The Long Dark Wiki
Регистрация
Advertisement
The Long Dark Wiki
1154
страницы
Хорошая статья
Белая звезда

Это история обновлений, от самого первого (не считая выпуска игры), до самого последнего.

Архив обновлений, включает в себя ещё

2022

Обновление 2.06 от 20 декабря 2022 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.06

Общие исправления

  • Исправлена редкая ошибка, когда при входе в пещеру или при выходе из нее игра могла перезапуститься и перебросить героя в случайное место, обнулив попутно весь его прогресс. Теперь, после внесенных изменений, в случае возникновения подобной проблемы, прогресс персонажа должен сохраняться.

Обновление 2.05 от 16 декабря 2022 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.05

Общие исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой загрузка игры в Снежном укрытии могла телепортировать игрока в случайное место.
  • Исправлена основная часть проблемы связанной с переносом данных, которая иногда приводила к зависанию игры на экране загрузки, а иногда приводила к черному экрану во время загрузки. Мы продолжаем разбираться в причинах ее возникновения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игровые настройки сбрасывались при следующем запуске выживания.
  • Обновлен текст и переводы, для корректного отображения сроков бессонницы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой изменение номера дисплея в настройках игры не приводило к смене монитора, на котором отображается игра. Сейчас все работает корректно.
  • Исправлен баг с книгой, которая висела в воздухе на Загадочном озере в трейлере возле ГЭС.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезали книги, когда их бросали стопкой.

Обновление 2.04 от 07 и 09 декабря 2022 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.04

Общие исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты и текстуры появлялись с более низким разрешением, чем предполагалось изначально, когда для детализации игры установлено значение «Низкое». Текстуры с низким разрешением также можно исправить вручную, повторно применив визуальные настройки High или Ultra, которые могли быть отменены в обновлении Expansion Pass.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обновление Tales From The Far Territory (Сказки дальних земель) некорректно инициализировалось у некоторых игроков при запуске в Steam.
  • Были исправлены текстуры ряда мест в районе Аэродрома и на Перевале странствий, где герой иногда мог застревать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы из более низких уровней сложности, непреднамеренно появлялись в режиме Interloper. Теперь вещи будут корректно появляться после начала новой игры.

9 декабря 2022 года в рамках обновления v2.04 (105814) было внесено еще одно изменение без выпуска нового патча. Общие исправления

  • Исправлена ошибка, из-за которой элементы управления кругового меню отображались некорректно.

Обновление 2.03 от 06 декабря 2022 года (Сказки дальних земель. Часть 1 - Брошенный аэродром).

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.03

Платные функции, которые были включены в ПЕРВУЮ ЧАСТЬ TALES FROM THE FAR TERRITORY:

  • Дальня Ж/Д ветка. Эта переходная зона соединяется с Разбитой Железной Дорогой, соединяя Разбитую Железную дорогу с Перевалом Странствий.
  • Перевал Странствий. Этот узловой регион обеспечивает доступ к Брошенному аэродрому, а также к двум дополнительным новым регионам, которые появятся позже в кампании Сказки дальних земель.
  • Регион Брошенный Аэродром. Брошенный аэродром на обширной заснеженной равнине. Он включает в себя Ангар, Диспетчерскую вышку, Хижину рейнджера и другие достопримечательности. Следите за северным сиянием.
  • Варианты инструментов. Винтовка Вона, винтовка Барба, винтовка Куратора, лук Вудрайта, фонарь спелеолога. Модификации базовых инструментов с индивидуальной статистикой и видом.
  • Мерцающий туман. Остерегайтесь этого явления. Это происходит в течение дня и слишком долгое пребывание в этом, вызовет новый недуг бессонницы.
  • Недуг бессонница. Слишком долгое пребывание в Мерцающем Тумане может повлиять на ваш режим сна.

Когда вы впервые начинаете свои приключения в Дальнем крае, вы не можете получить доступ к новым регионам или переходам с карты мира, пока не найдете их в мире. Они станут видны после того, как будут посещены изначально.

БЕСПЛАТНОЕ ДЕКАБРЬСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

Наряду с содержанием первой части для Дополнительного Контента, к базовой игре режима выживание были применены следующие бесплатные обновления:

  • Полное Обновление Лута и Ресурсов. Все таблицы лута были обновлены, а также обновлено их расположение в мире. Расположение и количество всех ценных инструментов и предметов также были изменены. Не ожидайте, что вещи будут появляться в одном и том же месте или в одном и том же количестве, как вы, возможно, уже сталкивались с ними раньше, а также знайте, что в любой игре присутствует элемент случайности в появлении лута. Баланс Interloper был сохранен в обновлении лута. (Дополнительная информация ниже.)
  • Обновление Начальных Точек Возрождения. Когда вы начинаете новую игру в режиме выживание, места, в которых вы потенциально можете появиться в каждом регионе, были изменены. Почувствуйте себя снова потерянным.
  • Заметки на Козырьках (воспоминания). Заметки иногда будут появляться под автомобильными козырьками (и в других местах). Найдя их, вы откроете местонахождение тайников с припасами или других предметов в мире.
  • Самодельные Кошки. Теперь вы можете создавать свои собственные. Будьте осторожны, выжившие – эти кошки не так эффективны, как те, которые вы найдете.
  • Лань. В игру добавлены самки оленей, заменяющие большую часть популяции оленей.

Обновление 2.02 от 07 сентября 2022 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.02

Пользовательский Интерфейс

  • Исправлена ошибка из-за которой в журнале некорректно отображалось количество исследованных локаций.
  • Восстановлена работа ползунка в настройках звука, который ранее некорректно реагировал на изменения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой субтитры появлялись под круговым меню, что не давало возможность игрокам читать их.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Управление данными» (расположена в разделе «Конфиденциальность» -> «Параметры») неправильно связывалась с облачной аналитикой Unity.
  • Добавлена дополнительная проверка, чтобы игроки не могли открыть меню розжига огня, если у героя нет всех необходимых предметов.

