Консервный завод — это одна из подлокаций Бледной бухты.
Внимание! На территории завода очень часто можно встретить большую стаю лесных волков, что затрудняет осмотр комплекса.
Описание[]
Данная подлокация представляет собой комплекс из нескольких больших полуразрушенных строений. На территории завода можно очень хорошо разжиться консервами и другим лутом, например, револьвером. Входы почти во все здания осуществляются без прогрузки (за исключением прицепа и мастерской), и температура в них непостоянная, зависит от температуры окружающей среды. Однако в пристройке у мастерской и ещё одно помещение являются исключениями - температура в них от 8 до 28 градусов выше чем снаружи (механика как в открытых пещерах). Территория завода разделена на несколько участков: Причал консервного завода, Прицеп, Рыболовное судно, здания цехов, Мастерская.

Со стороны автомобильной дороги находится сторожка со сломанным шлагбаумом (на карте №1). Внутри могут оказаться различные предметы, например, морской фальшфейер, антисептик. Справа находятся грузовые автомобильные и морские контейнеры (на карте №2) для перевозки и хранения продукции, но взаимодействовать с ними нельзя.
Территория завода отделена от основной части локации забором, стенами зданий, а со стороны моря пирсом (на карте №9) , забраться на который со стороны льда нельзя. Входные главные ворота (на карте №3), над которыми проходит эстакада из трубопроводов, закрыты. Единственный вход на территорию доступен через разрушенную стену корпуса под номером 4.
Через этот вход вы попадёте к прицепу консервного завода, внутри которого имеется кровать и передатчик для связи с торговцем. Имеется ряд отличий от наполнения стандартного прицепа: кроме приемника для связи с торговцем в помещении имеется: полка для ружья с клюшками, холодильник (аналог кухонного шкафа), скамейка , тумбочка с одним ящиком, На крыше имеется металлический контейнер (тайник). Далее за прицепом следуют двор и собственно здания завода.
Во внутреннем дворе консервного завода находятся машина, пикап и локомобиль. В пикапе можно найти метлу и разобрать её на древесину. По внутреннему двору и на пирсе (на карте №9) разбросаны деревянные ящики, под которыми лежат банки сардин (иногда сардины можно обнаружить на поддонах на пирсе). Однако ящики двигать нельзя, поэтому их придётся ломать. В ящиках, расположенных на причалах и в зданиях, банки с сардинами отсутствуют. Также во внутреннем дворе можно найти немного древесины и поддоны под разбор.
Здания и внутренний двор консервного завода богаты на трупы. Бедолаг можно обнаружить на пирсе, возле пикапа, возле входа в Прицеп, в здании цеха разделки рыбы на первом этаже (на карте №7), в здании машинного цеха (на карте №5), в конце причала консервного завода ( на карте №15), первом этаже цеха выгрузки рыбы (на карте №13). Однако они появляются лишь с определённой вероятностью. На втором этаже машинного цеха (на карте №5) находятся и можно получить столярные инструменты. В цехе выгрузки рыбы (на карте №13) есть сейф, а под ним - сундуки.
В некоторые здания попасть напрямую невозможно, для этого нужно проделать долгий извилистый путь через цех по разделке рыбы (на карте №7). Внутри него находится короткий альпинистский трос для подъема на второй этаж, преодолев который начинается извилистый путь в Мастерскую. На втором этаже этого цеха через мостики находится кабинет управляющего (внутри кабинета есть стол, стул, шкаф для документов). В кабинете находится блокнот техника , а через пролом в стене можно попасть на палубу рыболовного судна. В самом цехе разделки рыбы на первом этаже имеются предметы под разбор и небольшое количество лута.
Рыболовное судно - (на карте №6) находится между цехом для разделки рыбы (на карте №7) и причалом машинного цеха (на карте №8). Попасть на этот корабль можно только из кабинета управляющего со второго этажа цеха. На палубе с некоторой вероятностью можно найти рюкзак и морской фальшфейер. Внутрь судна войти невозможно. С судна можно попасть на причал машинного цеха, но вернуться обратно нельзя.
На причале машинного цеха (на карте №8) с очень малой долей вероятности можно обнаружить тяжелый молот. С причала можно попасть в здание машинного цеха.
Путь в Мастерскую консервного завода[]
Обратите внимание, что некоторые участки этой дороги не дадут вам вернуться назад - придётся спускаться и начинать всё с начала. При первом преодолении этого пути заспавнятся лесные волки, даже если до этого вы перестреляли всех на территории завода.
Чтобы попасть к зданию Мастерской на консервном заводе, требуется подняться по тросу в цехе разделки рыбы (на карте №7), далее идти по мостикам до кабинета управляющего на втором уровне цеха и выйти через пролом в стене на кровлю. Далее необходимо спрыгнуть на палубу рыболовного судна (на карте №6) , пересечь его и перейти на причал машинного цеха (на карте №8) . С причала можно попасть в сам машинный цех, в котором требуется подняться на второй этаж. Далее идём на балкон, затем - по трубам эстакады над главными воротами (на карте №3) и спрыгиваем на крышу автомобильного контейнера.
Затем вы попадёте на второй уровень разрушенного корпуса под номером 4. Передвигайтесь осторожно, потому что вероятность упасть очень высокая. Прыгайте на крышу Прицепа, и далее по контейнерам, кровле сарая (на карте №11), верху морских контейнеров (на карте №12) попадаете на второй этаж цеха выгрузки рыбы (на карте №13). Здесь в начале тоже требуется передвигаться осторожно, чтобы не упасть вниз, но затем идёт переход между зданиями и балки, по которым можно двигаться спокойно. Добираемся до целой лестницы, по которой можно спуститься на первый этаж. С первого этажа попадаем на Причал консервного завода (на карте №15). Пройдете по нему и вот вы, наконец, окажетесь возле здания Мастерской (на карте №14). Мастерская при первом посещении будет доступна только во время полярного сияния только при наличии кода, который можно найти на Радиовышке "Эхо-1" (Блок радиоуправления).
Лут[]
Пилигрим, скиталец и сталкер: (В режиме выживания)[]
На полдлокации с большой долей вероятности может находиться:
- еда (например, банка сардин в огромном количестве, практически внутри всех деревянных ящиков);
- медикаменты (например, шприц первой помощи);
- одежда (например, термобелье, водительские перчатки);
- набор для шитья, качественный инструмент, точильный камень;
- револьвер.
Также здесь можно обнаружить предметы коллекционирования (записка):
Незваный гость: (В режиме выживания)[]
На полдлокации с большой долей вероятности может находиться:
- еда (например, банка сардин, банка корма для собак);
- одежда (например, шерстяной шарф, свитшот, термобелье, кроссовки);
- набор для шитья, простые инструменты;
- столярные инструменты;
- в сарае за трактором растворитель пней;
- в локомобиле (например, злаковый батончик, чипсы с кетчупом);
- на корабле, морской фальшфейер, жилет-пуховик.
Интересные факты:[]
- В здании Мастерской может обитать волк.
- На заводе производились сардины которые можно найти в игре.
- По многочисленным графити, общему износу завода и блокноту техника можно сделать вывод, что завод был заброшен еще до событий игры.











