The Long Dark Wiki
The Long Dark Wiki
1339
страниц
Paper doll

Одежда — является основным и постоянным средством защиты персонажа от холода, наряду с обувью. Здесь собрана информация обо всех видах одежды, которые можно встретить в игре The Long Dark.

У каждого предмета одежды есть несколько параметров:

  • Temp icon бонус к теплу;
  • Windproofness icon защита от ветра;
  • Waterproofness icon защита от влаги;
  • Protection icon защита от повреждений;
  • Mobility icon ограничение мобильности;
  • Item condition icon состояние;
  • Weight icon вес.

Начиная с версии 386, ввели «примерочную» для одежды. В примерочной вы можете надеть конкретный предмет одежды на соответствующий слот, а также увидеть всю сумму бонусов к теплу, ветрозащите, защите от повреждений и штрафов к мобильности от надетой на персонажа одежды.

На каждую часть тела можно надеть определённое количество вещей:

  • на голову - 2 вещи (шапки, накидки, капюшоны и шарфы);
  • на туловище - 2 вещи вниз (футболки, худи, рубашки или свитеры), 2 вещи наверх (шубы, куртки или жилет);
  • на кисти - 1 вещь (варежки или перчатки);
  • на ноги - 2 вещи вниз (термобельё или шерстяные кальсоны), 2 вещи наверх (штаны);
  • на стопы - 2 вещи (носки) плюс 1 слот для обуви;
  • принадлежности (аксессуары) - 2 слота (это может быть как одежда, так и дополнительные элементы снаряжения).

Каждая вещь подходит только под определённые слоты и заменить их неподходящими не получится (например, из четырёх ячеек для ног нельзя термобелье разместить на двух верхних позициях, - то есть одновременно можно носить только 2 термобелья, заняв две нижние позиции, а верхние позиции можно занять только двумя штанами).

На каждую из указанных выше частей тела существует только один внешний слой (верхняя одежда) - он берёт на себя функцию защиты от ветра, намокания, снижения урона от животных, а также большую часть повреждений при носке. На каждую часть тела, помимо кистей, есть хотя бы один внутренний слой.

  • Если все ячейки на какую-то часть тела заняты, то внешним слоем (или верхней одеждой) считается тот, который стоит дальше от тела персонажа (т.е. в примерочной с правой стороны внешним слоем будет считаться занятый правый слот, а с левой - левый).
  • Если на дальней от тела персонажа ячейке нет одежды, то занятая внутренняя ячейка станет считаться внешним слоем.
  • Также стоит отметить, что для туловища и ног внешним слоем считаются сначала верхние позиции, а если они не заняты - то нижние.
  • Для упрощения ориентирования: одежда, которая в данный момент считается как внешний слой, отображается на персонаже в "примерочной". Исключение - это принадлежности, которые вообще никак не отображаются на персонаже.

Например, если на туловище вы наденете 2 куртки и 2 свитера, то внешней будет куртка, которая надета слева. Если же надета лишь одна куртка - она будет считаться внешним слоем вне зависимости от расположения в слотах. Если же и курток нет, то по такому же принципу будут отображаться свитеры.

Одежда для стоп считается в следующем порядке: если надета обувь, то она будет внешним слоем, если же обуви нет, то из двух пар носков станет внешним слоем та, что надета правее.

Некоторые принадлежности (аксессуары) можно найти лишь в единственном экземпляре (например, пуленепробиваемый жилет, пояс для инструментов бригадира и т.д.). А поскольку внешний слой портится быстрее всего, то эти принадлежности стоит надеть на внутренний слой, а внешний занять возобновляемым предметом (например, утеплённая подкладка или сумка из лосиной шкуры), защитив таким образом невозобновляемые предметы от износа.

Некоторую одежду можно надеть только на дальний от тела слот (например, шапка из кроличьего меха, накидка из шкуры пумы, шапка из волчьей шкуры), а некоторую - только на внутренний (спортивный жилет, жилет-пуховик, балаклава и техническая балаклава).

Помимо различных вариантов одежды, которые вы можете найти на подлокациях, вы можете изготовить некоторую одежду самостоятельно (например, медвежью шубу, волчью шубу, плащ, штаны, варежки, обувь и т.д.), используя кишки, шкуры или пух животных. Помимо материалов, для изготовления вам может потребоваться верстак и какой-либо из инструментов (например, какой-нибудь нож, набор для шитья и т.д.). Изготовленная вручную одежда имеет неплохие характеристики, сопоставимые с лучшей фабричной одеждой. Однако на всех уровнях сложности, кроме Незваного гостя и Страданий, фабричная одежда как правило будет лучше и практичнее сшитой из шкур.