Выживание

  • Исправлена ошибка, из-за которой туши животных разлагались быстрее чем изначально было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой не мог зажечь факел от зажженной плиты или гриля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли дублировать спички.

Wintermute

  • Исправлена ошибка, приводившая к повреждению сохраненной игры, если игра сохранялась сразу после первого разговора с отцом Томасом в третьем Эпизоде истории.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли пройти мимо досок после побега на крышу и получения звонка от Джейса в четвертом Эпизоде истории. Это также должно решить проблему тех, кто застрял в этом месте ранее.
  • Исправлена метка взаимодействия на тюремных воротах, т.к. она иногда появлялась под воротами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предмет, удерживаемый игроком, дублировался после срабатывания кинематографического ролика «Обрушение шахты».

Обновление 2.01 от 23 августа 2022 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.01

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в исследованных локациях не отображалось правильное количество локаций при просмотре в журнале.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой ползунок «Аудио голоса» не реагировал правильно при настройке в параметрах звука.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой субтитры появлялись под круговым меню, из-за чего игроки не могли читать субтитры.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Управление данными» (находится в разделе «Конфиденциальность» -> «Параметры») неправильно связывалась с облачной аналитикой Unity.
  • [UI] Добавлена ​​проверка в меню запуска огня, чтобы игроки не могли открыть меню, если у них нет всех необходимых предметов.

ВЫЖИВАНИЕ

  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Туши разлагались с ускоренной скоростью.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли зажечь факелы от зажженной плиты или гриля.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли дублировать спички, добавляя стопку в контейнер, когда спичка горит.

Wintermute

  • [EP 3] Травма: исправлена ​​ошибка, приводившая к повреждению сохраненной игры, если игра сохранялась сразу после первого разговора с отцом Томасом.
  • [EP 4] Доннер: исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли пройти мимо досок после последовательности побега на крышу после получения звонка от Джейса и получения Hard Case. Это также должно задним числом решить проблему для игроков, которые в настоящее время застряли.
  • [EP 4] Доннер: исправлена ​​метка взаимодействия на тюремных воротах, чтобы она иногда не появлялась под воротами.
  • [EP 4] Детонаторы: исправлена ​​ошибка, из-за которой предмет, удерживаемый игроком, дублировался после срабатывания кинематографического ролика «Обрушение шахты».

PLAYSTATION 4

  • [HDR] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра не могла включить режим HDR на устройствах с поддержкой HDR.

Обновление 2.00 от 7 апреля 2022 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v2.00

Общие исправления

  • Обновление движка Unity до версии 2019.4.34f1;
  • Исправлена ошибка, возникавшая при игре на Linux и проявлявшаяся в виде мерцания различных объектов и предметов окружающей среды;
  • Обновлены сборки Linux для использования Vulcan по умолчанию;
  • Оптимизирован процесс формирования данных при сохранении игры, с целью уменьшения общего размера файлов;
  • Исправлена ошибка, которая могла приводить к сбоям или зависаниям игры в процессе разжигания костра или факела;
  • Исправлена ошибка, которая приводила к изменению содержимого ранее осмотренных контейнеров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой могла пропадать визуальная составляющая взрыва от хлопушки;
  • Приняты дополнительные меры, чтобы предотвратить падение героя за пределы карты после пробуждения.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой бункеры могли появляться на карте, даже если герой не исследовал эту область местности;
  • Исправлен значок кнопки «Вниз», при использовании лифта в шахте Черной горы, который ранее отображался некорректно;
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст на странице главного меню отображался с более низким разрешением, чем это планировалось;
  • Исправлена ошибка, которая могла препятствовать открытию кругового меню;
  • Исправлена ошибка, из-за которой фильтр изготовления боеприпасов самостоятельно применялся для всех станков;
  • Исправлена ошибка, из-за которой переставали воспроизводиться субтитры, если уровень звука Voiceover был установлен на 0;
  • Исправлена ошибка, которая приводила к автоматическому добавлению топлива в огонь, при доступе к меню «Добавить топливо» с помощью контроллера Xbox;
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждающие сообщения, связанные с предметами, появлялись под меню при попытке их использования;
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления связанные с обнаружением определенных мест появлялись повторно;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в журнале отображалось неправильное количество обнаруженных буферных воспоминаний;
  • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Черной горы отсутствовали некоторые дороги;
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалось пустое окно пользовательского интерфейса, если нажать «Escape» при просмотре меню кулинарного слота.

Визуальные изменения

  • Произведено большое количество общих корректирующих изменений графических объектов и деталей окружающей среды во всех регионах;
  • Исправлено множество мест, где происходило наложение кустов и травы на другие объекты;
  • Исправлен ряд плавающих объектов, найденных по всему миру;
  • Исправлена небольшая дыра в геометрии салона автомобилей;
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой мог утонуть, не доходя до воды, возле входа на электростанцию на Черной горе;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в паровых туннелях Черной горы световые эффекты Авроры могли появляться там, где отсутствовали электрические предметы;
  • Произведена большая корректировка местности на Черной горе, чтобы исключить возможность получения доступа к закрытым областям карты
  • Исправлено множество мест на Черной горе, где предметы могли провалиться под карту;
  • Произведена корректировка местности на Черной горе, чтобы герой не застревал или не проваливался под карту;
  • Исправлена ошибка, из-за которой освещение снега на Черной горе происходило не так, как было задумано изначально;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые дверные проемы на Черной горе исчезали, позволяя герою непреднамеренно видеть сквозь них;
  • Были изменены настройки уровня детализации в ряде мест на Черной горе, чтобы геометрия объектов выглядела реалистичнее;
  • Исправлены проблемы с масштабированием некоторых каменных фасадов на Черной горе;
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой не мог сломать ручную тележку, найденную во внутренних помещениях тюрьмы на Черной горе;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые материалы могли всплыть после разрушения объекта на старой подстанции в районе Черной горы;
  • Исправлена небольшая дыра в геометрии парового туннеля на Черной горе;
  • Статическая версия автомобильного аккумулятора на Черной горе была заменена на интерактивную версию;
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой мог провалиться сквозь доски в шахте на Черной горе, если сохранение игры было сделано, когда персонаж стоял на этих досках;
  • Произведена корректировка размещения саженцев берез в Долине Тихой реки, чтобы они были выше уровня снега.

