The Long Dark Wiki
Advertisement
The Long Dark Wiki
1156
страниц
Очень хорошая статья
Красная звезда

Волк — один из немногочисленных хищников в игре, который обитает практически повсеместно.

Описание

Волк представляет собой одну из основных опасностей в игре, так как пытается загрызть вашего персонажа до смерти. Это происходит на всех уровнях сложности, кроме «Пилигрима» (в этом режиме хищники нападают на вас, только если вы их спровоцируете, например, выстрелом). Помимо вашего персонажа, волки охотятся на оленей и кроликов, медведя же волк пугается и убегает от него. Обычно волки бродят по одиночке, но могут сбиваться в небольшие стаи по 2-4 особи. Это может произойти ночью, а на высоких уровнях сложности и днем. Волки обитают преимущественно вне помещений, но на всех уровнях сложности, кроме пилигрима, вы можете встретить одного из них в Пещере у водопада, которая находится в Зоне запустения и в Ледяной пещере, расположенной в Долине Тихой реки.

Поведение

Волки появляются в определённой местности и не выходят за её границы, кроме тех случаев, когда они преследуют вас или гонятся за оленями или кроликами.

  • Пока волк воет, на вас он реагировать не будет. Это можно использовать, чтобы подобраться поближе. Но, будьте осторожны — закончив выть, он обязательно заинтересуется вашим персонажем.
  • В спокойном состоянии волк перемещается шагом. Если волк охотится на кролика или оленя, то переходит на бег трусцой (если подойти охотящему волку близко, то он может начать охоту на вашего персонажа). Когда волк приблизится к добыче, он переходит на бег, при этом на вас он реагировать уже не будет — до того момента когда догнал и завалил дичь.
  • Волк охотится только на кролика или оленя. На таких зверей как медведь и лось он не охотится, а трусливо убегает прочь от них. На своих сородичей волк никак не реагирует.
  • Примерные сроки респауна волка на своей территории — 5-6 дней, с момента того, как он был убит.

Волк, загнав оленя или кролика, ест только их мясо, оставляя шкуры и кишки нетронутыми. Но, если волк успеет съесть все мясо, то снять с той же туши кишки или шкуру уже не получится.

Волк не будет есть тушу животного, убитого не лично им.

Волк не откажется съесть ваши припасы, брошенные на снег (такие как мясо, рыба, туша кролика и четверть туши), однако это произойдет лишь в том случае, если он уже преследует вас и видит ваши действия (данные предметы могут использоваться в качестве приманки). В противном случае, если вы скинули мясо на улице вне пределов видимости волков, то оно останется нетронутым.

Когда волк догнал и завалил оленя/кролика, он сразу начинает его есть. В этот момент к нему можно подойти достаточно близко, после чего волк будет неподвижно стоять, смотреть на вашего персонажа и угрожающе рычать, но не бросит добычу. Он не сдвинется с места, даже если прицелиться в него из лука, револьвера или ружья.

Если же вы попытаетесь подойти к волку ещё ближе, у вас будет два варианта события:

  • он бросится на персонажа, и схватки практически невозможно будет избежать ввиду невозможности так быстро убить его или убежать;
  • волк испугается и убежит прочь от персонажа.

Таким образом, пока волк ест добычу, можно достаточно близко подойти и без особых усилий убить его. Если же оружия нет, то его можно отпугнуть фонарём или факелом, метнув его (что нежелательно, поскольку вероятность отпугивания не равна 100 %), или костром (костер отгонит волка прочь в 100 % случаях, если разводить его достаточно близко). Если у вас ничего этого нет, то можно попробовать кидать в волка камнями, есть небольшой шанс, что он убежит. Если вам удалось отпугнуть волка, то данную тушу есть он больше не будет.

Как обнаружить

Волки, находящиеся неподалёку от вашего персонажа, время от времени воют, выдавая своё местоположение, а их чёрную шкуру видно издалека. Волки оставляют характерные следы лап на снегу, а, будучи ранеными, оставляют ещё и капли крови.