Вес[]

Обычно чем ниже вес предмета, тем ниже и остальные характеристики одежды. Соответственно, при малом весе одежды вы можете унести больше полезного, но будете постоянно мёрзнуть. И наоборот, вам будет тепло, но много уже с собой не возьмёшь и особо не побегаешь. Обратите внимание, что если шкала холода опустела, то будет повышен расход калорий.

Начиная с версии 1.16, вес одежды уменьшается на 25 %, если она надета на персонажа.

Бонус к теплу[]

Данный параметр отвечает за защиту от отрицательных температур окружающего воздуха. Бонус к теплу от всей надетой одежды суммируется.

Бонус к защите от ветра[]

Данный параметр отвечает за защиту от ветра. Например, если общий параметр защиты от ветра составляет +10 градусов по Цельсию, а влияние ветра дает −15, то вы получите −5 к ощущаемой температуре. Обратная ситуация: если защита от ветра будет +5, а влияние ветра равно −2, то вы не получите штрафов к ощущаемой температуре, однако на оставшиеся 3 градуса она тоже повышаться не будет.

  • К общей защите от ветра добавляется защита только от внешнего слоя (верхней одежды). Например, если вы наденете ветровку, у которой защита от ветра равна 3 градусам, на нижний слой (справа), а сверху наденете лыжную куртку, у которой защита от ветра равна 2 градусам, то в итоге общая защита от ветра будет учитываться от лыжной куртки - т.е. лишь на 2 градуса.
  • Это правило работает и для одежды на стопах: если на персонаже надета обувь, то этот слой считается внешним и бонус к ветрозащите от носков не будет учитываться. То же самое относится и к одежде на туловище: два нижних слота не будут давать защиту от ветра, если надета какая-нибудь куртка - бонус будет только от куртки. Подштанники не дают защиту от ветра, поэтому их можно не учитывать.
  • Исключением из этого правила являются принадлежности (аксессуары) - бонус к ветрозащите учитывается в обоих слотах (например, если вы наденете 2 утеплённые подкладки, то бонус к защите от ветра увеличится не на 1, а на вплоть до 2-х градусов).

Состояние одежды[]

Джинсы в плохом состоянии

Джинсы в плохом состоянии

Одежда имеет свойство портиться. Её состояние незначительно ухудшается со временем (если не надета), намного сильнее ухудшается при носке (особенно внешний слой), и очень сильно портится внешний слой одежды при нахождении на незащищённых от ветра участках во время метели.

Также внешний слой одежды портится при наложении эффекта "Изодранное состояние (одежда)", а именно:

  • при падении будут повреждены внешние слои на ногах и стопах (величина порчи зависит от длительности падения);
  • после схватки с волком, пумой или медведем будет повреждена вся верхняя одежда (а если во время схватки внешний слой будет разрушен, то будет повреждаться следующий слой).

Только две основные характеристики вещи зависят от её состояния — это бонус к теплу и бонус к защите от ветра. Остальные зафиксированы. Чем ниже состояние, тем ниже эти основные характеристики надетой вещи. Однако, не расстраивайтесь. Почти любую найденную одежду можно отремонтировать, используя в качестве заплатки ткань или кожу, или соответствующую шкуру животного и кишки, а в качестве инструмента набор для шитья или удочку. Необходимые для ремонта материалы можно найти или получить через «сбор» ненужной вам одежды (или окружающих предметов интерьера). Cостояние одежды влияет не только на параметры, но и на внешний вид предмета: с ухудшением состояния появляются потертости, заплаты и т. д.

Намокание и промерзание[]

Бонус к теплу и бонус к защите от ветра напрямую зависят ещё от 2-х дополнительных состояний предмета одежды: «намокание» и «промерзание». Намокнуть одежда может, например, если вы попали в снегопад/метель или если вас окатила холодная вода (падение под непрочный лёд, хождение по незамёрзшей воде или преодоление струи водопада). В первом случае сначала всегда промокает верхняя одежда (внешний слой), а когда она полностью промокла, то и последующие внутренне слои. Однако во втором случае какая-то часть одежды и обуви намокают моментально полностью (в зависимости от того, каким образом вас окатила вода):

  • если вы провалились под лёд на локации Одинокая топь или на подлокации Замёрзшее устье в Бледной бухте, то намокнет вся одежда на ногах и стопах (обувь, носки, подштанники и штаны);
  • если вы провалились под лёд на берегу океана, то намокнет абсолютно вся одежда;
  • если вы прошли под струёй водопада, то намокнет весь внешний слой одежды;
  • если вы прошли по незамерзшей луже, то будут намокать обувь и носки (однако в этом случае намокание будет постепенным, но быстрым).

