The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1156
страниц
Хорошая статья
Белая звезда
XpMode Interloper

Незваный гость — это самый сложный режим игры The Long Dark, рассчитанный на самых опытных игроков.

Описание[]

В самом начале вам предстоит выбрать 2 бонуса от полученных наград. Рекомендуется «Холодный синтез» (+2 градуса к ощущаемой температуре) и «Как часы» (снижение потребления калорий на 10 %). При отсутствии оных, выбирайте по принципу «что есть» или «что наиболее подойдет к вашему стилю игры».

На этом уровне сложности отсутствует выбор стартовой локации. Начальная карта случайно выбирается из следующих локаций:

Обратите внимание, что вы появляетесь в местах, отличных от отмеченных на официальных картах. Стартовый набор предметов состоит только из лёгкой одежды (например, футболка, кроссовки, спортивные носки и джинсы), причем кисти и голова обязательно будут не прикрыты. Также при старте игры у вас будет консервная банка для приготовления пищи или для добычи питьевой воды. С самого начала и примерно до середины среднестатистического выживания вы будете бороться с основными проблемами — холодом и голодом. Проблема голода усугубляется риском обзавестись паразитами после употребления мяса хищников. Спальный мешок вам придется отыскать самостоятельно (или сделать из медвежьей шкуры), поскольку при старте игры его в инвентаре не будет. Лута на локациях крайне мало, особенно критично минимальное количество одежды и воспламенителей для костра. На данном уровне невозможно найти ружьё, револьвер (в т.ч. и патроны к ним); лук и стрелы (но их можно скрафтить); топорик и нож (можно скрафтить самодельные топор и нож), фонарик, некоторую качественную одежду и еду.

К сложностям с 7 дня выживания прибавится риск клаустрофобии, а с 12 — клаустрофобия.

Основные стратегии выживания и советы[]

1. Общие положения[]

  • Если вы совсем новичок, не начинайте игру на этом уровне сложности, поскольку он требует знания базовых механик игры, знания местности и ориентирование на ней, знания мест скопления агрессивных животных и динамики погоды.
  • Экономьте спички и прочие воспламенители, так как их попадается крайне мало. По крайней мере до тех пор, пока не найдете лупу. При розжиге костра сначала зажгите факел и потом в меню костра используйте его в качестве воспламенителя. Таким образом вы исключаете риск потери спички от неудачного розжига.
  • Так как спичек мало, то старайтесь делать на одном костре как можно больше воды, чтобы не испытывать жажды. Если голод отнимает по 1 % здоровья в час, то жажда — уже по 2 %, а вместе — уже 3.
  • Заранее планируйте свои действия: куда пойдете, чем будете питаться и куда будете прятаться в случае ухудшения погоды.
  • Обязательно ознакомьтесь с графиком температур из статьи погода, так как это поможет вам сберечь здоровье. График представлен для уровня сложности Скиталец, поэтому сами значения температуры будут ниже от 20 до 40 градусов, но важна лишь тенденция.
  • Держите свою одежду в хорошем состоянии — вам будет важна даже половина градуса тепла. Особенно относится к теплой одежде, чья порча на один и тот же процентный пункт снизит прибавку к температуре сильнее, нежели менее теплая одежда. В среднем целесообразно чинить вещи при их износе примерно на 20-30%.
  • Как ни странно, но усталость на данном уровне сложности накапливается намного медленнее, чем на более низких. Это позволяет использовать бег намного чаще.
  • На каждой локации выбирайте одну основную базу, куда вы будете относить излишние материалы и инструменты, хранить запас воды и пищи. Это позволит вам разгрузить рюкзак и сильно поможет в походах между локациями. Также по мере движения, делайте запасы еды и воды и на других точках, потенциально пригодных для остановки. Таким образом, вам не придётся постоянно носить много вещей в рюкзаке.
  • Не тратьте время на поиски Забытых запасов для выживания, потому что ничего ценного вы в них не найдёте. Имеет смысл найти лишь те запасы, которые будут служить удобным местом для привала и ночлега (например, в Отрадной долине рядом с переходом на Волчью гору). Однако при наличии дополнения Сказки с дальних земель имеет смысл отыскать все запасы в целях найти рецепт пирога выживальщика, который может дать некоторые преимущества.
  • Даже на этом уровне сложности нет 100%-ной вероятности наличия волка в Пещере у водопада в Зоне запустения, мастерской в Бледной бухте, а также в Ледяной пещере в Долине Тихой реки.

