Одежда — является основным и постоянным средством защиты персонажа от холода, наряду с обувью. Здесь собрана информация обо всех видах одежды, которые можно встретить в игре The Long Dark.
У каждого предмета одежды есть несколько параметров:
бонус к теплу;
защита от ветра;
защита от влаги;
защита от повреждений;
ограничение мобильности;
состояние;
вес.
Начиная с версии 386, ввели «примерочную» для одежды. В примерочной вы можете надеть конкретный предмет одежды на соответствующий слот, а также увидеть всю сумму бонусов к теплу, ветрозащите, защите от повреждений и штрафов к мобильности от надетой на персонажа одежды.
На каждую часть тела можно надеть определённое количество вещей:
- на голову - 2 вещи (шапки, накидки, капюшоны и шарфы);
- на туловище - 2 вещи вниз (футболки, худи, рубашки или свитеры), 2 вещи наверх (шубы, куртки или жилет);
- на кисти - 1 вещь (варежки или перчатки);
- на ноги - 2 вещи вниз (термобельё или шерстяные кальсоны), 2 вещи наверх (штаны);
- на стопы - 2 вещи (носки) плюс 1 слот для обуви;
- принадлежности (аксессуары) - 2 слота (это может быть как одежда, так и дополнительные элементы снаряжения).
Каждая вещь подходит только под определённые слоты и заменить их неподходящими не получится (например, из четырёх ячеек для ног нельзя термобелье разместить на двух верхних позициях, - то есть одновременно можно носить только 2 термобелья, заняв две нижние позиции, а верхние позиции можно занять только двумя штанами).
На каждую из указанных выше частей тела существует только один внешний слой (верхняя одежда) - он берёт на себя функцию защиты от ветра, намокания, снижения урона от животных, а также большую часть повреждений при носке. На каждую часть тела, помимо кистей, есть хотя бы один внутренний слой.
- Если все ячейки на какую-то часть тела заняты, то внешним слоем (или верхней одеждой) считается тот, который стоит дальше от тела персонажа (т.е. в примерочной с правой стороны внешним слоем будет считаться занятый правый слот, а с левой - левый).
- Если на дальней от тела персонажа ячейке нет одежды, то занятая внутренняя ячейка станет считаться внешним слоем.
- Также стоит отметить, что для туловища и ног внешним слоем считаются сначала верхние позиции, а если они не заняты - то нижние.
- Для упрощения ориентирования: одежда, которая в данный момент считается как внешний слой, отображается на персонаже в "примерочной". Исключение - это принадлежности, которые вообще никак не отображаются на персонаже.
Например, если на туловище вы наденете 2 куртки и 2 свитера, то внешней будет куртка, которая надета слева. Если же надета лишь одна куртка - она будет считаться внешним слоем вне зависимости от расположения в слотах. Если же и курток нет, то по такому же принципу будут отображаться свитеры.
Одежда для стоп считается в следующем порядке: если надета обувь, то она будет внешним слоем, если же обуви нет, то из двух пар носков станет внешним слоем та, что надета правее.
Некоторые принадлежности (аксессуары) можно найти лишь в единственном экземпляре (например, пуленепробиваемый жилет, пояс для инструментов бригадира и т.д.). А поскольку внешний слой портится быстрее всего, то эти принадлежности стоит надеть на внутренний слой, а внешний занять возобновляемым предметом (например, утеплённая подкладка или сумка из лосиной шкуры), защитив таким образом невозобновляемые предметы от износа.
Некоторую одежду можно надеть только на дальний от тела слот (например, шапка из кроличьего меха, накидка из шкуры пумы, шапка из волчьей шкуры), а некоторую - только на внутренний (спортивный жилет, жилет-пуховик, балаклава и техническая балаклава).