Намокнуть может только одежда, надетая на персонажа - одежда в рюкзаке остаётся сухой, а уже намокшая одежда перестанет в нём дальше намокать. Намокшая одежда в "примерочной" становится голубого цвета полностью или частично (в зависимости от процента намокания). В статусе предмета можно узнать, что она «намокла на N%».

По мере намокания одежды её ветрозащита снижается прямо пропорционально проценту её намокания вплоть до нуля при 100%-ном намокании.

При намокании снижается бонус к теплу: на 5% за 33% намокания. Т.е. при полном намокании одежда потеряет 15% от бонуса к теплу.

Помимо снижения параметров при намокании одежда становится тяжелее. Зависимость прибавки веса от % намокания не прямо пропорциональна. Предположительно, вес растет экспоненциально (например, при 33 % намокании прибавка может составлять 0,01 кг, на 50 % уже 0,05 кг, а на 100 % уже 0,5 кг). Разные предметы одежды по-разному прибавляют в весе при намокании.

Одежда, промокшая на 100 % начинает промерзать, теряя оставшиеся положительные бонусы к теплу. По достижении 100%-ного замерзания предмет одежды полностью перестаёт защищать от холода и ветра, а соответствующая часть тела в скором времени получит риск обморожения, который будет нарастать с большей скоростью, поэтому замерзшую одежду следует немедленно снять. Замерзшая одежда в "примерочной" покрывается льдом в зависимости от % замерзания.

Быстро высушить вещи можно у огня. Если снять вещи и положить у источника тепла, то они сохнут со скоростью примерно 1 % за 1.5-2 секунды реального времени. Но если вы никуда не торопитесь или ограничены в ресурсах, то одежда сохнет в помещениях, закрытых пещерах, шахтах, а также в открытых пещерах в тёплой зоне. Таким образом, одежда может высохнуть и без огня, если персонаж одет тепло так, чтобы шкала холода не уменьшалась. При сушке одежда сначала размораживается, а затем сушится. Вещи, лежащие в рюкзаке, размораживаются/сохнут быстрее, чем надетые. По мере размораживания и высыхания вещи её параметры постепенно восстанавливаются. Скорость высыхания отличается у разных предметов одежды.

Даже полностью замороженная соответствующая одежда, если пройти под водопадом или провалиться под лед, моментально размораживается и становится намокшей на 100%.

Защита от влаги[]

Этот параметр снижает скорость промокания конкретной одежды на указанную величину. Впрочем, к купанию в проруби это не относится. Надетая одежда после купания в любом случае промокнет. Всегда указывается в процентах, например, «защита от влаги 2 %».

Защита от повреждений[]

Этот параметр снижает получаемый персонажем урон при рукопашных схватках с хищниками. Всегда указывается в процентах, например, «защита от повреждений 7 %». Но итоговый процент защиты от повреждений складывается только от верхней одежды (внешнего слоя). То есть если на персонаже надеты куртка дровосека во внешнем слоте и волчья шуба во внутреннем, то к итоговой защите будет добавлено не 18 %, а всего 3 % — по верхнему слою. Нижние слои не учитываются. Исключениями являются принадлежности - бонус к броне будет учитываться от обоих занятых слотов принадлежностей. Верхний предел защиты ограничен 106%, если надеть всю одежду с лучшими показателями защиты. При 100% защиты вы не будете получать повреждения при схватках с агрессивными животными (исключением могут быть глубокие рваные раны от пум - максимально возможное здоровье уменьшится до 50%; а также схватка с медведем или лосём при уровне здоровья 10% и ниже - в этом случае вы умрёте).

Как правило, чем больше брони даёт одежда, тем медленнее она портится (например, она медленнее портится в метель, при повседневной носке и т. п.). Однако напрямую параметр защиты от повреждений так не работает и, например, тактические перчатки портятся намного быстрее накидки из шкуры пумы, хотя защита от повреждений у тактических перчаток выше.