2. Начало. Поиск предметов; добыча пропитания[]

  • При начале нового выживания в меню карты появится наименование локации, куда вас забросило. Однозначно будет очень холодно, но не паникуйте, осмотритесь и методично бегите к укрытию, по возможности собирая по пути материалы. Вашей первой задачей будет найти спички, согреться и натопить воды.
  • Основные задачи, которые необходимо выполнить как можно быстрее: найти первый коробок спичек, найти ножовку и тяжёлый молот, спилить и оставить сушиться клён и берёзу, найти спальный мешок, изготовить на кузнечном горне инструменты (нож, топор и хотя бы десяток наконечников), изготовить лук и стрелы и пошить себе хорошую одежду, а также обязательно найти увеличительное стекло. Дальнейшее выживание после этих действий будет существенно облегчено.
  • Экономьте еду и ешьте только на ночь, чтобы восстановить здоровье, по крайней мере до изготовления лука и стрел. Вы сможете восстановить максимально 32% здоровья за 10 часов непрерывного сна — на этот период вам потребуется только 750 калорий. Таким образом, если вам требуется восстановить здоровье, перед сном следует накопить усталость, чтобы персонаж смог проспать 10 часов непрерывно. Однако не стоит фанатично следовать этой рекомендации. В продолжение этого пункта стоит отметить, что следует по возможности ускорить прокачку навыка кулинария. При пятом уровне навыка и наличии лука и стрел проблемы с едой отступают на второй план, а потом и вовсе исчезают.
  • При поедании мяса или рыбы, в самом конце действия прерывайте процесс, чтобы оставались куски мяса или рыбы малого веса (10-20 граммов). Их удобно использовать в качестве приманки для отвлечения хищников, с которыми вы 100% встретитесь, и возможно не разминётесь. Однако минус способа в том, что даже один кусок готового мяса будет источать запах и привлекать ненужное внимание.
  • 60 % полезного лута лежит на видном месте, 20 % лута спрятано (завалилось под кровать, лежит под самой нижней полкой и т. п.) и только 20 % лежит в контейнерах. Иногда имеет смысл зайти в помещение, качественно его осмотреть, тратя спички, и запомнить где что лежит, а потом загрузить последнее сохранение и собрать весь лут, не тратя время и спички (относится только к открыто лежащему луту, содержимое ёмкостей при каждой перезагрузке меняется случайным образом). Минус этого способа в том, что вы можете упустить какой-то ресурс в ёмкостях при перезагрузке.
  • В большом доме может оказаться только газета и шоколадная плитка, и поверьте, это ещё хороший улов. Но чем больше ящиков вы на пути откроете, тем больше вероятность получить необходимый предмет. Поэтому не ленимся - и осматриваем всё на своем пути.
  • Не стоит засиживаться на одной локации в каком-либо домике, по крайней мере в первые 20-30 дней. Чем большую территорию вы обойдёте, тем больше ресурсов соберёте. Однако если за день или во время перехода вы теряете больше 30 % здоровья, то ваше выживание будет непродолжительным.
  • Когда найдёте спальный мешок, не спите долго в местах с нестабильной температурой: внезапно она может понизиться, что отнимет очень много здоровья или приведёт к смерти. К таким местам особенно относятся машины и снежные укрытия (не говоря уже про сон на открытом месте) - здесь сон даже с самой тёплой одеждой никогда не безопасен. Таким образом, на начальных этапах выживания, абсолютно запрещено спать более двух часов подряд в таких местах. Поэтому во время переходов при значительном снижении бодрости старайтесь добраться до тёплых домов или закрытых пещер и там отдохнуть, а в крайнем случае разведите огонь в защищённом от ветра месте (например, в открытой пещере) и поспите около него.
  • Не ходите через переходные локации-пещеры без осветительных средств. Даже если в пещере светло, вы можете упустить уголь или другие полезные предметы.
  • На этом уровне сложности нет лески в свободном доступе, так что позаботьтесь о высушивании кишок, прежде чем соберётесь на рыбалку (бывает одну единицу кишок всё-таки можно найти в каком-либо случайном ящике). При этом следует учитывать, что рыбалка — довольно энергозатратный способ добычи еды, и если вам не везет, то калорий вы потратите больше, чем получите на начальных этапах. Кроме того, рыбалка требует большое количество дров или угля. Таким образом, рыбалка — сомнительный способ добычи пропитания в начале выживания. Исключением является использование жерлиц, когда, разместив несколько жерлиц (оптимально 4) недалеко друг от друга, можно быстро поймать много рыбы.