Запах

Если вы собрали мясо кролика, оленя, медведя или поранились вблизи от волков, то от персонажа начнёт исходить запах, и на вас откроется «сезон охоты». Волки в радиусе 300 игровых метров (примерно от ГЭС "Картер" до Грузовой железнодорожной платформы) начнут преследовать персонажа. В зависимости от силы запаха волки действуют по трём сценариям:

  1. Одно деление. Волк направляется к вам шагом, двигаясь медленнее идущего без перевеса персонажа. Если с этим значением запаха вы заметите волка — старайтесь уйти по недоступному для него маршруту.
  2. Два деления. Волк идёт шагом, периодически переходя на бег трусцой. В моменты, когда он переходит на шаг: не жалейте выносливости и старайтесь убежать как можно дальше.
  3. Три деления. Волк передвигается только бегом. Так как радиус его чутья работает на приличном расстоянии, то волк может начать атаку, внезапно выскочив из-за холма, поэтому всегда держите наготове ружьё, револьвер или лук.

Внимание! При сильном запахе попытка отпугнуть волка, скорее всего, будет неудачной. Если же вы все-таки отпугнули его, то он недалеко отбежит, а через короткий промежуток времени снова станет вас преследовать, нередко, с присоединившимися сородичами.


Чтобы не столкнуться с такой бедой, пользуйтесь несколькими простыми правилами:

  1. Всегда носите с собой 2-3 повязки и 6-9 мха — весят они немного, но помогут сразу забинтовать открытые раны; а также обеззаразить их, сделав повязки из мха. Заранее делать повязки из мха нецелесообразно, поскольку мох весит намного меньше, а времени на дезинфекцию будет более чем предостаточно.
  2. При охоте старайтесь убивать добычу недалеко от укрытия, чтобы путь до него после сбора туши был минимален.
  3. Запах от ресурсов животного со временем выветривается. Так что оставить на морозе приготовленное мясо или дать кишкам время просохнуть будет хорошей идеей.

Старайтесь передвигаться по как можно более открытым пространствам.

  1. Держите оружие всегда под рукой!

Влияние оружия

Сам факт того, что вы при помощи ПКМ пытаетесь прицелиться в волка из любого оружия например ружья или сигнального пистолета с определённого расстояния может вызвать эффект, аналогичный воздействию запаха 1-й или 2-й степени. Волк начинает двигаться в вашу сторону или переходить на бег, даже, если вы не имеете при себе пахнущего мяса.

Если волк грыз труп не обращая на вас внимания, то при выстреле (и промахе) в него из дальнобойного оружия, он встанет неподвижно и, при вашем малейшем движении — нападёт.

При встрече с волком

Волк может почуять вашего персонажа только на определённом расстоянии. Если волк все-таки заметил вас, он может, либо испугаться и убежать, либо последовать за вашем персонажем. В этот момент волк начинает отрывисто лаять и, как бы, решать, нападать на вас, или нет. Но, в большинстве случаев он набросится на вас.

Волк с большей вероятностью нападает:

  • когда вы поворачиваетесь к нему спиной;
  • если от вашего персонажа исходит сильный запах;
  • если основные параметры вашего персонажа стремятся к нулю;
  • вы спровоцировали его прицеливанием (ваш персонаж замечен волком).

Избежать тесного контакта с ним можно несколькими способами.