Ограничение мобильности[]

Этот параметр отвечает за ограничение вашей шкалы выносливости и зависит от параметров всех надетых на вас предметов. Например, вы надели только лыжные ботинки с параметром «ограничение мобильности 20 %», при этом ровно 1/5 вашей шкалы выносливости станет недоступно для использования и будет окрашена в красный цвет. Затем, если вы в дополнение к этим ботинкам наденете 2 волчьи шубы (по 15 % каждая), то вам уже станет доступна только 1/2 вашей шкалы выносливости.

Сравнительные характеристики[]

Принадлежности (аксессуары)[]

Одежда Название Infotab weight(кг) Infotab temp(°C) Infotab wind(°C) Infotab water(%) Infotab defence(%) Infotab stamina(%) Infotab eff-0(°C/кг)[1] Основной материал
3465768769 Улучшенный рюкзак 0.00
467879899 Альпинистские кошки 0.50 100 3 -5 Металлолом
54768798709800 Винтовочная кобура начальника охраны 0.25 Кожа
Пояс бригадира Пояс для инструментов бригадира 0.20 Кожа
The Long Dark Screenshot 2021 Пуленепробиваемый жилет 6.00 50 -40
Кустарные альпинистские кошки icon Кустарные альпинистские кошки 0.75 100 3 -5
Сумка из лосиной шкуры icon Сумка из лосиной шкуры 0.25 Шкура лося
Утеплённая подкладка icon Утеплённая подкладка 0.25 +2.0 +1.0 1 8 Ткань, Пух куропатки
Ico GearItem Earmuffs Шерстяная повязка 0.25 +1.0 +0.5 20 1 4 Ткань

Для головы - шапки, шарфы, накидки[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab stamina (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Балаклава icon Балаклава 0.25 +2.0 +1.5 30 3 8 Ткань
Бейсбольная кепка icon Бейсбольная кепка 0.10 +0.5 5 Ткань
Головной убор лётчика icon Головной убор лётчика 0.30 +2.0 +2.0 30 4 6,7 Кожа
Длинный шерстяной шарф icon Длинный шерстяной шарф 0.25 +1.5 +1.0 30 1 6 Ткань
Накидка из шкуры пумы icon Накидка из шкуры пумы 1.00 +4.0 +4.0 40 6 4 Шкура пумы
Improvised head wrap icon Самодельный головной платок 0.10 +1.0 +0.5 0.5 10 Ткань
547658798098009 Техническая балаклава 0.20 +2.0 +2.0 50 5 10 Ткань
Ico GearItem WoolWrapCap Флисовый капюшон 0.25 +1.5 +1.0 20 2 6 Ткань
Шапка из волчьей шкуры icon Шапка из волчьей шкуры 1.00 +3.0 +2.0 30 4 3 Шкура волка
Шапка из кроличьего меха icon Шапка из кроличьего меха 0.35 +2.0 +1.5 30 4 5.7 Шкура кролика
Шапка из хлопка icon Шапка из хлопка 0.10 +1.0 +0.5 10 1 10 Ткань
Шарф из хлопка icon Шарф из хлопка 0.10 +0.5 5 5 Ткань
Шерстяная шапка icon Шерстяная шапка 0.25 +2.0 +1.0 30 2 8 Ткань
Шерстяной шарф icon Шерстяной шарф 0.10 +1.0 +0.5 20 1 10 Ткань
Каска1 Каска 0.40 30 4
Ico GearItem AstridToque Шапка Астрид 0.15 +1.5 +0.7 30 2 10 Ткань
WillToque Шапка Маккензи 0.15 +1.5 +0.7 30 2 10 Ткань

Для рук - перчатки и варежки[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab stamina (%) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Варежки из кроличьего меха icon Варежки из кроличьего меха 1.00 +2.0 +2.0 50 3 -5 2 Шкура кролика
Тактические перчатки Тактические перчатки 0.75 +1.5 +3.0 50 7 -1 2 Кожа
Водительские перчатки icon Водительские перчатки 0.10 +0.5 +0.5 1 5 Кожа
Самодельные обмотки для рук icon Самодельные обмотки для рук 0.10 +0.5 +0.2 0.5 5 Ткань
Лыжные перчатки icon Лыжные перчатки 0.50 +1.0 +1 30 3 -1 2 Ткань
Рабочие перчатки icon Рабочие перчатки 0.25 +1.0 +0.5 2 4 4 Кожа
Рукавицы icon Рукавицы 1.00 +2.0 +2.0 3 40 5 2 Кожа
Флисовые варежки icon Флисовые варежки 0.10 +0.5 +0.5 5 1 5 Ткань
Шерстяные варежки icon Шерстяные варежки 0.10 +1.0 +0.5 20 1 10 Ткань
Ico GearItem AstridGloves Перчатки Астрид 0.10 +0.5 +0.5 5 1 5 Ткань