  • По возможности собирайте палки, этот тип дров требует немного времени на сбор и является возобновляемым, при этом вероятность появления новых тем выше, чем меньше уже осталось вокруг. Если в рюкзаке не хватает места, регулярно выкладывайте собранные палки на землю: будет запас дров при повторном посещении локации.
  • После нахождения ножовки обязательно займитесь разделкой туш оленей на локации — с них можно получить до 2 кг мяса и шкуры с кишками, необходимые для пошива штанов и обуви. Также если вы уже где-то на локации обнаружили клён или березу - также спилите их и положите сушиться. Ловите кроликов, чтобы сшить шапку и варежки.
  • Олень разделывается ножовкой примерно так: разводим костёр достаточной температуры (чтобы не замерзнуть во время освежевания) длительностью примерно 4 часа. Растапливаем литр воды, параллельно вырезаем ножовкой мясо (примерно 20 минут). За этот период непитьевая вода может не успеет закипеть, тогда можно срезать единицу кишок (примерно 20 минут). После закипания воды жарим мясо и параллельно вырезаем вторую единицу кишок ножовкой, шкуру лучше собрать руками, так как туша к этому моменту должна уже оттаять. За оставшееся время костра дополнительно можно сделать несколько литров питьевой воды. Затем достаем из костра факел, и с ним в руках бегом в укрытие. (ВНИМАНИЕ: когда вы организуете привал около оленя или любого другого животного, желательно сбрасывать любое мясо и кишки сразу после того, как они оказались в инвентаре, чтобы не привлекать внимание волков и медведей).
  • Вашей главной едой в течение первого месяца выживания станет рогоз, поскольку его очень много и на сутки с учётом незначительных потерь от голода понадобится примерно 5 стеблей. Поэтому собираем их в большом количестве.
  • Обязательное условие продолжительного выживания — наличие лука и стрел, потому что охотой можно получить достаточно пропитания и шкуры, необходимые для шитья тёплой одежды, необходимой на данном уровне сложности. Чем быстрее вы их сделаете, тем больше упростите себе игру.
  • Обязательно носите 2-3 камня, пока нет лука, потому что в этом случае волков от огня без горящего фонаря или факела вы не отгоните, а также потому что в крайнем случае вы можете отпугнуть даже кинувшегося на вас волка (в любом случае эти 500 граммов в рюкзаке снизят вероятность смерти от волка). Также если вы заранее подберете камень, вам не потребуется его искать потом, для поимки кроликов.
  • Откажитесь от чтения книг навыков на начальных этапах, потому что для чтения требуется достаточно много еды. До устранения проблем с едой книжки следует читать только во время плохой погоды, если в данный момент больше нечем заняться. Первыми читаем книжки на улучшение навыков разведения огня, починки и стрельбы из лука. Абсолютно бесполезными являются книги по улучшению навыков, связанных с ружьём (их можно смело сжигать). Также бесполезна книга - разделка туш в полевых условиях - с точки зрения затраченного времени.
  • Для минимальной ориентации в пространстве можно использовать штормовой фонарь, не до конца его зажигая, а только получая первые искры, так можно найти кровать в комнате или пройти пещеру без сбора лута, расходуя очень мало топлива.
  • Обязательно разбирайте перед разведением костра газеты и стопки бумаги, так как с них вы можете получить трут (с газеты или стопки — 2 трута). При третьем уровне навыка разведения огня всё это нужно выбросить.
  • Ускорьте прокачку навыка разведения огня путём последовательного розжига нескольких костров (с помощью факела). Этим лучше заниматься в открытой пещере в холодной зоне: притащить много палок и угля, а также какое-нибудь мясо (чтобы параллельно заниматься его готовкой и не тратить на это время потом). Для прокачки навыка достаточно установить дополнительно 7-9 кострищ. Например, это можно сделать так: разжечь один большой костёр и жарить в нём мясо; в это время последовательно разжигать следующие костры, и пока вы разводите последовательно огонь в каждом кострище - одно уже прогорело и можно начинать круг заново. Хотя эти действия не требуют много игрового времени - на это потребуется много реального времени, но зато ваши костры будут гореть дольше и разжигаться быстрее.

