ФЭНДОМ


Испытания — это один из игровых режимов, который появился начиная с 321 версии. По своей механике похож на режим выживания, но главное отличие заключается в наличии заданий для выполнения. Как только персонаж выполнит задание, игра завершается победой. Проиграть в испытании можно двумя способами — смертью персонажа и превышением отведенного на задание времени.

На данный момент в игре существуют следующие испытания:

  1. Безнадежное спасение;
  2. Добыча: Часть 1;
  3. Белая мгла;
  4. Кочевник;
  5. Добыча: Часть 2;
  6. Архивариус;
  7. Пока мертвые спят.

Полезные советы Править

  • Точильные камни, наборы для чистки ружья и наборы для шитья лучше не брать с собой.
  • Если у вас нет консервного ножа, то консервы лучше не трогать (кроме «Белой мглы»).
  • Лук и Ружье вполне могут заменить факелы, так как в плане охоты вы потратите слишком много времени на загон животного, освежевание мяса и его приготовление, а волки с медведями вполне отпугиваются и более легким по весу предметом (кроме «Белой мглы», «Кочевника» и «Добычи, часть 2»).
  • Не чините одежду, так как вам все равно попадется либо более целый вариант, либо более теплый. Крафтить варежки/обувь/штаны — бесполезная трата времени.
  • Несколько чашек кофе очень сильно помогают при очень длительных переходах.
  • Как только находим огниво, выбрасываем все спички (кроме «Белой мглы»).
  • При длинных подъёмах на альпинистских тросах можно пользоваться шприцем первой помощи.
  • Разбирать предметы, рубить дрова — тоже плохая идея. Дрова и материалы часто попадаются в свободном виде (кроме Белой мглы).
  • Вес предметов в рюкзаке никогда не должен превышать 30 кг (кроме «Белой мглы», но старайтесь не допускать перевес более 40-45 кг).
  • В испытании «Безнадежное спасение» топорик, охотничий нож и тем более тяжелый молот вам точно не нужны (исключение — оборона от волка, для чего целесообразнее топор), а вот гвоздодёр и ножовка пригодятся. Если вас не интересует содержимое запертых шкафчиков, то можно взять только ножовку для пополнения запасов на вершине Волчьей горы.
  • В испытаниях «Добыча» лучше не брать с собой никакие инструменты.
  • В испытании «Добыча, часть 1», иногда по пути на радиовышку и другие важные места рядом или сзади вас может появиться медведь.
  • В испытании «Добыча, часть 1» при приближении медведя старайтесь взбираться как можно выше — на возвышенности, камни, большие сугробы, утесы и т. д. Благодаря этому медведь на время потеряет к вам интерес и уйдет восвояси. Это даст вам время передохнуть, но только пока вы не спуститесь.
  • В испытании «Добыча, часть 1» экономьте шприцы первой помощи. Старайтесь использовать их только после нападения медведя.
  • Для испытания «Белая мгла» вам потребуется по одному охотничьему ножу, топорику и гвоздодеру.
  • В испытании «Добыча, часть 2» используйте факелы, чтобы отгонять волков, берегите патроны для медведя, он факелов не боится.

Всего: 7

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.