Режим Выживания

  • Исправлена ошибка, которая препятствовала появлению ключа от фермы «Райские луга» в Милтоне;
  • Исправлена ошибка, из-за которой ранее существовавшие туши животных разлагались быстрее, чем предполагалось изначально (дополнительно мы проводим замеры скорости разложения животных, которых герой убил самостоятельно);
  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект он ношения бронежилета оставался активным даже после того, как герой его снимал;
  • Исправлена ошибка, из-за которой хлопушка могла не взорваться, если ее бросить одновременно с началом ручной схватки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы, найденные в шахтах Черной горы, создавали новые стопки при переносе в инвентарь, а не добавлялись к существующим предметам;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Хлопушки гасли, если их зажечь незадолго до перехода через загрузочный экран;
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой мог взаимодействовать с контейнерами, держа в руках горящую Хлопушку;
  • Исправлена ошибка, из-за которой система ошибочно требовала набор для шитья, чтобы герой мог отремонтировать альпинистские кошки;
  • Изготовление Хлопушек больше не будет повышать навык ремонта героя;
  • Исправлена ошибка, из-за которой система позволяла герою создавать больше патронов, чем позволял имеющийся запас пороха

Режим Истории

  • Исправлена ошибка, из-за которой герой не мог открыть ворота плотины Картера во Втором Эпизоде;
  • Исправлена ситуация с отсутствием звука в диалогах, когда герой спрашивал Мафусаила о дикой природе во Втором Эпизоде истории;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть или вылететь в Четвертом Эпизоде, если во время воспроизведения роликов происходило автосохранение (внесенные изменения устраняют множество проблем, включая зависание NPC или загрузку игры с черным экраном);
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой не мог выйти из состояния удушья в Четвертом Эпизоде, если игра сохранялась, а после загружалась во время удушья;
  • Исправлена ошибка, из-за которой герой не мог пролезть через окно, ведущее в лазарет во время Четвертого Эпизода.

Пользовательский режим

  • Сложность в персональных настройка (по умолчанию) для «Скитальца» и «Сталкера» теперь устанавливается правильно.

Режим Испытаний

  • Исправлена ошибка, которая мешала герою увидеть предупреждение о невозможности отдыха, когда он находился в состоянии беспокойства во время прохождения испытания «Darkwalker»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой места ошибочно отображались как «Осмотренные» в начале испытания «Архивариус»;
  • Исправлена ошибка, из-за которой журнал отображался некорректно, если испытание «Пока мертвые спят» заканчивалось, когда журнал был открыт.

2021

Обновление 1.99 от 15 декабря 2021 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.99

  • [Ep4] Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависнуть, когда герой возвращается со взрывчаткой в тюрьму Черной горы.
  • [Ep4] Исправлена ошибка, из-за которой мог произойти выброс пара после закрытия третьего клапана.
  • [Switch] Обновлено главное меню и теперь оно будет иметь актуальный вид, соответствующий новой версии игры - Perilous Constraint (Опасное Давление).

Обновление 1.98 от 8 декабря 2021 года. (Опасное ограничение)

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.98

  • Доступен регион Черный камень в режиме выживания. Он соединяется с Отрадной долиной через переходную зону и с Волчьей горой через систему пещер.
  • Хлопушки из четвёртого эпизода теперь доступны для создания и использования в режиме выживания. Обратите внимание, что чертеж открывается после того, как вы найдете хотя бы одну, которые находятся лишь в Чёрном камне.
  • Пуленепробиваемый жилет — первая часть защитного снаряжения в игре, обеспечивающая надежную защиту от физического вреда от нападений животных.
  • Различные улучшения,ремонт «Альпинистских кошек», новый саундтрек и множество исправлений ошибок.

ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • [Enviro] Исправлены многочисленные области, в которых игрок мог сбежать / покинуть обычную игровую среду.
  • [UI] Исправлена ​​проблема в режиме выживания, из-за которой шесть неверных возможных локаций старых медведей отображались в списке исследуемых локаций Загадочного озера.
  • [UI] Исправлена ​​проблема при использовании контроллера, из-за которой меню «Начать огонь» пропускалось при розжиге огня в огнестрельном стволе.
  • [UI] Исправлена ​​проблема, из-за которой предметы не отображались в режиме проверки, когда HUD был отключен в параметрах.
  • [UI] Исправлена ​​проблема с производительностью, из-за которой меню WINTERMUTE не отвечало, когда в проигрывателе было много сохраненных файлов.

ГЕЙМПЛЕЙ

  • [General] Обновлены умения, поэтому теперь они всегда сохраняют завершение.

РЕЖИМЫ ИСПЫТАНИЙ

  • [Darkwalker] Исправлена ​​проблема, которая могла помешать правильному сохранению игры.

WINTERMUTE

  • [Ep4] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла сохраняться в не загружаемом состоянии.
  • [Ep3] Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс исчезал после выхода из различных последовательностей, таких как телефонный звонок или последовательность диалога.
  • [Dialogue] Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст во время диалога выглядел искаженным.