Помимо различных вариантов одежды, которые вы можете найти на подлокациях, вы можете изготовить некоторую одежду самостоятельно (например, медвежью шубу, волчью шубу, плащ, штаны, варежки, обувь и т.д.), используя кишки, шкуры или пух животных. Помимо материалов, для изготовления вам может потребоваться верстак и какой-либо из инструментов (например, какой-нибудь нож, набор для шитья и т.д.). Изготовленная вручную одежда имеет неплохие характеристики, сопоставимые с лучшей фабричной одеждой. Однако на всех уровнях сложности, кроме Незваного гостя и Страданий, фабричная одежда как правило будет лучше и практичнее сшитой из шкур.
Вес[]
Обычно чем ниже вес предмета, тем ниже и остальные характеристики одежды. Соответственно, при малом весе одежды вы можете унести больше полезного, но будете постоянно мёрзнуть. И наоборот, вам будет тепло, но много уже с собой не возьмёшь и особо не побегаешь. Обратите внимание, что если шкала холода опустела, то будет повышен расход калорий.
Начиная с версии 1.16, вес одежды уменьшается на 25 %, если она надета на персонажа.
Бонус к теплу[]
Данный параметр отвечает за защиту от отрицательных температур окружающего воздуха. Бонус к теплу от всей надетой одежды суммируется.
Бонус к защите от ветра[]
Данный параметр отвечает за защиту от ветра. Например, если общий параметр защиты от ветра составляет +10 градусов по Цельсию, а влияние ветра дает −15, то вы получите −5 к ощущаемой температуре. Обратная ситуация: если защита от ветра будет +5, а влияние ветра равно −2, то вы не получите штрафов к ощущаемой температуре, однако на оставшиеся 3 градуса она тоже повышаться не будет.
- К общей защите от ветра добавляется защита только от внешнего слоя (верхней одежды). Например, если вы наденете ветровку, у которой защита от ветра равна 3 градусам, на нижний слой (справа), а сверху наденете лыжную куртку, у которой защита от ветра равна 2 градусам, то в итоге общая защита от ветра будет учитываться от лыжной куртки - т.е. лишь на 2 градуса.
- Это правило работает и для одежды на стопах: если на персонаже надета обувь, то этот слой считается внешним и бонус к ветрозащите от носков не будет учитываться. То же самое относится и к одежде на туловище: два нижних слота не будут давать защиту от ветра, если надета какая-нибудь куртка - бонус будет только от куртки. Подштанники не дают защиту от ветра, поэтому их можно не учитывать.
- Исключением из этого правила являются принадлежности (аксессуары) - бонус к ветрозащите учитывается в обоих слотах (например, если вы наденете 2 утеплённые подкладки, то бонус к защите от ветра увеличится не на 1, а на вплоть до 2-х градусов).
Состояние одежды[]
Джинсы в плохом состоянии
Одежда имеет свойство портиться. Её состояние незначительно ухудшается со временем (если не надета), намного сильнее ухудшается при носке (особенно внешний слой), и очень сильно портится внешний слой одежды при нахождении на незащищённых от ветра участках во время метели.
Также внешний слой одежды портится при наложении эффекта "Изодранное состояние (одежда)", а именно:
- при падении будут повреждены внешние слои на ногах и стопах (величина порчи зависит от длительности падения);
- после схватки с волком, пумой или медведем будет повреждена вся верхняя одежда (а если во время схватки внешний слой будет разрушен, то будет повреждаться следующий слой).
Только две основные характеристики вещи зависят от её состояния — это бонус к теплу и бонус к защите от ветра. Остальные зафиксированы. Чем ниже состояние, тем ниже эти основные характеристики надетой вещи. Однако, не расстраивайтесь. Почти любую найденную одежду можно отремонтировать, используя в качестве заплатки ткань или кожу, или соответствующую шкуру животного и кишки, а в качестве инструмента набор для шитья или удочку. Необходимые для ремонта материалы можно найти или получить через «сбор» ненужной вам одежды (или окружающих предметов интерьера). Cостояние одежды влияет не только на параметры, но и на внешний вид предмета: с ухудшением состояния появляются потертости, заплаты и т. д.
