Верхняя плотина — это одно из мест для посещения на переходной локации ГЭС "Картер" и окружение. Располагается между Загадочным озером и Нижней плотиной.
Есть шанс появиться внутри этой подлокации при старте нового выживания. Карта переходной зоны: ГЭС "Картер" скриншот.
Описание[]
При входе на подлокацию со стороны Загадочного озера вы попадаете в тамбур, пройдя который через погнутые двери вы войдете в большой зал, где вдоль стен располагаются железные шкафчики. Напротив входа в зал находится пультовая, в дальнем углу которой можно обнаружить сейф, кроме того, в ней находится один из верстаков. Второй верстак стоит перед тамбуром, справа от погнутой двери. Справа от входа в пультовую будет дверь в раздевалку, где есть железные шкафчики и шкаф для документов.
Слева от входа в пультовую, в левой стене есть проем и лестница, она ведет вниз, в турбинный зал, в котором находится бочка в ближнем правом углу. В дальнем левом углу турбинного зала вы можете обнаружить дверь с вентилем — это переход на Нижнюю плотину.
До релизной версии по помещению ходил волк (фанаты прозвали его Флаффи), который мог добраться до любого места на Верхней плотине. Начиная с версии 1.0 в режиме истории в одном из коридоров можно найти труп волка. Скорее всего, это бренное тело и принадлежало Флаффи.
Во всех помещениях Верхней плотины невозможно развести костёр на полу, а также отсутствуют кровати.
На всей подлокации можно найти множество предметов под разбор (ящики, коробки, металлические изделия). Для посещения ГЭС запаситесь гвоздодёром, так как некоторые шкафчики могут быть закрыты, а также осветительным прибором.
В режиме истории[]

Целиком дамбу обследовать не получится, так как некоторые места заблокированы/недоступны и откроются только во время прохождения основного сюжета.
Глава 1. Раненый зверолов: нужно найти детали радиоприемника и лекарственное средство.
- Все эти предметы можно найти в одном месте у кабинета администратора (начальства) — на верстаке (детали) и в железном шкафчике красного цвета (аптечка).
Глава 5. Воскресшая надежда: дождаться полярное сияние, набрать код и открыть дверь в пультовую комнату, вырубить рубильник и войти в лифт.
- Вскрыть заклинившие двери лифта. Если у вас нет гвоздодёра, то обернитесь и обыщите рюкзак (лифте), там будет новый гвоздодёр.
Важно! Дверь в пультовую комнату можно открыть только после получения кода от Джереми.
Лут[]
В режиме истории:[]
На подлокации может находиться:
- еда (например, шоколадная плитка, злаковый батончик, солёный крекер, банка сгущёнки, арахисовая паста);
- питьё (например, бутылка воды, банка кофе, чашка кофе, виноградный лимонад, газировка "Саммит", апельсиновая содовая вода);
- одежда (например, шапка из хлопка, шерстяная шапка, спортивный жилет, жилет-пуховик, водительские перчатки, шерстяные варежки, спортивные носки);
- книга, стопка бумаги, газета, газетный рулон, горючее, картонные спички;
- набор для шитья, гвоздодёр, штормовой фонарь;
- сигнальный пистолет, факельная ракета;
- металлолом, ткань, леска.
Кабинет администратора (закрытый на ключ):
- еда (например, шоколадная плитка);
- питьё (например, травяной чай и банка кофе);
- медицина (например, обезболивающее);
- одежда (например, легкая тужурка и кроссовки);
- банкноты, книга, факельная ракета, шприц первой помощи (внутри сейфа).
Пультовая комната (закрыта на кодовой замок):
- еда (например, энергетический батончик, банка свинины с фасолью, банка персиков);
- питьё (например, травяной чай);
- медицина (например, антисептик);
- фонарик;
- книга, картонные спички;
- банкноты, стопка бумаги, увеличительные стекла (внутри сейфа).
Также же на дамбе можно обнаружить предметы коллекционирования (ключ):
Также же на дамбе можно обнаружить предметы коллекционирования (записка):
Пилигрим, скиталец и сталкер: (В режиме выживания)[]
На подлокации с большой долей вероятности может находиться:
- еда (например, шоколадная плитка, злаковый батончик, энергетический батончик, вяленая говядина, солёный крекер, банка корма для собак, банка томатного супа, банка персиков, банка свинины с фасолью, армейский ИРП);
- питьё (например, бутылка воды, виноградный лимонад, газировка "Саммит", апельсиновая содовая вода);
- медицина (например, обезболивающее, антибиотики, антисептик, повязка, шприц первой помощи, таблетки для очистки воды);
- одежда (например, бейсбольная кепка, шапка из хлопка, спортивный жилет, жилет-пуховик, ветровка, легкая тужурка, обычная парка, старомодная парка, городская парка, походная парка, флисовые варежки, рабочие перчатки, лыжные перчатки, шерстяные варежки, рукавицы, зимние штаны, армейские штаны, рабочие штаны, штаны карго, джинсы);
- обувь (например, походные ботинки, унты, прорезиненная обувь);
- древесина, кедровые дрова, газета, газетный рулон, книга, книга навыков, горючее, деревянные спички, картонные спички, огниво, увеличительные стекла;
- ткань, металлолом;
- простые инструменты, точильный камень, набор для шитья;
- фальшфейер, штормовой фонарь, топливо для фонаря, канистра с горючим;
- ружьё, револьвер, патроны для ружья и/или револьвера;
- топорик, гвоздодёр, консервный нож;
- привязанный в машинном зале альпинистский трос.
Незваный гость: (В режиме выживания)[]
На подлокации с большой долей вероятности может:
- еда (например, шоколадная плитка, солёный крекер, кленовый сироп);
- питьё (например, бутылка воды, газировка "Саммит");
- одежда (например, рабочие ботинки, шарф из хлопка, шерстяная шапка);
- для разведения костра (например, газета, стопка бумаги, книга, древесина, банкноты);
- ножовка, гвоздодёр, простые инструменты;
- ткань, высушенная кожа, металлолом;
- топливо для фонаря, канистра с горючим;
- привязанный в машинном зале альпинистский трос.