Помимо множества исправлений, это обновление добавило новую зону и некоторые предметы в режим выживания и обычный режим. Пуленепробиваемый жилет — это первый защитный предмет в игре, теперь игроки могут защитить себя от любых повреждений. Также были сделаны некоторые улучшения производительности, поэтому игроки должны получить больше впечатлений от игры.

Обновление 1.97 от 28 октября 2021 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.97 [85101]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Оптимизация] Исправлена редкая проблема, из-за которой следы игрока не отображались правильно при определенных обстоятельствах.
  • [Оптимизация] Исправлены многочисленные проблемы с производительностью, что должно привести к более плавному воспроизведению.
  • [Steam] Обновлена таблица строк в Мастерской, в которую включены все строки из четвёртого эпизода.

АНИМАЦИЯ

  • [Анимация] Множество доработок и доработок различных анимаций, связанных с миссией.
  • [Анимация] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые анимации подъема прерывались, когда FOV был установлен на максимум.
  • [Анимация] Исправлена ошибка, из-за которой анимация дергалась во время выбора «Убить / Освободить» после поимки Кролика.
  • [Анимация] Исправлена ошибка, из-за которой руки Маккензи некорректно дрожали при лазании по различным участкам.

ART, ENVIRO и UI

  • [Специальные возможности] Обновлен фильтр зрелого языка, чтобы включить некоторые пропущенные строки.
  • [Art] Оптимизировано расстояние отрисовки различных объектов в четвёртом эпизоде, чтобы они стали видны на соответствующем расстоянии от игрока. Это уменьшит количество случаев появления далеких объектов в мире.
  • [Art] Оптимизирован объект «Паровые туннели» и расстояние прорисовки освещения для улучшения общего визуального качества и производительности.
  • [Искусство] Настроено освещение в различных интерьерах и исправлено несовпадающее освещение на объектах.
  • [Среда] Исправлена ​​ошибка, из-за которой стены внутри Radio Hut оставались видимыми независимо от того, в какой комнате внутри Radio Hut вы находились.
  • [Окружающая среда] Оптимизированы шахты, чтобы газ не забирался, когда он не нужен, что привело к повышению производительности.
  • [Окружающая среда] Добавлены дополнительные столкновения с трубами в паровом туннеле, чтобы камера не врезалась в трубы.
  • [Окружающая среда] Исправлена ​​брешь в дверях электростанции.
  • [Окружение] Исправлены большие черные тени на кроватях в лазарете тюрьмы Черной горы.
  • [Окружающая среда] Предупреждающий знак «Опасно, электрические кабели над головой» в паровом туннеле перемещен, чтобы сделать его более заметным.
  • [Окружающая среда] Исправлено множество плавающих или отсекающих объектов по всему региону Черной горы.
  • [Окружающая среда] Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект всплеска воды отсутствовал при ходьбе по воде в Заброшенной шахте.
  • [UI] Исправлена ​​проблема с кнопкой выхода журнала на экране Коллекции -> Обследованные локации, поэтому игрокам больше не нужно переходить на другой экран для выхода.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой регион, отображаемый на карте, не обновлялся правильно при использовании пещеры для перехода в новый регион.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой вкладка «Статус миссии» не отражала состояние текущей активной миссии.
  • [UI] Изменены значки на экране карты, чтобы маркеры миссий были отсортированы над другими маркерами карты.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой погода могла отличаться от предполагаемой предустановки калибровки при настройке яркости в главном меню.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой открытые банки могли отображаться как закрытые при просмотре в меню кулинарии.
  • [UI] Исправлены невыровненные кнопки на «Продолжить ...?» экран, который появляется после завершения эпизода.
  • [UI] Обновлено описание предмета Hardcase.
  • [UI] Обновлен значок ключа 8 в первом эпизоде ​​до версии более высокого качества.

ГЕЙМПЛЕЙ

  • [AI] Исправлена ошибка, из-за которой волки продолжали есть туши после того, как туша исчезла.
  • [Аудио] Добавлен звук приглушения для морской сигнальной ракеты, поэтому его звук больше не громче, чем диалоги в игре.
  • [Геймплей] Исправлена ошибка, из-за которой вода больше не пропадала при нажатии кнопки «Переместить все в контейнер», а затем немедленно перекачивать воду обратно в контейнер.
  • [Геймплей] Исправлена ошибка, из-за которой кленовый сироп оставался прикрепленным к игроку, а не удалялся из мира после того, как его подняли.
  • [Геймплей] Риск растяжения больше не отключается при ответе на телефонный звонок.

РЕЖИМЫ ВЫЗОВА

  • [Darkwalker] Изменено время ожидания между размещением символа изгнания и появлением Darkwalker-а. Теперь игрокам не нужно ждать длительное время.
  • [Hunted 1/2 and Whiteout] Добавлены носки в начальный инвентарь.
  • [Whiteout] Подправлен процент завершения миссии, чтобы он был более точным.