Намокание и промерзание[]
Бонус к теплу и бонус к защите от ветра напрямую зависят ещё от 2-х дополнительных состояний предмета одежды: «намокание» и «промерзание». Намокнуть одежда может, например, если вы попали в снегопад/метель или если вас окатила холодная вода (падение под непрочный лёд, хождение по незамёрзшей воде или преодоление струи водопада). В первом случае сначала всегда промокает верхняя одежда (внешний слой), а когда она полностью промокла, то и последующие внутренне слои. Однако во втором случае какая-то часть одежды и обуви намокают моментально полностью (в зависимости от того, каким образом вас окатила вода):
- если вы провалились под лёд на локации Одинокая топь или на подлокации Замёрзшее устье в Бледной бухте, то намокнет вся одежда на ногах и стопах (обувь, носки, подштанники и штаны);
- если вы провалились под лёд на берегу океана, то намокнет абсолютно вся одежда;
- если вы прошли под струёй водопада, то намокнет весь внешний слой одежды;
- если вы прошли по незамерзшей луже, то будут намокать обувь и носки (однако в этом случае намокание будет постепенным, но быстрым).
Намокнуть может только одежда, надетая на персонажа - одежда в рюкзаке остаётся сухой, а уже намокшая одежда перестанет в нём дальше намокать. Намокшая одежда в "примерочной" становится голубого цвета полностью или частично (в зависимости от процента намокания). В статусе предмета можно узнать, что она «намокла на N%».
По мере намокания одежды её ветрозащита снижается прямо пропорционально проценту её намокания вплоть до нуля при 100%-ном намокании.
При намокании снижается бонус к теплу: на 5% за 33% намокания. Т.е. при полном намокании одежда потеряет 15% от бонуса к теплу.
Помимо снижения параметров при намокании одежда становится тяжелее. Зависимость прибавки веса от % намокания не прямо пропорциональна. Предположительно, вес растет экспоненциально (например, при 33 % намокании прибавка может составлять 0,01 кг, на 50 % уже 0,05 кг, а на 100 % уже 0,5 кг). Разные предметы одежды по-разному прибавляют в весе при намокании.
Одежда, промокшая на 100 % начинает промерзать, теряя оставшиеся положительные бонусы к теплу. По достижении 100%-ного замерзания предмет одежды полностью перестаёт защищать от холода и ветра, а соответствующая часть тела в скором времени получит риск обморожения, который будет нарастать с большей скоростью, поэтому замерзшую одежду следует немедленно снять. Замерзшая одежда в "примерочной" покрывается льдом в зависимости от % замерзания.
Быстро высушить вещи можно у огня. Если снять вещи и положить у источника тепла, то они сохнут со скоростью примерно 1 % за 1.5-2 секунды реального времени. Но если вы никуда не торопитесь или ограничены в ресурсах, то одежда сохнет в помещениях, закрытых пещерах, шахтах, а также в открытых пещерах в тёплой зоне. Таким образом, одежда может высохнуть и без огня, если персонаж одет тепло так, чтобы шкала холода не уменьшалась. При сушке одежда сначала размораживается, а затем сушится. Вещи, лежащие в рюкзаке, размораживаются/сохнут быстрее, чем надетые. По мере размораживания и высыхания вещи её параметры постепенно восстанавливаются. Скорость высыхания отличается у разных предметов одежды.
Даже полностью замороженная соответствующая одежда, если пройти под водопадом или провалиться под лед, моментально размораживается и становится намокшей на 100%.
Защита от влаги[]
Этот параметр снижает скорость промокания конкретной одежды на указанную величину. Впрочем, к купанию в проруби это не относится. Надетая одежда после купания в любом случае промокнет. Всегда указывается в процентах, например, «защита от влаги 2 %».