3. Продолжение выживания; обустройство базы; комфортное проживание[]

  • После выполнения первых задач стоит выбор: либо оставаться на комфортной для вас локации и исследовать окрестности, либо двигаться дальше и исследовать всю территорию Острова Великого медведя. В любом случае обратите внимание: абсолютно все поддающиеся порче предметы во всех локациях портятся с течением времени, поэтому велика вероятность, что ничего ценного из одежды или еды потом вы не найдёте. Начиная с версии 2.03, замечено, что ещё не найденные предметы, которые лежат в контейнерах, не портятся, однако не понятно - это баг или так задумано. Поэтому чем раньше вы обойдёте игровой мир, тем больше целых вещей сможете найти.
  • При запланированных длительных походах употребляйте разогретые чай, кофе или консервы, а также носите в руках зажжённый факел и ещё несколько в рюкзаке, это поможет сильно продлить ваше пребывание на холоде и избежать внезапных схваток с волками. Однако не будьте расточительны: количество консервов и особенно кофе сильно ограничено, используйте его лишь при большой необходимости. А вот количество берёзового чая не ограничено, т.к. кора через несколько дней упадёт снова, поэтому периодически собирайте её в местах скопления: Железнодорожная ветка "Водопады ворона", роща рядом с Одиноким звероловом, Кряж на болоте, а также западный нижний ярус Пепельного каньона. Также в длительных переходах вам поможет горячий термос.
  • С течением времени, когда навык разведения огня растёт, костёр будет дольше гореть на холоде. Поэтому по возможности, разжигайте костры не в помещениях (за исключением домов с большими печами), а на улице в хорошо защищённых от ветра местах (в открытой пещере в холодной её части, в бочке или в повреждённом открытом домике в печи). Это значительно продлит время горения костра и позволит приготовить больше еды и воды.
  • Как уже было сказано, опасно долго спать вне тёплых укрытий. Требования этого правила смягчаются после появления хорошей и, главное, целой одежды, а также спального мешка, которые в сумме дают прибавку к ощущаемой температуре не менее 28 градусов. Если этот бонус выше этого значения, то сон всегда будет безопасным в следующих местах: в открытых пещерах (в статье пункт малые пещеры) в тёплой зоне, Хижине Альпиниста, офисе в парке Милтона, пристройке Ремонтного цеха, пристройке рядом с мастерской в Консервном заводе (где нужно ввести код), некоторых ущельях в Пепельном каньоне. Этот список мест с нестабильной температурой, но безопасных для сна, исчерпывающий.
  • В продолжение предыдущего пункта ваша база для выживания должна быть в местах, рядом с которыми можно не допустить клаустрофобию без разведения огня - не более двух минут ходьбы. Подробнее в статье База для выживания и клаустрофобия (способы переждать на улице - пункт 1).
  • При длительном выживании ваше питание может стать скудным и состоять лишь из мяса, в котором отсутствует витамин С, что приведёт к авитаминозу. Чтобы этого не допустить, необходимо употреблять рыбу, в некоторых видах которой этого витамина очень много. Поэтому ваша база также должна быть близко расположена к комфортным местам для рыбалки - к домикам, в которых есть печка для обогрева и где можно поставить жерлицы для пассивной рыбалки. В крайнем случае можно расположиться в локациях без домиков для рыбалки и самостоятельно устанавливать лунки, но в даже в самой тёплой одежде рыбачить без костра будет холодно (а разведённый огонь может задуть ветром).
  • Минимальный набор снаряжения, который вы желательно должны иметь к 50-му дню и всегда носить с собой: лук и колчан хотя бы из трёх стрел; топливо - одна палка и 3 единицы угля, трут (до третьего уровня навыка разведения огня); спички (12 шт.) и увеличительное стекло; медицина - флакон антибиотиков (или пару чашек чая рейши), 4 повязки, 6 единиц старого висящего мха (повязки из старого висящего мха можно сделать непосредственно после получения риска заражения, ибо весят они больше), шприц первой помощи; само собой одежда - комплект зависит от ваших предпочтений (лёгкий, но нетёплый или наоборот); еда - 5-10 единиц рогоза, килограмм мяса (или иная еда с калорийностью 1800-2500, взять больше при посещении новых локаций), 2 литра воды, банка кофе; инструменты и иные вещи - самодельные топор, нож, улучшенный пуховый спальный мешок, 2 пустые банки (или котелок), штормовой фонарь хотя бы на четверть заполненный маслом, один фальшфейер или морской фальшфейер, сигнальный пистолет. С этим набором вероятность умереть существенно снижается.