  • Убежать. Как только вы услышали гавканье, разворачивайтесь в противоположную сторону от волка и бегите со всех ног. Если ничто не мешает бегу (перевес, усталость, встречный ветер, крутой подъём), то вы быстро удалитесь от волка на достаточное расстояние, и он потеряет к вам интерес.
  • Спрятаться. Если неподалеку дом или машина, то, можно укрыться там на некоторое время (часа должно хватить), и волк уйдет по своим делам. Также можно залезть повыше на поваленное дерево, забраться на альпинистский трос, заползти на корточках под ветки или под нависающий камень, подняться на охотничью засидку или встать на примыкающую к дому веранду.
  • Отвлечь.
    • Можно выкинуть из инвентаря кусок любого сырого мяса (подробнее — в статье приманки). Волк подберет приманку и убежит в противоположную от вас сторону.
    • Бросить камень в сторону от волка. Если камень упадет недалеко от волка, то он отвлечется и побежит на звук туда, где упал камень. Этот способ годится, только если волк вас ещё не заметил.
    • Пробежать мимо кроликов/оленей: есть вероятность что волк заинтересуется ими.
  • Испугать.
    • На дальних расстояниях волки боятся выстрелов из огнестрельного оружия или звука попадания стрелы рядом с ними.
    • Волка можно испугать выстрелом из сигнального пистолета, если горящая факельная ракета пролетит или упадет на достаточно близком расстоянии от волка. Механика испуга волков полезна, если перед вами несколько волков, так как пугаются и убегают все волки из стаи.
    • Бросить в волка горящий факел или фонарь. Когда расстояние до волка сократится до минимального и он не будет ни приближаться к вам, ни отставать — этот момент идеален для броска в волка. Однако, волк испугается, только если горящий предмет попадет в него или упадет на минимальном расстоянии, поэтому при столкновении со стаей этот способ неэффективен.
    • Разжечь костер. Волки боятся огня, поэтому если волк вас преследует, нужно начать разводить костер. Волк испугается и убежит, даже если попытка разведения костра была неудачной.
    • Можно бросить в него камень, даже если волк вас видит и грозит напасть, главное НЕ целиться в него правой кнопкой мыши, иначе волк нападет. При попадании камнем прямо в волка, или очень близко, он отбежит, правда на небольшое расстояние. Если запаха нет совсем, то этого, как правило достаточно, чтобы скрыться из виду.
    • Во время полярного сияния можно воспользоваться фонариком, посветив на волка дальним светом (правая кнопка мыши по умолчанию).
    • Если забраться в недоступное для волка место (охотничья засидка, поваленное дерево, камень или, например, красный вагон на Загадочном озере), зверь подойдет вплотную, но затем испугается и убежит, что даст время для обхода опасной территории.

Драка с волком

Если волк подошел к вам вплотную и набросился на вас, начнется замедленная анимация драки с волком и появится вариант выбора оружия для драки (последнее добавлено в версии .423). Все защитное оружие имеет своё назначение:

  • огнестрельное. К этому типу относится схватка с использованием револьвера, отличие которого от другого огнестрельного оружия состоит в том, что, в определённый момент схватки, если револьвер заряжен, ваш персонаж произведет выстрел в упор, что нанесет серьёзный ущерб здоровью волка, либо мгновенно убьет его.
  • отпугивающее. Смысл этого типа оружия заключается в том, что оно имеет некоторый шанс скинуть волка в самом начале драки. То есть если в самом начале драки вы не отпугнули волка, то морально готовьтесь к долгой потасовке. Стоит отметить, что, с помощью этого типа оружия нельзя нанести кровотечение, но урон у него значительно выше, чем при драке голыми руками. Тяжелый молот имеет более высокий шанс отпугнуть волка, чем гвоздодёр.
  • рубящее. Смысл рубящего оружия заключается в том, что оно минимизирует получаемые повреждения от волка, а после победы над волком — тот убежит с кровотечением. К оружию такого типа относятся топорик и его самодельный аналог. Для драк с волком этот тип оружия является лучшим, так как волк погибнет (пусть даже через чуть большее время), но при этом, ваш персонаж или одежда получат меньше повреждений;
  • колющее. Оружие этого типа наносит максимум повреждений волку. Другими словами, во время драки есть повышенный шанс убить волка прямо на месте. Если после победы волк все-таки выжил, то он убежит с кровотечением и умрет через очень короткий промежуток времени (чаще всего это занимает до часа внутриигрового времени). Однако, это оружие атакующего типа, то есть укусы и повреждения персонаж получает в полной мере. К оружию этого типа относятся охотничий нож или его самодельный аналог;
  • от отчаяния. Уже из названия стоит сделать вывод, что это тип сражения стоит выбирать только в крайнем случае, если ничего другого не остаётся. Если выбрать этот пункт, то ваш персонаж будет драться с волком голыми руками и схватка будет длится дольше, чем при использовании любого другого типа оружия. При вашей победе, волк убежит без кровотечения и с минимальными потерями здоровья. То есть, забить одного конкретного волка руками возможно, но маловероятно и неэффективно. Связано это с тем, что персонаж наносит намного меньше урона, если сравнивать с получаемыми повреждениями от волка. При драке врукопашную есть большой шанс погибнуть прямо на месте или через короткий промежуток времени после драки. 