Защита от повреждений[]
Этот параметр снижает получаемый персонажем урон при рукопашных схватках с хищниками. Всегда указывается в процентах, например, «защита от повреждений 7 %». Но итоговый процент защиты от повреждений складывается только от верхней одежды (внешнего слоя). То есть если на персонаже надеты куртка дровосека во внешнем слоте и волчья шуба во внутреннем, то к итоговой защите будет добавлено не 18 %, а всего 3 % — по верхнему слою. Нижние слои не учитываются. Исключениями являются принадлежности - бонус к броне будет учитываться от обоих занятых слотов принадлежностей. Верхний предел защиты ограничен 106%, если надеть всю одежду с лучшими показателями защиты. При 100% защиты вы не будете получать повреждения при схватках с агрессивными животными (исключением могут быть глубокие рваные раны от пум - максимально возможное здоровье уменьшится до 50%; а также схватка с медведем или лосём при уровне здоровья 10% и ниже - в этом случае вы умрёте).
Как правило, чем больше брони даёт одежда, тем медленнее она портится (например, она медленнее портится в метель, при повседневной носке и т. п.). Однако напрямую параметр защиты от повреждений так не работает и, например, тактические перчатки портятся намного быстрее накидки из шкуры пумы, хотя защита от повреждений у тактических перчаток выше.
Ограничение мобильности[]
Этот параметр отвечает за ограничение вашей шкалы выносливости и зависит от параметров всех надетых на вас предметов. Например, вы надели только лыжные ботинки с параметром «ограничение мобильности 20 %», при этом ровно 1/5 вашей шкалы выносливости станет недоступно для использования и будет окрашена в красный цвет. Затем, если вы в дополнение к этим ботинкам наденете 2 волчьи шубы (по 15 % каждая), то вам уже станет доступна только 1/2 вашей шкалы выносливости.
Сравнительные характеристики[]
Принадлежности (аксессуары)[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Улучшенный рюкзак | 0.00 | — | — | — | — | — | — | — | |
![]() |
Альпинистские кошки | 0.50 | — | — | 100 | 3 | -5 | — | Металлолом |
![]() |
Винтовочная кобура начальника охраны | 0.25 | — | — | — | — | — | — | Кожа |
![]() |
Пояс для инструментов бригадира | 0.20 | — | — | — | — | — | — | Кожа |
![]() |
Пуленепробиваемый жилет | 6.00 | — | — | — | 50 | -40 | — | — |
| Кустарные альпинистские кошки | 0.75 | — | — | 100 | 3 | -5 | — | — | |
| Сумка из лосиной шкуры | 0.25 | — | — | — | — | — | — | Шкура лося | |
| Утеплённая подкладка | 0.25 | +2.0 | +1.0 | — | 1 | — | 8 | Ткань, Пух куропатки | |
![]() |
Шерстяная повязка | 0.25 | +1.0 | +0.5 | 20 | 1 | — | 4 | Ткань |
Для головы - шапки, шарфы, накидки[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Балаклава | 0.25 | +2.0 | +1.5 | 30 | 3 | — | 8 | Ткань | |
