Испытания — это один из игровых режимов, который появился начиная с 321 версии. По своей механике похож на режим выживания, но главное отличие заключается в наличии заданий для выполнения. Как только персонаж выполнит задание, испытание завершается победой. Проиграть в испытании можно двумя способами — смертью персонажа или превышением отведенного на задание времени.
Каждое испытание имеет свой уровень сложности и обозначается в виде топоров (максимальный уровень сложности - 6 топоров). За успешное прохождение испытания вы получаете соответствующие значки.
Список испытаний[]
| Испытание | Описание | Дополнительно |
|---|---|---|
![]() Безнадежное спасение |
Неужели больше никто не выжил? Вам нужно знать. Если бы вы только могли подать кому-нибудь сигнал... Найдите сигнальный пистоле на вершине Волчьей горы. Выстрелите из него с вершины маяка в Точке запустения. |
Сложность 4/6 |
Значок
| ||
| Версия 321 | ||
![]() Добыча: Часть 1 |
Вас преследует матерый медведь. Чтобы убить его, потребуется старое медвежье ружье зверолова. Доберитесь до домика зверолова, прежде чем медведь доберется до вас. Избегайте медведя. Доберитесь до домика зверолова на Загадочном озере. |
Сложность 5/6 |
Значок
| ||
| Версия 321 | ||
![]() Добыча: Часть 2 |
Теперь вы - охотник. Возьмите в руки ружье зверолова и выследите старого медведя в его берлоге Возьмите это ружье и найдите старого медведя. |
Сложность 5/6 |
Значок
| ||
| Версия 364 | ||
![]() Белая мгла |
Чудовищная метель на подходе. Будете ли вы готовы к ней? Буря придет через 30 дней. Соберите в гараже на Прибрежном шоссе побольше еды, воды и припасов до ее начала. |
Сложность 4/6 |
Значок
| ||
| Версия 346 | ||
![]() Кочевник |
Мир изменился. Единственный шанс выжить - в движении. Выживите три дня в 15 особых местах по всему игровому миру. |
Сложность 3/6 |
Значок
| ||
| Версия 346 | ||
![]() Архивариус |
Обрывков старого мира осталось немного и обнаружить их нелегко.Соберите как можно больше буферных воспоминаний, чтобы сохранить эхо прошлого. Собирайте буферные воспоминания в зонах, указанных в журнале, во время северного сияния. |
Сложность 3/6 |
Значок
| ||
| Версия 1.41 | ||
![]() Пока мертвые спят |
Мир изменился. Мороз скоро усилится, но еще остается время на последнее путешествие. Посетите могилы и завершите незаконченные дела перед тем как окончить свой путь. Посетите могилы, отмеченные на карте. Время не ограничено. Ваша жизнь угасает, и смерть - единственная преграда. |
Сложность 6/6 |
Значок
| ||
| Версия 1.64 | ||
![]() Escape the Darkwalker |
Darkwalker ищет вас. Рисуйте символы, чтобы продержаться как можно дольше. Ищите зеленые огни. Узнайте о Darkwalker все, что сможете. Знание поможет вам найти способ одолеть это существо. |
Сложность 6/6 |
Значок![]()
| ||
| Версия 1.89 |
Общие полезные советы[]
- Точильные камни, наборы для чистки ружья и наборы для шитья лучше не брать с собой.
- Лук и ружьё вполне могут заменить факелы, так как в плане охоты вы потратите слишком много времени на загон животного, освежевание мяса и его приготовление, а волки с медведями вполне отпугиваются и более лёгкими по весу предметами (кроме «Белой мглы», «Кочевника» и «Добычи, часть 2»).
- Не чините одежду, так как вам все равно попадется либо более целый вариант, либо более теплый (исключая случаи, когда выход из укрытия ввиду объективных причин невозможен и вам больше нечего делать, а также испытание "Пока мёртвые спят", где важна даже половина градуса тепла). Крафтить варежки/обувь/штаны — бесполезная трата времени.
- Несколько чашек кофе очень сильно помогают при очень длительных переходах.
- Как только находим огниво, выбрасываем все спички (кроме «Белой мглы»).
- При длинных подъёмах на альпинистских тросах можно пользоваться шприцем первой помощи.
- Разбирать предметы, рубить дрова — тоже плохая идея. Дрова и материалы часто попадаются в свободном виде (кроме Белой мглы).
- Вес предметов в рюкзаке никогда не должен превышать 30 кг (кроме «Белой мглы», но старайтесь не допускать перевес более 40-45 кг).
- В целях оптимизации веса рюкзака съедаем сначала самую тяжелую, но некалорийную еду (любые консервы, после чего выкидываем полученные банки - оставляем лишь две для растопки снега), выбрасываем все котелки, металлолом и тяжёлые поленья.
- Ни в каких испытаниях не пригодятся простые и качественные инструменты, а также тяжёлый молот; для обороны от волков стоит взять топор; а если ваш путь лежит через Волчью гору - можно взять ножовку; охотничий нож и гвоздодёр - по ситуации в конкретном испытании или пока не найдёте топор - для обороны от волков.
- Все испытания рассчитаны на динамичное исследование мира, поэтому не засиживайтесь на одном месте.
- Данные советы - общие, но некоторые испытания имеют свою специфику прохождения, более детально всё описывается в соответствующих статьях.
