Меню выбора оружия длится около трех секунд. Если не выбрать оружие или нажать Esc, драка будет проходить голыми руками. Если в вашем инвентаре есть несколько видов оружия одного типа действия (например, молот и гвоздодер), то игра сама предложит наиболее эффективное.

После меню выбора оружия появляется шкала победы над волком, расположенная внизу экрана. Вам необходимо заполнить эту шкалу, чтобы победить волка. Для этого необходимо быстро нажимать левую кнопку мыши. Если ваш персонаж устал, то шкала будет заполняться медленнее. Если было выбрано любое оружие ближнего боя, то шкала будет заполнятся быстрее. У каждого оружия есть свой бонус к заполнению шкалы победы. При нанесении ударов волку его здоровье будет уменьшаться и есть шанс зарезать/забить его до смерти. Однако, если во время драки здоровье вашего персонажа упадет до 0, то он погибнет.

Если вы не успели вовремя заполнить шкалу победы, то экран потемнеет и вы получите больше повреждений, чем обычно. Также высока вероятность того, что этот же волк снова вами заинтересуется, если вы как можно скорее не удалитесь в противоположную от волка сторону.


Нападение волка может сопровождаться следующими негативными эффектами.

  • Укус волка, который снимает в среднем 17 % здоровья и дополнительно накладывает:
  • Повреждение верхней одежды, которое зависит от уровня сложности. Например, на скитальце снимается около 20-30 % от состояния, на сталкере: до 80-90 %. Также одежда может повредиться совсем немного (не более 10 %), но в таком случае во время боя не будет оповещения о повреждении.
  • Растяжение запястья или вывих лодыжки, которое можно вылечить чаем из шиповника или обезболивающим, а также сном.
  • Легкий/тяжелый ушиб и/или рваная рана вызывают единоразовую потерю некоторого процента здоровья и никаких долгосрочных последствий не несут.

Эффект, который будет наложен на вашего персонажа выбирается случайно. Но есть и некоторые закономерности.

  • Чем больше на персонаже качественных и прочных вещей, тем меньше вероятность укуса.
  • Если на персонаже одежда с высоким параметром защиты, например, волчья шуба, то он получит меньше урона при укусах.
  • Если драться с волком полностью раздетым (например, чтобы не портить вещи), то персонаж получит больше урона при укусах.

Охота

Для охоты на волка используют ружье или лук и, иногда, револьвер. Можно попробовать подстрелить волка издалека, но лучше подобраться на достаточное для точного выстрела расстояние. Чтобы приблизиться к волку на близкое расстояние, достаточное для точного выстрела, нужно подкрасться к нему на корточках, лучше всего сзади и так, чтобы ветер дул от волка к вам. Стрелять в положении сидя можно из ружья и револьвера, а из лука — только прокачав соответствующий навык до 5 уровня. Как только персонаж встанет — волк обязательно его заметит.

Ещё один вариант охоты подходит для более терпеливых игроков. Вам необходимо залезть на поваленное дерево, веранду или примыкающее к дому крыльцо и дождаться, пока волк не подойдет поближе.

При достаточном опыте и везении можно охотиться на волка и в чистом поле. Например, когда он пытается вас атаковать, вы можете его подстрелить. Но при этом способе охоты необходимо учитывать, что волк не бежит на вас прямо, а старается напасть сбоку (то есть бежит к вам по небольшой дуге), что осложняет прицеливание.