WINTERMUTE

  • [Cinematics] Исправлено несколько проблем с освещением в ряде видеороликов Episode Four.
  • [Cinematics] Исправлена ​​ошибка во время главы 1: Blackrock Blues, из-за которой звук в роликах больше не совпадал с анимацией, если игрок пропускал ролик.
  • [Cinematics] Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалоги в игре часто пропускались, если предполагалось, что они будут воспроизводиться сразу после ролика в третьем эпизоде.
  • [Окружающая среда] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Волк находился рядом с фермой во время первого эпизода, так что теперь он, как и предполагалось, питается трупами.
  • [Среда] Исправлено множество мест, где игрок мог либо застрять, либо сбежать с карты или предполагаемого маршрута продвижения во время четвёртого эпизода.
  • [Эпизод 1] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Маккензи появлялся без перевязанной руки, когда поднимал Hardcase.
  • [Эпизод 1] Исправлено обрезание, которое могло произойти при выходе из места крушения.
  • [Эпизод 1] Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук пожаров на месте аварии продолжал воспроизводиться после того, как они сгорели.
  • [Эпизод 1] Исправлена ​​ошибка, из-за которой скайбокс ненадолго появлялся при выходе обратно в главное меню из Дома Серой Матери.
  • [Эпизод 2] Исправлено перекрытие звука при разговоре с Иеремией.
  • [Эпизод 2] Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент пользовательского интерфейса активной цели не отображался должным образом при открытии кругового меню после получения Медвежьего копья во время «Лучшей защиты».
  • [Эпизод 2] Отрегулировано сияние, возникающее во время миссии «Возвращение к плотине», теперь оно будет полностью активным, а не только начаться.
  • [Эпизод 3] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог продолжить игру, если он сохранил игру прямо перед ответом на звонок в сгоревшей хижине, а затем перезагрузил сохранение во время телефонного звонка.
  • [Эпизод 3] Исправлена ​​ошибка, из-за которой при удалении предохранителя теперь корректно отключаются электрические визуальные и звуковые эффекты во время Aftermath.
  • [Эпизод 3] Изменен процент завершения миссии, чтобы он был более точным во время Лесного Говорящего.
  • [Эпизод 3] HUD больше не будет отключаться после разговора с Молли.
  • [Эпизод 4] Исправлена ​​ошибка, из-за которой последний датчик мог отображаться при полном давлении, когда клапаны все еще были неправильно настроены во время головоломки с паровым клапаном №1.
  • [Эпизод 4] Исправлена ​​ошибка, из-за которой точка взаимодействия на клапане смещалась, если игрок входил в туннели, а затем возвращался к клапанам во время Детонаторов.
  • [Эпизод 4] Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие и снаряжение не конфисковывались должным образом после завершения «Детонаторов».
  • [Эпизод 4] Добавлены меры безопасности, чтобы помочь игроку не уронить болторез в недоступные места в Детонаторах.
  • [Эпизод 4] Исправлена ​​ошибка, из-за которой строка состояния мигала перед возвратом в игровой процесс после кинематографического эпизода в Доннере.
  • [Эпизод 4] Диалог больше не будет отображаться на экране смерти, если игрок пойман во время Доннера.
  • [Эпизод 4] Увеличена дальность видимости входов в тайники для заключенных.

PLAYSTATION 4

  • [Общие] Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала у некоторых игроков при запуске.
  • [Общие] Исправлен потенциальный сбой, который мог произойти при бросании предмета.

WINDOWS 7

  • [Общие] Исправлена ошибка, из-за которой игроки, использующие Windows 7, застревали на черном экране, который нельзя было пропустить, при воспроизведении игрового видео, например вступительных титров.

MAC

  • [Рендеринг] Исправлена ошибка, из-за которой камни не отображались в системах OpenGL.

SWITCH

  • [Рендеринг] Уменьшено сжатие многих текстур для повышения общего визуального качества.

Обновление 1.95 от 6 октября 2021 года. (Ярость, затем тишина)

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.95

  • Добавлен 4 эпизод WinterMute

Обновление 1.94 от 29 апреля 2021 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.94 [76129]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общие] Исправлена ​​системная проблема при отслеживании времени, из-за которой время в Испытаниях и на экране журнала было неверным.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой жидкости не становились «сгоревшими до высыхания», если их готовили слишком долго.
  • [Геймплей] Заряженная винтовка больше не теряет дополнительный вес заряженного патрона после перехода между локациями.
  • [Геймплей] Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой элементы управления с клавиатуры игрока могли перестать реагировать по непонятной причине.
  • [Аудио] Банки и кастрюли теперь воспроизводят звуковые эффекты, когда помещаются в кухонный отсек, как и предполагалось.
  • [Аудио] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли начать Эпизод 1, если их основная громкость или громкость голоса была установлена ​​на 0.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ИСКУССТВА

  • [Enviro] Исправлено несколько мест с грубой геометрией, обнаруженных на Обвалившейся дороге, которые могли препятствовать движению игрока.
  • [Enviro] Местоположение поляроида "Волчья пасть" больше не блокируется ландшафтом.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [UI] Исправлено выравнивание триггера сбора туш, чтобы он лучше совпадал с центром модели.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой описание предмета Технического пакета исчезало после перехода в новую область.
  • [UI] Реализована проверка в журнале, чтобы попытаться восстановить потерянные характеристики режима выживания. Обратите внимание, что это не может восстановить данные из удаленных сохранений, но попытается восстановить наилучшие доступные значения.
  • [UI] Меню теперь правильно запоминает последний выбранный элемент при возврате из подменю.
  • [Карта] Фильтры больше не сбрасываются при переходе со страницы журнала.

WINTERMUTE

  • [EP 3] Удалено «Время прохождения» как вариант, когда игрок не может скоротать время из-за повествовательных событий.

РЕЖИМЫ ВЫЗОВА

  • [Кочевник] Исправлена ​​ошибка, из-за которой журнал игрока казался пустым при первом запуске испытания кочевника.
  • [Кочевник] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в испытании кочевников отслеживалась только половина времени, проведенного в определенном месте.
  • [Darkwalker] Локализовано несколько недостающих строк.