4. Испытания "Нет сигнала" и "Погребённое эхо"[]

  • На данном уровне сложности начиная с версии 2.15 и 2.25 соответственно доступно выполнение этих испытаний.
  • Необходимые детали для починки передатчиков разбросаны по разным местам, их достаточно много. Но иногда необходимый аккумулятор потребуется тащить на значительное расстояние, особенно если вы уже распилили несколько.
  • Выполнение этих испытаний очень опасно на этом уровне сложности ввиду отсутствия фонарика: если на вас нападёт волк или медведь во время полярного сияния - вы потеряете намного больше здоровья. Ценность найденных предметов сомнительна: в бункерах вы найдете много ткани, пару банок с консервами, в бункере "Омега" - техническую балаклаву, а в Шахте Лэнгстон - пояс для инструментов бригадира. Также вы откроете доступ к верстаку в Долине Тихой реки. Таким образом, вам решать: стоит ли выполнять эти квесты.

Список одежды и обуви[]

Ниже предоставлен список вещей, которые можно найти на подлокациях на этом уровне сложности:

Слот Наименование
Принадлежности альпинистские кошки, пуленепробиваемый жилет, шерстяная повязка
Головные уборы бейсбольная кепка, головной убор лётчика, техническая балаклава, шерстяной шарф, шапка из хлопка, шарф из хлопка, шерстяная шапка, шапка из кроличьего меха
Перчатки и варежки водительские перчатки, флисовые варежки, рабочие перчатки
Верхняя одежда ветровка, легкая тужурка, лыжная куртка, обычная парка, куртка дровосека, медвежья шуба
Жилеты спортивный жилет, жилет-пуховик
Свитеры и рубашки футболка, худи, клетчатая рубашка, тонкий шерстяной свитер, свитшот, сорочка
Штаны джинсы, штаны карго, армейские штаны
Подштанники термобелье
Носки спортивные носки, шерстяные носки
Обувь кроссовки, кожаные туфли, походные ботинки, берцы, рабочие ботинки

Основные места, куда стоит заглянуть в поисках нужного лута[1][]

Волчья гора[]

Наименование Полезный лут
Домик для рыбалки одежда, штормовой фонарь, дрова, молот, травяной чай;
1 контейнер на Поляне оленей еда, металлолом, ткань;
1 контейнер у Двигателя в Ущелье Эхо одежда;
1 контейнер у Крыла еда, чай, кофе, штормовой фонарь (на земле);
Пещера (выступ) увеличительное стекло (рядом с трупом);
Пещера еда, книга навыков(в рюкзаке), спички, факел, дрова;
Пещера на вершине медицина, дрова, трос;
Пещера на Поляне оленей фальшфейер, дрова;
Пещерка на плато перед последним тросом на вершину еда, книга навыков, дрова, трос;
Остальные пещеры еда, дрова;
Сквозные пещеры еда, спички, факел, книга навыков, дрова, уголь;
Хвост спички, огниво, трут, горючее, древесина, качественный инструмент, шприц первой помощи, сигнальный пистолет с патронами к нему, трос(внутри деревянного ящика), ножовка, молот, металлолом;
Хвост, 4 контейнера еда, питьё, одежда, обувь, медицина, шкуры, чай, кофе;
Хижина альпиниста еда, одежда, медицина, спички, увеличительное стекло (под кроватью), книга навыков, дрова, набор для шитья, точильный камень, трос, ножовка, молот.

