The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1156
страниц

Выносливость или Шкала выносливости — один из факторов персонажа, который отображает текущее состояние элемента шкалы в центре круга.

  • Шкала выносливости. Полная шкала выносливости тратится очень быстро при беге и лазании по тросу, и полностью восстанавливается довольно медленно.
  • Шкала прицеливания. По аналогии реализовано прицеливание, которое расходует шкалу прицеливания, которая, однако, восстанавливается довольно быстро.

Шкала выносливости[]

Выносливость1

Выносливость отражает способность персонажа выполнять активные действия, к которым относятся бег и лазание по тросу. Выполнение данных действий истощает соответствующую шкалу выносливости. Данные шкалы связаны друг с другом прямо пропорционально: снижение одной также снижает и другую. Когда шкала истощается, бег становится невозможным, а подъём или спуск по тросу - очень медленными, из-за чего возникает риск сорваться вниз. Выносливость постепенно восстанавливается, когда персонаж не выполняет вышеперечисленные действия.

Максимальный запас выносливости может быть ограничен под влиянием некоторых факторов, таких как болезни (сломанное ребро и растяжения конечностей) или надетая в данный момент одежда. Однако одежда снижает лишь шкалу бега, никак не влияя на возможность карабкаться по тросу. Штраф отображается в виде красной невосполнимой полосы на шкале выносливости или её полной блокировки. Текущее предельное значение выносливости всегда можно проверить в инвентаре, в разделе одежды.

Выносливость

Бег[]

54657687879894

Бег позволяет игроку ускоряться. Во время бега скорость персонажа значительно возрастает: если скорость ходьбы примерно равна 1,38 м/c, то скорость бега - целых 4,2 м/c. Бег поможет избежать нападения агрессивных диких зверей, падения под непрочный лёд или же просто ускорит передвижение. Однако стоит помнить, что бег быстро расходует выносливость. Полная шкала выносливости расходуется за 20 секунд реального времени и восстанавливается в течение реальной минуты, поэтому долго бегать не получится.

При перегрузе свыше 10 кг от максимальной грузоподъёмности[1], а также при полном утомлении (шкала усталости на нуле) вы потеряете возможность бегать (высокая усталость снижает текущую грузоподъёмность, но не снижает предел веса для возможности бега). Также бегать не получится, если персонаж получит вывих лодыжки (однако с вывихом можно бежать, использовав шприц первой помощи).

20190908190310 16

Скалолазание[]

546757887979566

Когда ваш персонаж взбирается по тросу вверх, он очень быстро расходует шкалу усталости и выносливости рук, и постепенно будет карабкаться всё медленнее и медленнее. (Более подробно можно ознакомиться тут или посмотреть видео гайд). Полная шкала выносливости при использовании троса расходуется за 33 секунды при подъёме; за 2 минуты при спуске; за 3 минуты 50 секунд, если висеть на тросе без движения.

Если переносимый вес превышает текущую грузоподъёмность персонажа[2], т.е. имеется перевес, а также если у персонажа имеется растяжение запястья или вывих лодыжки или сломано ребро, то он не сможет взбираться или спускаться по тросу (высокая усталость снижает текущую грузоподъёмность и поэтому снижает предел веса, с которым возможно скалолазание). Если вы получили перевес или растянули конечность во время подъёма/спуска, то вы сможете продолжить карабкаться (однако если вы слезете с троса, например на уступе, повторно залезть на трос не получится до устранения блокирующего эффекта).

В отличие от бега даже если шкала усталости на нуле, вы сможете карабкаться по тросу.

Шкала прицеливания[]

Type 2

Когда вы целитесь из лука или ружья, то вы расходуете шкалу прицеливания, однако это действие не расходует "шкалу выносливости" — то есть шкала совсем другая, они друг друга никак не влияют.

Когда вы натягиваете тетиву лука или прицеливаетесь из ружья, то шкала прицеливания начинает убывать, руки будут дрожать всё сильнее, уводя прицел от нужной точки. Полная шкала расходуется за 10 секунд на первых уровнях навыка использования соответствующего оружия. С улучшением навыков владения оружием время прицеливания ощутимо увеличивается вплоть до 40 секунд. Когда шкала упадёт до нуля, персонаж просто опустит ружьё/лук, и ему понадобится немного отдохнуть, чтобы вновь прицелиться. Шкала напрямую зависит от усталости: если персонаж окажется переутомлён, то он очень быстро опустит ружьё/лук, однако прицеливание всё равно будет доступно. Длина шкалы прицеливания равна (0,25+0,75*Доля шкалы усталости)*100%. Таким образом, при минимальной шкале усталости вы всё ещё сможете целиться достаточно долго при высоком уровне навыка владения оружием.

Если у вас растяжение запястья, то вы не сможете использовать стрелковое оружие, за исключением револьвера и сигнального пистолета, пользоваться которыми можно, если здорова хотя бы одна рука. Шкала у этого оружия отсутствует, то есть находиться в режиме прицеливания можно бесконечно. Вы не сможете двигаться во время прицеливания из револьвера.

Интересные факты[]

  • Если персонаж потерял способность бегать из-за переутомления или превышения веса рюкзака на 10 кг от максимальной грузоподъёмности, у него будет постоянная одышка, даже когда он стоит на месте.
  • Во время бега, у персонажа значительно возрастает ощущаемая температура на +2 °C.

Примечания[]

  1. По умолчанию — 30 кг (без сумки из лосиной шкуры, бонуса сытости, улучшенного рюкзака).
  2. По умолчанию — 30 кг (без сумки из лосиной шкуры, бонуса сытости, улучшенного рюкзака и штрафов за высокую усталость).
Advertisement