Обновление 1.93 от 19 января 2021 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.93 [71192]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские привязки клавиш игрока могли сбрасываться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера беспорядочно тряслась, если игрок пытался прицелиться во время переохлаждения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фотоснимок, найденный на Возвышенной равнине в Пепельном каньоне, мог не появляться правильно.
  • Использование предмета в левом слоте для аксессуаров при экипировке альпинистских кошек больше не снимает эффект Уверенная поступь.
  • Исправлена отсутствующая реверберация в Пепельном каньоне.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ГРАФИКИ

  • Обновлены пещеры в Пепельном каньоне, чтобы они учитывались как внутренние помещения при просушивании предметов.
  • Исправлены многочисленные области, где животные могли проходить за входами в пещеры.
  • Исправлено освещение некоторых трупов, найденных в Пепельном каньоне.
  • Отрегулировано размещение тимофеевки луговой, чтобы избежать случайного обрезания.
  • Доработка окружающей среды в Пепельном каньоне.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Исправлена ошибка, из-за которой внешние ссылки не открывались должным образом при игре в Mac Epic Game Store или в выпуске GOG.
  • Удалена ошибочная подсказка в конце титров третьего эпизода.

РЕЖИМ ИСТОРИИ

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли переносить предметы в контейнер кладовой Общественного клуба во время миссии «Метель надвигается».

ИСПЫТАНИЯ

  • Подвиг Darkwalker теперь будет получен, если вы выполнили критерии, но умение не было разблокировано.
  • Подвиг и значок теперь правильно отображаются на итоговом экране, когда Darkwalker побежден изгнанием.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Срок действия токена входа в систему для клиента EGS может истечь непреднамеренно. В настоящее время мы работаем с Epic, чтобы решить эту проблему.
  • У некоторых проигрывателей возникали проблемы с воспроизведением видео во время некоторых роликов. В настоящее время мы изучаем эту проблему с затронутыми пользователями.

2020

Обновление 1.92 от 19 декабря 2020 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.92 [70699]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общие] Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать умение Темного ходока.

Обновление 1.90 от 11 декабря 2020 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.90 [70139]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ГРАФИКИ

  • Исправлены графические недоработки, которые были обнаружены в Пепельном каньон.
  • Исправлено множество обрывочных и выступающих объектов текстур.
  • Исправлены места, на территории Пепельного каньона, где герой мог провалиться под карту.
  • Зафиксированы подвижные элементы окружающей среды, найденные в Пепельном каньоне.
  • На заставке главного меню, кролики больше не будут залазить на разбитый рыбацкий домик.
  • Исправлена ситуация, при которой игроки могли видеть текстуры с низким разрешением, когда в настройках было установлено высокое качество графики.
  • Исправлена ошибка, которая препятствовала взаимодействию с предметом, когда он оказывался на стопке однотипных вещей.
  • Исправлена проблема с отображением уровня детализации в Пепельном каньон.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Исправлена досадная ошибка, из-за которой в журнале статистики забыли указать название нового региона, Если "Выживание" начиналось в Пепельном каньоне название не отображалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в статистике выживания не отслеживалось время, проведенное в Пепельном каньоне. Сейчас все работает корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, после закрытия карты, не исчезал текст названия региона и на экране оставалась небольшая тень от надписи.
  • Новые иконки, с экрана загрузки, теперь корректно исчезают после ее завершении.
  • На странице выбора стартового региона теперь корректно отображается текст локализации.
  • В локализации были добавлены отсутствовавшие строки и исправлено несколько ошибок в перевод.
  • При переходе в Пепельный каньон теперь используется правильное изображение загрузочного экрана.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • Решены проблемы с бонусом «Уверенная поступь», теперь он работает корректно.
  • Вещи или предметы больше нельзя будет сбрасывать с моста в Пепельном каньоне .
  • Исправлена проблема с отсутствием звуков дикой природы в Пепельном каньоне.
  • Устранены визуальные недочеты с потухшими кострами в Пепельном каньоне. Теперь они выглядят нормально, как изначально и предполагалось.

ИСПЫТАНИЕ- Escape the Darkwalker

  • Исправлена проблема, когда игрок застревал на черном экране после смерти от Темного странника.

Известные проблемы

  • У игроков PS4 иногда может появляться черный экран, в то время как игровой процесс продолжает идти своим чередом, о чем свидетельствует звуковое сопровождение, которое продолжает передавать «реальные» звуки происходящего.

Известные проблемы – Wintermute (3-й Эпизод)

  • Установка последнего предохранителя, ближе к финалу эпизода, приводит к зависанию игры на Xbox и PS4.

Обновление 1.89 "HESITANT PROSPECT" от 7 декабря 2020 года.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ v1.89 [69558]

ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ

  • Новый регион: Пепельный каньон
  • Новый режим испытаний: Escape the Darkwalker
  • Новый интерфейс: полностью переделана страница выбора стартового региона
  • Новое снаряжение: добавлены альпинистские кошки и улучшенный рюкзак.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общие] Исправлена ​​проблема, из-за которой игра зависала при загрузке, когда был активен сторонний оверлей (IE Steam, оверлеи Nvidia).
  • [Общие] Исправлено возможное зависание, которое могло произойти при запуске игры.
  • [Общие] Оптимизированные обновления после Unity 2019.
  • [Аудио] Исправлена ​​ошибка, из-за которой не воспроизводился звук дикой природы.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ИСКУССТВА

  • [Enviro] Исправлены различные плавающие или отсекающие объекты, обнаруженные по всему миру.
  • [Enviro] Исправлено множество областей. Игроки могли застрять на местности.
  • [Enviro] Исправлено смещение текстуры на знаке парка в Милтоне.
  • [Освещение] Оптимизированы объемы внутреннего освещения для устранения швов в темных областях.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [Карта] Улучшен способ сортировки значков, когда они находятся в непосредственной близости от карты.
  • [Карта] Добавлен отсутствующий значок для Таинственного озера, выхода Carter Hydro Dam.
  • [UI] Новое меню для выбора региона.
  • [UI] Изменено меню крафта, чтобы оно соответствовало общему качеству жизни.
  • [UI] Обновите меню "Состояния", чтобы оно было более информативным.
  • [UI] Добавлены дополнительные значки загрузки на экранах загрузки.
  • [UI] Прохождение локализации и исправления ошибок.
  • [UI] Улучшено русское описание значка Hunted Part 2.
  • [UI] Исправлено некорректное отображение предметов экипировки при просмотре в режиме инспекции, когда HUD отключен.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • [Общие] Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок Spray Glyph мог отображаться в играх на выживание.