Есть ещё относительно безопасный метод охоты с приманкой. Вам необходимо заинтересовать волка приманкой (то есть бросить её на снег кнопкой «3» на достаточное расстояние до волка) и отойти на несколько метров от неё. Встать необходимо так, чтобы волк и приманка была на одной линии прямо перед вами. Признаки того, что волк увидел приманку: он подходит неспешной рысцой и перестает рычать, что облегчает прицеливание. Как только волк подойдет близко к приманке (если у вас лук, то заблаговременно натягивайте тетиву), стреляйте ему в грудь или голову. Если волк успеет подобрать приманку до того, как вы в него выстрелите: она будет безвозвратно потеряна. Плюс этого способа в том, что если волк обнаружил приманку, то при прицеливании он не будет ускоряться и бежать на вас (в отличии от ситуации, когда у вас нет ничего подходящего для отвлечения внимания).

Обратите внимание: волк не всегда видит приманку, если вы бросили её в густо заполненной предметами местности (например, в густом лесу), просто рядом с каким-либо деревом, у выхода из открытой пещеры, или в самой пещере. Таким образом, в закрытых пещерах (у водопада в Зоне запустения или в Ледяной пещере в Долине Тихой реки), отвлечение волков приманкой невозможно.

Есть большая вероятность убить волка с одного выстрела, например, выстрелом в голову. Это называется критическим попаданием.

Если вы охотитесь на волка при помощи лука, нужно иметь в виду, что, даже попав в волка (при этом видны брызги крови), вы можете не нанести ему кровотечение и существенных повреждений. То есть, волк испугается, некоторое время побегает вокруг, но его следы на снегу не будут сопровождаться каплями крови, а также место, где вы попали, не будет окровавлено. Через некоторое время волк придет в себя, но будет двигаться медленнее и хромать, а стрелу вы либо найдете рядом с местом попадания, либо потеряете безвозвратно. Это может произойти, когда стрела проваливается под текстуры. Иногда её можно выловить через пиксель-хантинг, просто водя прицелом в нужном месте. (разработчики уже несколько раз сообщали, что исправили этот баг в обновлениях, но…) Обращаем внимание, что, после попадания, у такого волка будет просто немного снижен уровень здоровья, которое восстановится со временем.


Охота на волка с сигнальным пистолетом возможна, но не рассматривается как целесообразная, так как:

  • сигнальный пистолет не предназначен для охоты на животных, а количество патронов к нему весьма ограничено;
  • наносимый при попадании урон очень сильно зависим от расстояния, с которого сделан выстрел (полезная дальность выстрела исчисляется парой десятков метров);
  • наносимый при попадании урон очень зависим от места попадания в животное;
  • факельная ракета может «срикошетить» от шкуры волка, нанеся ему повреждения ниже среднего.

В общих случаях, на дистанциях выше средних на одного волка уходит до трех ракет. Да, есть шанс, что горящая факельная ракета может застрять в шкуре волка и будет наносить дополнительный урон. И да, есть большой шанс убить волка выстрелом в голову, если стрелять из сигнального пистолета практически в упор. Но, как отмечалось выше, минусов у этого способа гораздо больше, чем плюсов.

Если волк ранен

Волка можно ранить, только если вы успешно отбились (рубящим/колющим оружием) от волка в рукопашной драке или подстрелили его выстрелом на охоте. Раненый волк всегда убегает, переходя на спокойный шаг через какое-то время. Во время бега волк всегда оставляет за собой следы от лап на снегу и капли крови. Отличить подранка от здоровых волков можно по его вялому виду: опущенные хвост и голова, характерная медленная походка. Примерно через 1 час (зависит от того, в какую часть тела волку вы попали) он умрет от кровопотери. Если подойти к раненому (но не убегающему) волку слишком близко, он, вероятно, нападет, но может испугаться и снова начать убегать. Победа в рукопашном бою с уже раненым до этого волком чаще всего приводит к его смерти.

Если сразу идти по его следам вам не позволяет здоровье, запомните направление, в котором убежал волк. И попробуйте по нему потом поискать тушу волка. Не затягивайте с поисками — туша волка пропадает в среднем через 48 внутриигровых часов после его смерти. Для поиска также можно использовать древесный уголь, если волк уже мёртв.

