пленением групп людей и тому подобными "акциями протеста". К концу восьмидесятых — началу девяностых годов их активность достигает пика.

В 1988 году группа рабочих попыталась осуществить модернизацию оборудования ГЭС. Оборудование было доставлено, но через некоторое время после начала работ "Ораторы" решают провалить последнюю попытку сохранить станцию в рабочем состоянии. Они блокируют рабочих внутри здания, лишая их возможности пополнить запас еды и воды. Сообщений о пострадавших не было, но вызволить этих людей из плена удалось лишь спустя неделю. Через несколько месяцев после этого, директор решает полностью отказаться от дальнейшего обслуживания станции и закрывает её навсегда.

В 1990-е годы, во время экономических потрясений, известных в игре под названием "Разруха", поставки ресурсов с материка становились все реже, однако начался вывоз промышленного оборудования с острова, а так же всего ценного, что можно было продать.

Этот процесс прерывает череда сильнейших землетрясений, из-за которых страдает и так находившаяся в удручающем состоянии транспортная инфраструктура. Главное шоссе Великого Медведя перестаёт быть единой трассой, на нём образуется огромное количество заторов, обвалов, оползней. Фактически, это парализовало автомобильное движение на острове. Именно в это время были окончательно заброшены Китобойная станция, АЗС Прибрежного посёлка и Милтона, Ремонтная площадка и многие другие предприятия.

После вышеописанных событий промышленные компании, такие как "Брейерхаус" были вынуждены оставить остров, окончательно добив экономику на нём. Великий Медведь быстро опустел — жители стали перебираться на материк, в поисках пропитания. Те же, кто остался, попытались перейти на самообеспечение, то есть, по сути, занимались фермерством, рыбалкой и охотой.

На момент начала игры жители острова так и не оправились от последствий Разрухи и землетрясений. По всему Великому медведю можно найти много заброшенных объектов, практически все доступные для исследования населённые пункты пусты.

Сейчас данную страницу активно редактирует Starter-JustSomeone.
Просьба не редактировать её в это время.

Основные игровые локации

Переходные игровые локации

Галерея

Примечания и ссылки

  1. 1,0 1,1 Данный параметр зависит от уровня сложности в Режиме выживания. Показаны данные для уровня сложности "Сталкер".
  2. Источник: Участник @Electrina и его правка.
  3. Определение биологического вида растительности в The Long Dark сильно затруднено из-за особенностей графики в игре. Информация может быть неточной.
  4. Вполне вероятно, что в игре представлены не все виды фауны, присутствующей на острове.
  5. Источники: 1, 2
  6. Это опровергает версию расположения Великого Медведя в Канадском Антарктическом Архипелаге, так как тот на 96% заселён именно инуитами.
  7. О появлении поселенцев можно судить исходя из истории фермы Спенса, которая, как гласит внутриигровой источник, была основана за 150 лет до начала игры. Если брать приблизительно 2021 год в качестве года, в котором происходит сюжет, получим 1870-е годы.
  8. Существует версия, согласно которой в районе Милтона некоторое время назад существовало несколько других горных городков и поселений, однако по причине их опустения они были разрушены.
  9. Возможно, самый большой и важный городок острова - Неотступные Мельницы - не упомянут в графе Население, так как информации о нём на данный момент крайне мало.
  10. На это указывает то, что франкоязычные вывески и надписи на улицах доступных для исследования населённых пунктов Великого Медведя присутствуют, но в малом количестве. Среди персонажей, встречающихся в игре, нет ни одного с французской фамилией.
  11. Об этом факте можно судить исходя из отсутствия на территории, доступной для исследования, каких-либо надписей или текстов, сделанных с использованием инуитского слогового письма.
Advertisement