WINTERMUTE

  • [EP3] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра могла зависнуть при ответе на телефонный звонок.

СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ РЕЖИМ

  • [Darkwalker] Исправлено некорректное сообщение о смерти, появляющееся при естественном убийстве.
  • [Darkwalker] Исправлена ​​ошибка, из-за которой крышка Spray Paint отображалась с неправильным смещением при применении глифа.
  • [Darkwalker] Улучшено то, как Darkwalker отслеживает игрока после перехода в новый регион.
  • [Darkwalker] Добавлены веревки к некоторым точкам лазания в Broken Railroad и Pleasant Valley.
  • [Darkwalker] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые локализованные текстовые подсказки были отключены.
  • [Darkwalker] Добавлены недостающие субтитры.
  • [Darkwalker] Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой стрингер не воспроизводился правильно, когда Darkwalker появлялся в помещении.
  • [Darkwalker] Огонь варда теперь гаснет по истечении срока действия варда.
  • [Темный путь] Варды, размещенные снаружи снаружи, теперь корректно истекают внутри.
  • [Darkwalker] Интерьеры больше не позволяют игрокам размещать огонь варда, когда он уже активен.
  • [Darkwalker] Больше нельзя удалить глиф изгнания после размещения.
  • [Darkwalker] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в игре появлялся диалог, если игрок уходил, а затем возвращался в регион с активным огнем вардов.
  • [Hunted Pt 2] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Старый Медведь исчезал, если игрок переходил в определенный момент в анимации Старого Медведя.

PS4

  • [Enviro] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые водопады казались черными.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • [Xbox] Вступительное видео может выглядеть поврежденным при воспроизведении с включенным HDR. Похоже, это не повлияет на другие части игры.
  • [Все] Время исследования Ash Canyon в настоящее время не отслеживается и не отображается в журнале.

Обновление 1.88 от 24 ноября 2020 года.

THE LONG DARK v1.88 (69021) СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ГЕНЕРАЛЬНЫЙ

  • Из главного меню удалена иллюстрация ESCAPE THE DARKWALKER.
  • Пользователи больше не могут загружать сохранения DW через меню испытаний.
  • Исправлена проблема, которая позволяла игрокам переходить в неиграбельное состояние, если они пытались повторно включить событие DW, изменив свое локальное системное время.

Обновление 1.87 от 4 ноября 2020 года.

THE LONG DARK v1.87 (68069/68142) СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ГЕНЕРАЛЬНАЯ

  • Исправлена ​​проблема, когда текст на некоторых языках перекрывался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок оставался приседающим при атаке Сущности, пока приседал.
  • Добавлены значки карты для переходов от Холодного входа к ущелью.
  • Добавляйте субтитры, когда персонаж игрока кашляет от ядовитого дыма.

Обновленная локализация.

  • Карта теперь центрируется на позиции игрока при входе на экран во время игры Escape the Darkwalker.
  • Смерть от сущности в меню теперь корректно выводит вас из меню.
  • Экран «Darkwalker Devoured You» теперь отображается только в том случае, если игрок был убит сущностью.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Токсичный туман» появлялся при выходе из меню во время события «Побег из темного странника».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог застрять в пользовательском интерфейсе Safe Cracking, если его атаковала Сущность, находясь в пользовательском интерфейсе.
  • Убрана возможность распыления краски на предметы, которые можно сломать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при смерти иногда вместо женского голоса воспроизводился мужской голос.
  • Исправлена ​​громкость звукового эффекта разбиения символа.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты топания повторялись после помещения вард в помещении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор токсичного тумана мигал на экране при выходе из помещений.

Обновление 1.86 от 29 октября 2020 года.

THE LONG DARK v1.86 (64569) СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ГЕНЕРАЛЬНАЯ

  • [Общие] Добавлено событие Escape the Darkwalker.

Обновление 1.83 от 31 июля 2020 года.

THE LONG DARK v1.83 (64569) СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ГЕНЕРАЛЬНАЯ

  • [Общие] Отключить событие WINTER’S EMBRACE (ЗИМНИЕ ОБЪЯТИЯ).

Обновление 1.82 от 20 июля 2020 года.

THE LONG DARK v1.82 (64400) СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общие] Исправлена ​​проблема, из-за которой заявление об отказе от ответственности при запуске отображалось на неправильном языке.
  • [Общие] Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок «Зима в июле» мог блокироваться. Если вы соответствуете критериям продолжительности действия, но значок еще не сработал, он сработает после того, как на следующий полный день выйдет.
  • [Общие] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли загрузить или переименовать файл сохранения.
  • [Общие] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли вылетать при переходе между интерьером и экстерьером.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ИСКУССТВА

  • [Enviro] Исправлены недостающие текстуры в нескольких журналах, обнаруженных на протяжении всей игры.
  • [Enviro] Исправлены видимые швы текстуры в контрольной башне Echo One.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикаторы голода / жажды скрывались при одновременном срабатывании субтитров.
  • [UI] Ярлыки фильтров карты теперь отображаются только при выборе.

ИСПРАВЛЕНИЯ ИГРЫ

  • [Геймплей] Предметы, оставленные в слоте для приготовления пищи, теперь будут правильно остывать, когда огонь потух.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали, если они попадали на место на несъедобных сожженных предметах.

Обновление 1.81 от 7 июля 2020 года.