| Бейсбольная кепка | 0.10 | +0.5 | — | — | — | — | 5 | Ткань | |
| Головной убор лётчика | 0.30 | +2.0 | +2.0 | 30 | 4 | — | 6,7 | Кожа | |
| Длинный шерстяной шарф | 0.25 | +1.5 | +1.0 | 30 | 1 | — | 6 | Ткань | |
| Накидка из шкуры пумы | 1.00 | +4.0 | +4.0 | 40 | 6 | — | 4 | Шкура пумы | |
| Самодельный головной платок | 0.10 | +1.0 | +0.5 | — | 0.5 | — | 10 | Ткань | |
![]() |
Техническая балаклава | 0.20 | +2.0 | +2.0 | 50 | 5 | — | 10 | Ткань |
![]() |
Флисовый капюшон | 0.25 | +1.5 | +1.0 | 20 | 2 | — | 6 | Ткань |
| Шапка из волчьей шкуры | 1.00 | +3.0 | +2.0 | 30 | 4 | — | 3 | Шкура волка | |
| Шапка из кроличьего меха | 0.35 | +2.0 | +1.5 | 30 | 4 | — | 5.7 | Шкура кролика | |
| Шапка из хлопка | 0.10 | +1.0 | +0.5 | 10 | 1 | — | 10 | Ткань | |
| Шарф из хлопка | 0.10 | +0.5 | — | 5 | — | — | 5 | Ткань | |
| Шерстяная шапка | 0.25 | +2.0 | +1.0 | 30 | 2 | — | 8 | Ткань | |
| Шерстяной шарф | 0.10 | +1.0 | +0.5 | 20 | 1 | — | 10 | Ткань | |
![]() |
Каска | 0.40 | — | — | 30 | 4 | — | — | — |
![]() |
Шапка Астрид | 0.15 | +1.5 | +0.7 | 30 | 2 | — | 10 | Ткань |
![]() |
Шапка Маккензи | 0.15 | +1.5 | +0.7 | 30 | 2 | — | 10 | Ткань |
Для рук - перчатки и варежки[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Варежки из кроличьего меха | 1.00 | +2.0 | +2.0 | 50 | 3 | -5 | 2 | Шкура кролика | |
![]() |
Тактические перчатки | 0.75 | +1.5 | +3.0 | 50 | 7 | -1 | 2 | Кожа |
| Водительские перчатки | 0.10 | +0.5 | +0.5 | — | 1 | — | 5 | Кожа | |
| Самодельные обмотки для рук | 0.10 | +0.5 | +0.2 | — | 0.5 | — | 5 | Ткань | |
| Лыжные перчатки | 0.50 | +1.0 | +1 | 30 | 3 | -1 | 2 | Ткань | |
| Рабочие перчатки | 0.25 | +1.0 | +0.5 | 2 | — | 4 | 4 | Кожа | |
| Рукавицы | 1.00 | +2.0 | +2.0 | 3 | 40 | 5 | 2 | Кожа | |
| Флисовые варежки | 0.10 | +0.5 | +0.5 | — | 5 | 1 | 5 | Ткань | |
| Шерстяные варежки | 0.10 | +1.0 | +0.5 | — | 20 | 1 | 10 | Ткань | |
![]() |
Перчатки Астрид | 0.10 | +0.5 | +0.5 | — | 5 | 1 | 5 | Ткань |
Для туловища (верхняя часть) - куртки, шубы[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Куртка шахтёра | 2.00 | +2.0 | +3.0 | 50 | 4 | -5 | 1 | Ткань |
![]() |
Тактическая куртка | 2.00 | +2.0 | +4.0 | 50 | 15 | -4 | 1 | Ткань |
| Ветровка | 0.50 | +0.5 | +3.0 | 50 | 1 | — | 1 | Ткань | |
| Волчья шуба | 3.00 | +4.0 | +4.0 | 60 | 12 | -15 | 1.33 | Шкура волка | |
| Городская парка | 1.00 | +2.5 | +2.0 | 10 | 2 | -2 | 2.5 | Ткань | |
| Куртка дровосека | 1.50 | +2.5 | +2.0 | 40 | 5 | -3 | 1.67 | Ткань | |
| Куртка лётчика | 2.50 | +3.0 | +5.0 | 50 | 10 | -5 | 1.2 | Кожа | |
| Легкая тужурка | 1.00 | +1.0 | +3.0 | 30 | 3 | -2 | 1 | Ткань | |
| Лыжная куртка | 1.00 | +2.0 | +2.0 | 30 | 3 | -2 | 2 | Ткань | |