Для туловища (верхняя часть) - куртки, шубы[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab stamina (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Куртка шахтера Куртка шахтёра 2.00 +2.0 +3.0 50 4 -5 1 Ткань
Тактическая куртка Тактическая куртка 2.00 +2.0 +4.0 50 15 -4 1 Ткань
Ветровка icon Ветровка 0.50 +0.5 +3.0 50 1 1 Ткань
Волчья шуба icon Волчья шуба 3.00 +4.0 +4.0 60 12 -15 1.33 Шкура волка
Городская парка icon Городская парка 1.00 +2.5 +2.0 10 2 -2 2.5 Ткань
Куртка дровосека icon Куртка дровосека 1.50 +2.5 +2.0 40 5 -3 1.67 Ткань
Куртка лётчика icon Куртка лётчика 2.50 +3.0 +5.0 50 10 -5 1.2 Кожа
Легкая тужурка icon Легкая тужурка 1.00 +1.0 +3.0 30 3 -2 1 Ткань
Лыжная куртка icon Лыжная куртка 1.00 +2.0 +2.0 30 3 -2 2 Ткань
Матросский бушлат icon Матросский бушлат 2.00 +3.0 +4.0 75 7 -6 1.5 Ткань
Медвежья шуба icon Медвежья шуба 5.00 +6.0 +5.0 80 15 -20 1.2 Шкура медведя
Обычная парка icon Обычная парка 1.25 +2.0 +2.0 30 3 -4 1.6 Ткань
WillParka Парка Маккензи 1.25 +2.0 +2.0 30 3 -4 1.6 Ткань
Плащ из лосиной шкуры icon Плащ из лосиной шкуры 4.00 +3.5 +4 90 20 -10 0.88 Шкура лося
Походная парка icon Походная парка 1.50 +4.0 +6.0 50 6 -5 2.67 Ткань
Старомодная парка icon Старомодная парка 2.00 +3.0 +3.0 20 5 -7 1.5 Ткань
Шинель icon Шинель 2.00 +3.0 +3.0 40 8 -5 1.5 Ткань
Спортивный жилет icon Спортивный жилет[2] 0.50 +0.5 +0.5 5 1 1 Ткань
Жилет-пуховик icon Жилет-пуховик[2] 0.50 +1.0 +1.0 10 1 2 Ткань

Для туловища - свитера и рубашки (нижняя часть)[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab stamina (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Клетчатая рубашка icon Клетчатая рубашка 0.25 +0.5 +0.5 20 1 2 Ткань
Рыбацкий свитер icon Рыбацкий свитер 0.50 +2.0 +1.5 40 5 -1 4 Ткань
WillSweater Свитер Маккензи 0.25 +0.5 +1.0 10 2 2 Ткань
Свитшот icon Свитшот 0.25 +0.5 +1.0 10 2 2 Ткань
Сорочка icon Сорочка 0.25 +0.5 +1.0 2 Ткань
Тонкий шерстяной свитер icon Тонкий шерстяной свитер 0.25 +1.0 +0.5 20 2 4 Ткань
Толстый шерстяной свитер icon Толстый шерстяной свитер 0.50 +1.5 +1.0 30 3 -1 3 Ткань
Футболка icon Футболка 0.25 +0.5 2 Ткань
Хоккейный свитер icon Хоккейный свитер 0.30 +1.0 +3.0 15 3 3.33 Ткань
Худи icon Худи 0.25 +0.5 +0.5 10 2 2 Ткань
Шерстяная рубашка icon Шерстяная рубашка 0.25 +1.0 +0.5 40 2 4 Ткань
Этнический свитер icon Этнический свитер 1.00 +2.5 +2.0 50 5 -2 2.5 Ткань

