Запах — одно из второстепенных состояний, за которым приходится следить во время игры. Не представляет опасности в прямом виде. На уровне сложности «пилигрим» запах не привлекает хищников и они всегда будут убегать от персонажа.
Описание[]
Запах — это иконка в верхней части экрана, у которой может быть 4 состояния:
- иконки нет (запах отсутствует или очень слабый);
- иконка с одной полоской (от вашего персонажа исходит слабый запах);
- иконка с двумя полосками (от вашего персонажа исходит запах средней силы);
- иконка с тремя полосками (от вашего персонажа исходит сильный запах);
Чем больше полосок вы видите на экране, тем сильней вашим персонажем будут интересоваться хищники. Этот параметр влияет на поведение хищников, длительность преследования и дальность обнаружения. Хищники не будут напрямую преследовать персонажа с запахом: они будут идти в то место, где в первый раз его почуяли. После достижения этого места они или возвращаются на свой маршрут, или идут на новое место, где снова почуяли запах.
Влияние на запах[]
Источник запаха можно условно разделить на 3 категории:
- у персонажа есть открытые кровоточащие раны;
- в рюкзаке лежат свежие ресурсы с туш животных (кишки);
- в рюкзаке лежат сырое или жареное мясо или рыба.
Ниже указаны состояния или предметы, оказывающие влияние на индикатор. Все показатели примерны, точно измерить силу запаха невозможно ввиду ограниченности визуальной шкалы и неравномерности заполнения делений.
- Потеря крови у персонажа добавляет 1-2 деления к запаху (в зависимости от части тела).
- Одна четверть туши медведя или четверть туши оленя добавляет 1,5 деления.
- Одна туша кролика добавляет 1 деление.
- Один кусок сырого мяса вне зависимости от его состояния или веса добавляет по половине одного деления. Т.е. два куска — это одно деление.
- Одна свежая рыба добавляет по половине одного деления. Т.е. две рыбы — это одно деление.
- Свежие кишки животных (0-49% просушки) добавляют по половине деления за одну занятую ячейку в рюкзаке. Например, если у вас 10 только что срезанных кишок кролика (т.е. высушены на 0%) — это все равно половина деления. И, соответственно, если вы подняли с пола 4 кишки разной степени просушки (если они просушены до 49% включительно) — это будет два деления.
- Свежие кишки животных (50-99% просушки) добавляют по 0,75 деления за одну занятую ячейку в рюкзаке. Т.е. 4 ячейки в рюкзаке кишок разной степени просушки (если они просушены более 50%) дадут три деления.
- 1 кусок жареного мяса или 1 жареная рыба добавляют по 1/6 деления. Т.е. 6 кусков жареного мяса — это одно полное деление запаха (если взять девятый кусок мяса, запах усилится и иконка будет с двумя полосками).
- 1 кг животного жира добавляет 1 деление к запаху.
Любые высушенные кишки, свежие и высушенные шкуры, а также четверти туши волка не влияют на индикатор.
Даже если не отображается индикатор запаха, а вы имеете пахнущий предмет - запах все равно будет, просто он будет менее одного деления и поэтому не отобразится. Напротив - одно полное деление может всё ещё накапливаться, даже если индикатор уже горит.
Как вы уже, наверное, заметили, эффекты от всех предметов и ран складываются. Например, если у вас в рюкзаке 3 куска жареного мяса и 1 свежие кишки, то у вас должно быть заполнено 1 деление запаха.
Распространение запаха зависит от направления ветра. Если ветер дует от вас в сторону хищника, то дальность обнаружения вырастет и наоборот. Запах работает также и в открытых помещениях (например, офис парка Милтона).
Избавление от состояния[]
Избавиться от запаха можно, если:
- выложить всё вышеперечисленное из инвентаря;
- перебинтовать открытую рану (если причина в ней).
С течением времени запах может выветриваться.
Состояния | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|