| Матросский бушлат | 2.00 | +3.0 | +4.0 | 75 | 7 | -6 | 1.5 | Ткань | |
| Медвежья шуба | 5.00 | +6.0 | +5.0 | 80 | 15 | -20 | 1.2 | Шкура медведя | |
| Обычная парка | 1.25 | +2.0 | +2.0 | 30 | 3 | -4 | 1.6 | Ткань | |
![]() |
Парка Маккензи | 1.25 | +2.0 | +2.0 | 30 | 3 | -4 | 1.6 | Ткань |
| Плащ из лосиной шкуры | 4.00 | +3.5 | +4 | 90 | 20 | -10 | 0.88 | Шкура лося | |
| Походная парка | 1.50 | +4.0 | +6.0 | 50 | 6 | -5 | 2.67 | Ткань | |
| Старомодная парка | 2.00 | +3.0 | +3.0 | 20 | 5 | -7 | 1.5 | Ткань | |
| Шинель | 2.00 | +3.0 | +3.0 | 40 | 8 | -5 | 1.5 | Ткань | |
| Спортивный жилет[2] | 0.50 | +0.5 | +0.5 | 5 | 1 | — | 1 | Ткань | |
| Жилет-пуховик[2] | 0.50 | +1.0 | +1.0 | 10 | 1 | — | 2 | Ткань |
Для туловища - свитера и рубашки (нижняя часть)[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Клетчатая рубашка | 0.25 | +0.5 | +0.5 | 20 | 1 | — | 2 | Ткань | |
| Рыбацкий свитер | 0.50 | +2.0 | +1.5 | 40 | 5 | -1 | 4 | Ткань | |
![]() |
Свитер Маккензи | 0.25 | +0.5 | +1.0 | 10 | 2 | — | 2 | Ткань |
| Свитшот | 0.25 | +0.5 | +1.0 | 10 | 2 | — | 2 | Ткань | |
| Сорочка | 0.25 | +0.5 | +1.0 | — | — | — | 2 | Ткань | |
| Тонкий шерстяной свитер | 0.25 | +1.0 | +0.5 | 20 | 2 | — | 4 | Ткань | |
| Толстый шерстяной свитер | 0.50 | +1.5 | +1.0 | 30 | 3 | -1 | 3 | Ткань | |
| Футболка | 0.25 | +0.5 | — | — | — | — | 2 | Ткань | |
| Хоккейный свитер | 0.30 | +1.0 | +3.0 | — | 15 | 3 | 3.33 | Ткань | |
| Худи | 0.25 | +0.5 | +0.5 | 10 | 2 | — | 2 | Ткань | |
| Шерстяная рубашка | 0.25 | +1.0 | +0.5 | 40 | 2 | — | 4 | Ткань | |
| Этнический свитер | 1.00 | +2.5 | +2.0 | 50 | 5 | -2 | 2.5 | Ткань |
Для ног - штаны (верхняя часть)[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Штаны шахтера | 1.00 | +1.5 | +1.0 | 20 | 6 | -3 | 1.5 | Ткань |
| Армейские штаны | 0.75 | +2.0 | +0.5 | 20 | 7 | — | 2.67 | Ткань | |
| Джинсы | 0.50 | +1.0 | — | — | 2 | -1 | 2 | Ткань | |
| Зимние штаны | 1.00 | +2.5 | +2.0 | 50 | 5 | -5 | 2.5 | Ткань | |
| Рабочие штаны | 1.50 | +1.5 | +1.0 | 10 | 8 | -3 | 1 | Ткань | |
| Штаны карго | 0.75 | +1.5 | +0.5 | — | 3 | -1 | 2 | Ткань | |
![]() |
Штаны Маккензи | 0.50 | +1.0 | — | — | 2 | -1 | 2 | Ткань |
| Штаны из волчьей шкуры | 2.50 | +3.0 | +1.5 | 50 | 10 | -5 | 1.2 | Шкура волка | |
| Штаны из оленьей кожи | 2.00 | +2.0 | +2.0 | 60 | 10 | -5 | 1 | Шкура оленя |
Для ног - подштанники (нижняя часть)[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Термобелье | 0.25 | +1.0 | — | 20 | — | — | 4 | Ткань | |
| Шерстяные кальсоны | 0.50 | +2.0 | — | 35 | 1 | — | 4 | Ткань |
Для стоп - носки[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Альпинистские носки | 0.25 | +1.0 | +0.5 | 25 | — | — | 4 | Ткань | |
| Спортивные носки | 0.10 | +0.2 | — | — | — | — | 2 | Ткань | |