Загадочное озеро[]

Наименование Полезный лут
Администрация турбазы еда, увеличительные стекла, книга навыков, точильный камень, спальный мешок, канистра, консервный нож, повязка, котелок, пустая банка, наконечник стрелы;
В охотничьей засидке на подлокации Безымянный пруд огниво, фальшфейер, точильный камень, простые инструменты, ножовка;
В пещере рядом с Видом на озеро еда, огниво, штормовой фонарь, книга навыков, фальшфейер;
Вагоны, сошедшие с рельсов гвоздодёр, книга навыков, тяжелый молот;
Дом зверолова еда, медицина, увеличительное стекло, штормовой фонарь, книга навыков, горючее, набор для шитья, ножовка, молот, джинсы;
Дом лесника еда, увеличительное стекло, штормовой фонарь, книга навыков, набор для шитья, простые инструменты, молот, трос, антисептик;
Домик еда, гвоздодёр, книги, стопка бумаги;
Домик для рыбалки крючок, книга навыков, набор для шитья;
Домики у озера (запад) набор для шитья;
Железнодорожный тоннель гвоздодёр;
Заброшенный наблюдательный пункт альпинистский трос, горючее, тяжелый молот, книга навыков;
Лесозаготовительная стоянка еда, одежда, топливо для фонаря, гвоздодёр;
Тихая поляна Дейва ножовка;
Охотничья засидка рядом с Пещерой Алана спальный мешок;
Самый дальний домик для рыбалки на озере, рядом с берлогой медведя спальный мешок.

Зона запустения[]

Наименование Полезный лут
Блок из трёх прицепов обувь, деревянные спички, точильный камень;
Грузовик Мэтта гвоздодёр, трос, канистра с горючим;
Заброшенная шахта №5 спички, огниво, уголь, ножовка;
Китобойная станция и Склад еда, одежда, обувь (например, берцы), медицина, спички, огниво, факел, фальшфейер, штормовой фонарь, канистра с горючим, книга навыков, точильный камень, простые инструменты, консервный нож, ножовка, гвоздодёр, спальный мешок в Тайнике, морской фальшфейер (в тайнике на заднем дворе);
Китобойное судно еда, одежда, топливо для фонаря, книга навыков, уголь, простые инструменты, консервный нож, термос;
Маяк еда, одежда (армейские штаны), спички, топливо для фонаря, книга навыков, шприц первой помощи, ткань, простые инструменты, качественный инструмент;
Пещера еда, факел, уголь, спальный мешок;
Разрушенный мост (в машине) простые инструменты, качественный инструмент;
Труп на Островке спички;
Труп у Маяка шерстяной шарф;
Укромный уголок Кэти еда, книга навыков;
Шахта №3 одежда, топливо для фонаря, уголь, гвоздодёр, высушенные кишки.

Милтон[]