Для ног - штаны (верхняя часть)[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab stamina (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Штаны шахтёра Штаны шахтера 1.00 +1.5 +1.0 20 6 -3 1.5 Ткань
Армейские штаны icon Армейские штаны 0.75 +2.0 +0.5 20 7 2.67 Ткань
Джинсы icon Джинсы 0.50 +1.0 2 -1 2 Ткань
Зимние штаны icon Зимние штаны 1.00 +2.5 +2.0 50 5 -5 2.5 Ткань
Рабочие штаны icon Рабочие штаны 1.50 +1.5 +1.0 10 8 -3 1 Ткань
Штаны карго icon Штаны карго 0.75 +1.5 +0.5 3 -1 2 Ткань
WillPants Штаны Маккензи 0.50 +1.0 2 -1 2 Ткань
Штаны из волчьей шкуры icon Штаны из волчьей шкуры 2.50 +3.0 +1.5 50 10 -5 1.2 Шкура волка
Штаны из оленьей кожи icon Штаны из оленьей кожи 2.00 +2.0 +2.0 60 10 -5 1 Шкура оленя

Для ног - подштанники (нижняя часть)[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab stamina (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Термобелье icon Термобелье 0.25 +1.0 20 4 Ткань
Шерстяные кальсоны icon Шерстяные кальсоны 0.50 +2.0 35 1 4 Ткань

Для стоп - носки[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab stamina (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Альпинистские носки icon Альпинистские носки 0.25 +1.0 +0.5 25 4 Ткань
Спортивные носки icon Спортивные носки 0.10 +0.2 2 Ткань
Шерстяные носки icon Шерстяные носки 0.25 +0.5 20 2 Ткань

Для стоп - обувь[]

Одежда Название Infotab weight (кг) Infotab temp (°C) Infotab wind (°C) Infotab water (%) Infotab defence (%) Infotab stamina (%) Infotab eff-0 (°C/кг)[1] Основной материал
Сапоги химзащиты1 Сапоги химзащиты 2.00 +2.0 +3.0 60 5 -8 1
Берцы icon Берцы 2.00 +1.5 +1.0 20 10 -7 0.75 Кожа
Кожаные туфли icon Кожаные туфли 0.50 +1.0 +0.5 10 2 -3 2 Кожа
Кроссовки icon Кроссовки 0.50 +1.0 +0.5 2 2 Кожа
Лыжные ботинки icon Лыжные ботинки 4.00 +3.0 +4.0 30 10 -20 0.75 Кожа
Обувь из оленьей кожи icon Обувь из оленьей кожи 2.00 +2.5 +2.0 50 7 -5 1.25 Шкура оленя
Походные ботинки icon Походные ботинки 1.00 +1.0 +1.0 30 5 -3 1 Кожа
Прорезиненная обувь icon Прорезиненная обувь 1.50 +3.0 +2.0 50 4 -12 2 Кожа
Рабочие ботинки icon Рабочие ботинки 1.50 +2.0 +1.0 5 7 -10 1.33 Кожа
WillBoots Ботинки Маккензи 1.00 +1.0 +1.0 30 5 -3 1 Кожа
Унты icon Унты 1.50 +2.5 +2.0 40 5 -3 1.67 Кожа
Ico GearItem GreyMotherBoots Альпинистские ботинки 1.00 +2.5 +2.0 40 5 -3 2.5 Кожа

Рейтинг одежды и характеристики некоторых сборок[]

КачествоОдежды

Самая «теплая» конфигурация[]

  • Вес — 21.2 кг (25.2 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 41 °C (44 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 14,5 °C (18,5 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 57 % (77 % с обувью).

Один из вариантов «легкой» конфигурации[]

  • Вес — 4.00 кг (4.50 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 14,9 °C (15.9 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 6 °C (6.5 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 2 % (2 % с обувью).

Один из вариантов «оптимальной» конфигурации[]

  • Вес — 9 кг (10,5 кг с обувью);
  • Бонус к теплу — 32 °C (33.5 °C с обувью);
  • Бонус к ветрозащите — 14 °C (16 °C с обувью);
  • Ограничение мобильности — 18 % (21 % с обувью).

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Персонаж в разной обуви оставляет одинаковые следы на снегу;
  • Персонаж без обуви оставляет точно такие же следы;
  • В файлах игры есть две текстуры носков: из пакетов и из волчьей шерсти. Но на данный момент в игре таких носков нет.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Удельная прибавка к ощущаемой температуре. Это коэффициент, который показывает эффективность утепления главного героя одеждой по отношению к весу этой одежды.
  2. 2,0 2,1 Верхняя часть туловища, однако, надевается только во внутреннюю ячейку.