| Шерстяные носки | 0.25 | +0.5 | — | 20 | — | — | 2 | Ткань |
Для стоп - обувь[]
| Название | Основной материал | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Сапоги химзащиты | 2.00 | +2.0 | +3.0 | 60 | 5 | -8 | 1 | — |
| Берцы | 2.00 | +1.5 | +1.0 | 20 | 10 | -7 | 0.75 | Кожа | |
| Кожаные туфли | 0.50 | +1.0 | +0.5 | 10 | 2 | -3 | 2 | Кожа | |
| Кроссовки | 0.50 | +1.0 | +0.5 | — | 2 | — | 2 | Кожа | |
| Лыжные ботинки | 4.00 | +3.0 | +4.0 | 30 | 10 | -20 | 0.75 | Кожа | |
| Обувь из оленьей кожи | 2.00 | +2.5 | +2.0 | 50 | 7 | -5 | 1.25 | Шкура оленя | |
| Походные ботинки | 1.00 | +1.0 | +1.0 | 30 | 5 | -3 | 1 | Кожа | |
| Прорезиненная обувь | 1.50 | +3.0 | +2.0 | 50 | 4 | -12 | 2 | Кожа | |
| Рабочие ботинки | 1.50 | +2.0 | +1.0 | 5 | 7 | -10 | 1.33 | Кожа | |
![]() |
Ботинки Маккензи | 1.00 | +1.0 | +1.0 | 30 | 5 | -3 | 1 | Кожа |
| Унты | 1.50 | +2.5 | +2.0 | 40 | 5 | -3 | 1.67 | Кожа | |
![]() |
Альпинистские ботинки | 1.00 | +2.5 | +2.0 | 40 | 5 | -3 | 2.5 | Кожа |
Рейтинг одежды и характеристики некоторых сборок[]

Самая «теплая» конфигурация[]
- Вес — 21.2 кг (25.2 кг с обувью);
- Бонус к теплу — 41 °C (44 °C с обувью);
- Бонус к ветрозащите — 14,5 °C (18,5 °C с обувью);
- Ограничение мобильности — 57 % (77 % с обувью).
- Утеплённая подкладка х2;
- Техническая балаклава х1;
- Накидка из шкуры пумы х1;
- Штаны из волчьей шкуры х2;
- Шерстяные кальсоны х2;
- Альпинистские носки х2;
- Рукавицы х1;
- Медвежья шуба х2;
- Этнический свитер х2;
- Лыжные ботинки х1
Один из вариантов «легкой» конфигурации[]
- Вес — 4.00 кг (4.50 кг с обувью);
- Бонус к теплу — 14,9 °C (15.9 °C с обувью);
- Бонус к ветрозащите — 6 °C (6.5 °C с обувью);
- Ограничение мобильности — 2 % (2 % с обувью).
- Утеплённая подкладка х2;
- Шапка из хлопка х2;
- Джинсы х2;
- Термобелье х2;
- Спортивные носки х2;
- Шерстяные варежки х1;
- Жилет-пуховик х1;
- Ветровка х1;
- Тонкий шерстяной свитер х2;
- Кроссовки х1
Один из вариантов «оптимальной» конфигурации[]
- Вес — 9 кг (10,5 кг с обувью);
- Бонус к теплу — 32 °C (33.5 °C с обувью);
- Бонус к ветрозащите — 14 °C (16 °C с обувью);
- Ограничение мобильности — 18 % (21 % с обувью).
- Утеплённая подкладка х2;
- Техническая балаклава х1;
- Головной убор лётчика х1;
- Зимние штаны х1;
- Армейские штаны х1;
- Шерстяные кальсоны х2;
- Альпинистские носки х2;
- Тактические перчатки х1;
- Походная парка х2;
- Рыбацкий свитер х2;
- Унты х1
Галерея[]
Интересные факты[]
- Персонаж в разной обуви оставляет одинаковые следы на снегу;
- Персонаж без обуви оставляет точно такие же следы;
- В файлах игры есть две текстуры носков: из пакетов и из волчьей шерсти. Но на данный момент в игре таких носков нет.





















