Здоровье — основной показатель состояния, который отражает результат всех воздействий на персонажа. Здоровье измеряется в процентах (от 0% до 100%).
Механика изменений[]
Если одна из основных шкал (холод, усталость, жажда, голода) опустится до нуля, то здоровье начнёт уменьшаться. Также, оно будет уменьшаться, если вы поражены какой-либо болезнью, которая вызывает соответствующий эффект (например, у вас отравление), или получили ушиб при падении.
После драки с волком здоровье уменьшится, при этом изменение будет зависеть от продолжительности и исхода драки. Если же на вас напал медведь, то здоровье упадёт до 10% (стоит заметить, что это не относится к медведю из сюжета: тот нанесёт меньше повреждений). При очень низких показателях здоровья нападение медведя приводит к смерти.
Если вы здоровы, т. е. не подвержены какому-либо недугу, приводящему к уменьшению здоровья, то оно будет восстанавливаться со скоростью около 2% за час внутриигрового времени. Во время здорового сна здоровье восстановится значительно быстрее, ещё быстрее — при наличии эффекта "более эффективный отдых"[1]. Быстрый способ поднять здоровье в экстренной ситуации, это шприц первой помощи.
Каждый случай обморожения снижает максимальное значение здоровья на 10% навсегда.
Во время действия эффекта сытость максимальное количество здоровья увеличивается на 5%.
Эффект | Влияние | Дополнительные параметры |
---|---|---|
Шприц первой помощи | +15% | Увеличение здоровья происходит сразу после применения |
Сон | +2..+97% | Точная цифра зависит от продолжительности сна и от уровня сложности (Пилигрим, Скиталец, Сталкер.) |
+1..+32% | Точная цифра зависит от продолжительности сна при игре уровня сложности Незваный гость. | |
Более эффективный отдых | +1,5%..40% | Точная цифра зависит от продолжительности сна и от уровня сложности |
Эффект | Влияние/час | Дополнительные параметры |
---|---|---|
Усталость | -1% | |
Голод | -1% | |
Жажда | -2% | |
Инфекция | -4-6% | |
Дизентерия | -15% | |
Пищевое отравление | -15% | Болезнь прекращает уменьшать здоровье на отметке в 15% |
Холод | -19% | |
Кровотечение | -32% | |
Переохлаждение | -38% |
Эффекты от недугов складываются. Т.е. если у вас жажда и голод, то здоровье начнет уменьшаться со скоростью 3% за час.
Влияние на персонажа[]
Если здоровье очень низкое — около 10% и ниже, то персонаж будет качаться из стороны в сторону, появится эффект "глаза" и ускорится сердцебиение. При очень низких значениях (1-3%) персонаж будет закрывать и открывать глаза чем меньше здоровья дольше глаза будут закрыты. При достижении нуля процентов наступит смерть. Так же при низком уровне здоровья изображение на экране станет краснеть, а управление усложнится.
Отображение[]
Здоровье отображается в окне статуса персонажа в самом низу. Если оно менее 100%, то также будет видно отображение шкалы здоровья в нижнем левом углу экрана, рядом со значками состояний.
Примечания[]
- ↑ Скорость восполнения зависит от уровня сложности. Подробнее, в статье про сон.