The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1270
страниц

Запах — одно из второстепенных состояний, за которым приходится следить во время игры. Не представляет опасности в прямом виде. На уровне сложности «пилигрим» запах не привлекает хищников и они всегда будут убегать от персонажа.

Описание[]

Запах — это иконка в верхней части экрана, у которой может быть 4 состояния:

  • иконки нет (запах отсутствует или очень слабый);
  • иконка с одной полоской (от вашего персонажа исходит слабый запах);
  • иконка с двумя полосками (от вашего персонажа исходит запах средней силы);
  • иконка с тремя полосками (от вашего персонажа исходит сильный запах);

Чем больше полосок вы видите на экране, тем сильней вашим персонажем будут интересоваться хищники. Этот параметр влияет на поведение хищников, длительность преследования и дальность обнаружения. Хищники не будут напрямую преследовать персонажа с запахом: они будут идти в то место, где в первый раз его почуяли. После достижения этого места они или возвращаются на свой маршрут, или идут на новое место, где снова почуяли запах.

Влияние на запах[]

Источник запаха можно условно разделить на 3 категории:

  • у персонажа есть открытые кровоточащие раны;
  • в рюкзаке лежат свежие ресурсы с туш животных (кишки);
  • в рюкзаке лежат сырое или жареное мясо или рыба.

Ниже указаны состояния или предметы, оказывающие влияние на индикатор. Все показатели примерны, точно измерить силу запаха невозможно ввиду ограниченности визуальной шкалы и неравномерности заполнения делений.

  • Потеря крови у персонажа добавляет 1-2 деления к запаху (в зависимости от части тела).
  • Одна четверть туши медведя или четверть туши оленя добавляет 1,5 деления.
  • Одна туша кролика добавляет 1 деление.
  • Один кусок сырого мяса вне зависимости от его состояния или веса добавляет по половине одного деления. Т.е. два куска — это одно деление.
  • Одна свежая рыба добавляет по половине одного деления. Т.е. две рыбы — это одно деление.
  • Свежие кишки животных (0-49% просушки) добавляют по половине деления за одну занятую ячейку в рюкзаке. Например, если у вас 10 только что срезанных кишок кролика (т.е. высушены на 0%) — это все равно половина деления. И, соответственно, если вы подняли с пола 4 кишки разной степени просушки (если они просушены до 49% включительно) — это будет два деления.
  • Свежие кишки животных (50-99% просушки) добавляют по 0,75 деления за одну занятую ячейку в рюкзаке. Т.е. 4 ячейки в рюкзаке кишок разной степени просушки (если они просушены более 50%) дадут три деления.
  • 1 кусок жареного мяса или 1 жареная рыба добавляют по 1/6 деления. Т.е. 6 кусков жареного мяса — это одно полное деление запаха (если взять девятый кусок мяса, запах усилится и иконка будет с двумя полосками).
  • 1 кг животного жира добавляет 1 деление к запаху.

Любые высушенные кишки, свежие и высушенные шкуры, а также четверти туши волка не влияют на индикатор.

Даже если не отображается индикатор запаха, а вы имеете пахнущий предмет - запах все равно будет, просто он будет менее одного деления и поэтому не отобразится. Напротив - одно полное деление может всё ещё накапливаться, даже если индикатор уже горит.

Как вы уже, наверное, заметили, эффекты от всех предметов и ран складываются. Например, если у вас в рюкзаке 3 куска жареного мяса и 1 свежие кишки, то у вас должно быть заполнено 1 деление запаха.

Распространение запаха зависит от направления ветра. Если ветер дует от вас в сторону хищника, то дальность обнаружения вырастет и наоборот. Запах работает также и в открытых помещениях (например, офис парка Милтона).

Избавление от состояния[]

Избавиться от запаха можно, если:

  • выложить всё вышеперечисленное из инвентаря;
  • перебинтовать открытую рану (если причина в ней).

С течением времени запах может выветриваться.

Состояния
Шкалы ГолодОбезвоживаниеПереутомлениеХолод
Положительные состояния БроняБолее эффективный отдыхВосстановление здоровьяЗаряд энергииСниженная усталостьСогреваниеСытостьУверенная поступь
Невзгоды БольВывих лодыжкиГоловная больПеревесРастяжение запястьяРиск авитаминозаРиск бессонницыРиск зараженияРиск кишечных паразитовРиск клаустрофобииРиск обмороженияРиск переохлажденияРиск растяженияРиск удушьяРиск химического отравления
Болезни АвитаминозБессонницаДизентерияИнфекцияКишечные паразитыКлаустрофобияОбморожениеОжогиПереохлаждениеПищевое отравлениеПотеря кровиСломанное реброУдушьеХимическое отравление
Нейтральные состояния Запах
Advertisement