Наименование Полезный лут
АЗС "Косатка" еда, спальный мешок, ножовка, деревянные спички;
Дом в Милтоне (Серой Матери) еда, одежда, обувь, набор для шитья, штормовой фонарь, книга навыков, деревянные спички, увеличительное стекло;
Офис в парке Милтона спальный мешок;
Кредитный союз Милтона еда, обувь, гвоздодёр;
Лачуга отшельника еда, (горючее внутри деревянного ящика), древесина, дрова;
Пещера (у Радиовышки) дрова, горючее, книга навыков;
Прицеп (Милтон) штормовой фонарь, книга, молот, ножовка;
Почтовое отделение увеличительное стекло, книга навыков;
Скалистое убежище спички, дрова, горючее;
Сломанный тюремный автобус гвоздодёр;
Мост "Таежный водопад" (под мостом в тайнике) баллончик с краской, фонарик, огниво;
Упавший самолёт шприц первой помощи, древесина, ткань, металлолом;
Ущелье еда, канистра с горючим, одежда (в одном из ящиков например: армейские штаны);
Ферма "Райские луга" еда, одежда, обувь, молот, гвоздодёр, альпинистский трос, точильный камень, фальшфейер, штормовой фонарь, увеличительное стекло, книга навыков, канистра с горючим;
Церковь св. Кристофера увеличительное стекло.

Одинокая топь[]

Наименование Полезный лут
Бараки штормовой фонарь, ножовка, качественный инструмент;
Вышний скрадок еда, спички, ножовка, книга навыков, топливо для фонаря, кедровые дрова;
Заброшенный лагерь еда, одежда, гвоздодёр;
Кряж на болоте, маленькое укрытие в скале еда, книга навыков, шприц первой помощи;
Лагерь браконьеров еда, одежда, штормовой фонарь, фальшфейер, уголь, ткань, металлолом;
Навес с бочками и бочка для костра металлолом, кедровые дрова;
Нижний скрадок еда, книга навыков, еловые дрова;
Одинокий домик у пирса штормовой фонарь, уголь, металлолом;
Пещера на полуострове с противоположной стороны от берлоги медведя ножовка;
Пещера у Водопада альпинистский трос, уголь, револьвер и патроны к нему;
Радиовышка (северная) еда, одежда, спички, увеличительное стекло, консервный нож;
Семейная ферма старого Спенса, сарай еда, одежда (например, берцы), медицина, спички, горючее, книга навыков, уголь, ножовка, гвоздодер, металлолом;
Полое дерево на островке между фермой Спенса и каменной аркой-мостиком горючее, еловые дрова, кедровые дрова.

Отрадная долина[]

Наименование Полезный лут
Амбар еда, одежда, спички у трупа за сеном, шприц первой помощи, качественный инструмент, простые инструменты, точильный камень, консервный нож, гвоздодёр, тяжелый молот, ножовка, наконечник стрелы, древко стрелы, сигнальный пистолет;
Амбар (Молли) тяжелый молот, шапка из кроличьего меха (на верхнем уровне - нужно пройти по балкам);
Ближний к обрыву сгоревший дом на Гребне Скитера гвоздодёр, простые инструменты, качественный инструмент;
Блок радиоуправления еда, обувь, одежда (например армейские штаны), медицина, фальшфейер, тяжелый молот, набор для шитья, дрова, консервный нож;
Веранда Фермерского дома гвоздодёр;
Длинный поворот спички, факел, книга навыков в машине;
Заброшенные лачуги медицина;
Уклонист одежда (например, армейские штаны), ножовка;
Забытый запас для выживания питьё, одежда, дрова;
Конец дороги фальшфейер, (шапка на трупе) гвоздодёр;
Место для пикника одежда, спички;
Навес на северо-восток от Амбара, который находится влево по карте гвоздодёр (в настоящий момент спавнится под землёй, но его можно взять, если навести курсор в нужное место: около самого дальнего от Амбара стога сена);
Общественный клуб еда, консервный нож;
Охотничья засидка (северо-восточная) книга навыков;
Охотничья засидка (западная) ножовка;
Пещера (Зона отдыха у туманного водопада) спальный мешок, топливо для фонаря, штормовой фонарь, уголь и много дров;
Пещера на запад от Сельского магазина (вправо-вниз по карте) несколько зеленых кленовых деревцев, спальный мешок, книга навыков;
Сельский магазин еда, спички, книга навыков, набор для шитья;
Перепутье Томсона еда, одежда (термобелье), медицина, консервный нож, гвоздодёр, набор для шитья, металлолом;
Строение на север от Фермерского дома, которое находится вниз-влево по карте качественный инструмент, дрова;
Точка разногласия фальшфейер;
Усадьба "Три броска" медицина, книга навыков;
Фермерский дом еда, питьё, одежда (например, армейские штаны, тонкий шерстяной свитер, берцы), медицина, дрова, много книг, консервный нож;
Философский пруд много рогоза;
Фундамент фермерского дома одежда, медицина, горючее, спички, увеличительное стекло в открытом ящике шкафа для документов, качественный инструмент, книга навыков, набор для шитья, точильный камень, тяжелый молот, ножовка, гвоздодёр;
Фундамент (Гребень Скитера) еда, одежда, спички, книга навыков;
Холм радиовышки гвоздодёр под вышкой.