Добыча

Мясо

Со старых туш волков (которые есть изначально на карте) можно собрать от — 0.5 до 1.3 кг мяса, с новой — от 3.0 до 6.5 кг.

Шкура

С одного волка можно получить одну единицу волчьей шкуры, которую можно использовать при пошиве или ремонте шубы. Но так как вам для пошива или ремонта потребуется высушенная шкура, то свежую шкуру необходимо высушить в течение семи дней в теплом помещении.

Внутренности

Один волк дает две единицы свежих кишок. Высушенные кишки используются для создания лески для рыбалки, капкана на кроликов, создания самодельных вещей и т. п.


Quartering

Стандартная схема разделывания туши волка.

  1. С туши волка можно резать по отдельности в любом количестве куски мяса, шкуры и кишки. Для этого необходимо иметь топор, нож, ножовку. Можно и без инструментов (голыми руками), но туша не должна быть заморожена более чем на 50 %. Рекомендуется срезать сперва мясо, так как в трупе оно портится довольно быстро, гораздо быстрее, чем уже срезанные куски мяса.
  2. Волка можно четвертовать. Для этого необходимо иметь нож или топор, а также туша не должна быть заморожена более чем на 50 %. Если прервать четвертование, его прогресс не будет утерян, то есть четвертование можно выполнить за несколько подходов.

Во время полярного сияния

20190425110337 1485

Во время полярного сияния волки становятся куда более агрессивными и сильными, при этом от них исходит зеленоватое свечение, и их глаза также светятся зелёным. В это время волк не испугается вас, даже если вы попадёте в него из ружья (но не убьёте). В это время волк чует персонажа на большем расстоянии, чем обычно, даже если вы находитесь в положении сидя. Яркий свет уличных фонарей может отпугнуть волка, но может быть так, что волк не уходит, а просто стоит на месте и рычит.

Во время 4 Days Of Night

20190831180410 11

Во время Хэллоуинского ивента (4 Days Of Night) волки появляться каждый год в игре — 28 октября 9:00 МСК и не отличаюся от обычных волков в режиме выживания, но присутствует одно отличие — имеют демонические красные глаза. Светящийся красные глаза волка служат как устрашения, напугать вас. Волки появляются не сразу а на второй день реального времени. Преимуществом волков во время ивента является бесконечная ночь — ухудшается видимость обнаружения хищника. На подлокациях можно найти тыквенные пироги, съев такой пирог, персонаж получает бонус согревание и бонус к отпугиванию диких волков.

Факты

  • Волки «чувствуют» вашу слабость. Чем ниже ваши основные показатели (усталость, холод, голод и жажда), тем больше шансов, что волк заметит вас на большем расстоянии и будет преследовать дольше обычного.
  • Иногда можно пытаться загнать оленя или кролика на волка: избавившись при помощи факела или фонаря от хищника, вы получите мясо, шкуру и кишки мирных животных, не тратя на это много ресурсов.
  • После нападения волка и перевязки ран имеет смысл осмотреть место, где произошла схватка — вполне возможно, что некоторая часть инвентаря (или то, что было в руках до нападения) будет лежать на земле.
  • Ночью у волков светятся глаза, поэтому обнаружить их в это время суток не составит труда.
  • «Демонические» волки из ивента «4 Days Of Night» ничем не отличаются от обычных волков, кроме красных светящихся глаз.
  • Иногда волки могут ходить по плоскости, на которую персонаж забраться не может (например — непрочный лед).
  • Если волк забрал приманку и уходит прочь, а вы попытаетесь настигнуть его — он ускорит шаг и будет пытаться убежать от вас.
  • Если вы будете в машине (или схожей структуре, вроде вагона возле грузовой железнодорожной платформы), волк может попытаться начать драку с вами (камера может навестить на него, если он сможет подойти очень близко, даже через текстуру), после чего, по причине того, что вы в недосягаемом для него месте, он испугается вас и убежит. Так можно делать и намеренно, если забраться в нужное место и в безопасности целиться в волка.
  • Возможно, прототипом волка в игре стал чёрный волк обитающий в Канаде.

Галерея

Advertisement