Прибрежное шоссе[]

Наименование Полезный лут
Гараж или АЗС еда, медицина, спички, огниво, штормовой фонарь, канистра с горючим, книга навыков, гвоздодёр, ножовка, точильный камень, качественный инструмент, простые инструменты, древко стрелы, высушенные кишки;
Дом мизантропа спички, гвоздодёр;
дом на Острове рогатого зайца еда, одежда, медицина, спички, топливо для фонаря;
Домик для рыбалки (самый дальний около дома мизантропа) гвоздодёр;
Заброшенный пункт еда, спички, книга навыков, дрова, ножовка;
крайний (западный) домик для рыбалки молот, книга навыков;
Красный дом около гаража гвоздодёр;
Машина на мосту, рядом с Камнепадом гвоздодёр;
Машина около Зуба молот;
Прицеп на подлокации Платформа разгрузки гвоздодёр, канистра с горючим, консервный нож;
Прицеп на пути между Угольной шахтой и Складом брёвен консервный нож, гвоздодёр;
Синий дом через дорогу от гаража консервный нож;
Склад брёвен медицина, канистра с горючим, гвоздодёр;
Стоянка рыбаков еда, одежда, обувь, медицина, книга навыков, молот, альпинистский трос;
труп за Островом рогатого зайца огниво;
труп между стоянкой рыбаков и Кроличьей рощей гвоздодёр;
Четыре домика еда, одежда, гвоздодёр.

Переходные локации[]

ГЭС "Картер" и окружение:
Наименование Полезный лут
Верхняя плотина еда, одежда (шарф), медицина, фальшфейер, штормовой фонарь, топливо для фонаря, книга навыков, набор для шитья, простые инструменты, ножовка, деревянные спички, консервный нож, металлолом;
Возвышенность на берегу между ГЭС и маленькой пещерой (слева от реки, если смотреть по карте) еда, спички;
Маленькая пещера на Извилистой реке топливо для фонаря, спальный мешок;
Нижняя плотина еда, одежда (шарф, кроссовки), факел, книга навыков, канистра с горючим, топливо для фонаря, точильный камень, набор для шитья, простые инструменты, качественный инструмент, молот, ножовка, металлолом, котелок, наконечник стрелы.
Пещера (Волчья гора - Чёрный камень):
Наименование Полезный лут
Внутри пещеры может находиться фонарь спелеолога
Железнодорожная ветка "Водопады ворона":
Наименование Полезный лут
Открытый вагон на месте крушения канистра с горючим, молот, трос;
Пещера у стрелки еда, трос;
Ущелье шприц первой помощи, книга навыков, энергетический напиток Go!
Старый остров между зонами:
Наименование Полезный лут
Арка спички;
Пещера в горной гряде книга навыков, дрова;
Пикап спички;
Труп между Аркой и Заброшенным домом Харриса одежда;
Фундамент (Заброшенный дом Харриса) одежда, медицина.
Угольная шахта "Пыльные холмы":
Наименование Полезный лут
Внутри шахты (лут разбросан где попало) еда, одежда, медицина, спички, факел, штормовой фонарь, канистра с горючим, топливо для фонаря, много угля, трут, книга навыков, шприц первой помощи, качественный инструмент, набор для шитья, ножовка, гвоздодёр, металлолом.
Перевал смотрителя (север):
Наименование Полезный лут
Труп под альпинистским тросом у речки увеличительное стекло.

Примечания[]

  1. Информация предоставлена в справочном виде о возможных местах появления того или иного предмета.
Advertisement