THE LONG DARK v1.81 (64098) СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общие] Отключено Улучшения производительности сохранения, так как они приводили к переходу некоторых сеансов проигрывателя в состояние, в котором невозможно сохранить. В результате отмены этих изменений вы можете заметить небольшую паузу при сохранении. Мы продолжаем выяснять причину этого.
  • [Общие] Введено несколько мер защиты от возможной аварии.
  • [Общие] Исправлены дублирующиеся грузовые контейнеры, появляющиеся в Горе Тимбервулф во время игры ЗИМНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ИСКУССТВА

  • [Enviro] Исправлен большой ледяной покров, блокирующий вход в пещеру на вершине Горы Лесной Волк.
  • [Envrio] Исправлен отсутствующий компьютерный монитор, содержащий буферную память, найденный в Camp Office.
  • [Enviro] Исправлен отсутствующий компьютерный монитор, содержащий буферную память, найденный в сельском магазине.

Обновление 1.80 от 1 июля 2020 года.

LONG DARK v1.80 (63997) CHANGELIST

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общее] Лихорадка кабины отключена при игре в ЗИМНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЯ
  • [Общие] Игроки, страдающие от валютной лихорадки во время игры в «Зимнее объятие», автоматически восстановятся после загрузки сохранения «ЗИМНЯЯ ПОГРУЗКА».

Обновление 1.79 «WINTER’S EMBRACE» от 31 июня 2020 года.

THE LONG DARK v1.79 (63945) CHANGELIST

Добавлено «Объятия зимы» контент и событие.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общее] Добавлено столкновение с капотом автомобиля, так что батарея больше не может взаимодействовать через закрытый капот.

ОБЩИЕ ИСКУССТВА ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Enviro] Исправлены различные плавающие или отсеченные объекты, найденные по всему миру.
  • [Энвиро] Исправлены многочисленные области, где маленькие куски камня, казалось, непреднамеренно проталкивали снег.
  • [Энвиро] Исправлено множество областей. Игроки могли застрять на местности.
  • [Enviro] Исправлена ​​ошибка, из-за которой рюкзаки обрезали объекты, против которых они были размещены.
  • [Enviro] При нанесении окраски капота грузовика, наклейка больше не будет скапливаться в снегу.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок карты Prepper Cache в Pleasant Valley не отображался на карте после обнаружения.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялась неправильная выноска интерфейса после освещения матча, а затем открытия и закрытия инвентаря.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли редактировать заметки Rock Cache при использовании контроллера.
  • [UI] Исправлено перекрытие между пользовательским интерфейсом Stamina и Spray Paint.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Mysterious Signal Fire появлялся дважды при просмотре Обследованных местоположений в Журнале.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой экраны «Карта» появлялись на экране слишком низко, обрезая текст.

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой одежда оставалась мокрой, если ее оставить в трейлерах, расположенных рядом с консервным заводом.
  • [Геймплей] Spray Paint Cans вес и долговечность теперь уменьшаются с той же скоростью при использовании.
  • [Геймплей] Исправлена ​​проблема, из-за которой Timberwolves Pack Morale не истощался при использовании дальнего света фонарика.

Wintermute

  • [WINTERMUTE] Timberwolves теперь будут реагировать на фонарик при появлении в WINTERMUTE.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перья не появлялись на тушах после того, как прошло много времени.
  • Удален дублированный поляроид, найденный в Башне FM с короткой волной, в регионе Заброшенный Маскег.

Обновление 1.78 от 2 июня 2020 года.

CHANGELIST 1.78 [62973]:

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Общее] При распылении маркера с помощью аэрозольной краски, после стрельбы в волка, распыляемый маркер больше не будет отображаться как текстура для капель крови.
  • [Общее] Улучшена стабильность для игроков, которые падали при переходе от внешнего к внутреннему, и наоборот.
  • [Общее] Faithful Cartographer Achievement теперь корректно обновляет прогресс при загрузке файла сохранения из версии 1.75 или более ранней.
  • [Общее] Удален ошибочный вывод в журналах отладки при вставке контроллера Steam
  • [Общее] Улучшена частота кадров при проверке элемента.
  • [Общее] Увеличено расстояние прорисовки аптечки первой помощи, поэтому она больше не появляется в мире.

ОБЩИЕ ИСКУССТВА ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Enviro] В сгоревших каютах теперь корректно отображаются таблички с отверстиями от пуль, после того как их застрелили.
  • [Enviro] Полировка столкновений проходит по всем регионам, чтобы устранить лишние столкновения.
  • [Enviro] Состояние микроволновой двери теперь корректно восстанавливается при перезагрузке сохранения.
  • [Enviro] Исправлено несколько мест, где игрок мог застрять на местности.


ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [UI] Игроки теперь могут прокручивать, используя колесо мыши, или нажимая на полосу прокрутки, при просмотре страницы Rock Cache в Журнале.
  • [Пользовательский интерфейс] Улучшено объединение маркеров на карте, чтобы уменьшить скученность.
  • [UI] Локализация Spray Paint Marker теперь корректно обновляется при смене языка в игре.
  • [UI] Обнаруженные местоположения теперь корректно отслеживаются при просмотре страницы Обнаруженные местоположения в журнале.
  • [UI] Общее количество доступных заметок, отображаемых на странице «Коллекции» в журнале, обновляется для отображения правильной общей суммы.

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • [Все режимы] Мясо теперь разлагается с правильной скоростью при хранении в Rock Cache.
  • [Все режимы] Каменные тайники больше не могут быть размещены внутри здания, если они находятся снаружи здания и входят в режим размещения.
  • [Все режимы] Для изготовления патронов теперь требуется свет, как и предполагалось. Игроки больше не смогут создавать патроны без источника света.
  • [Все режимы] При броске объекта, основанного на физике, например, вспышки, он больше не будет заикаться.
  • [Все режимы] Если игрок входит в меню крафта и выходит из него, удерживая фонарь, фонарь больше не скрыт от глаз.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • [Survival] Bleak Inlet Polaroid больше не будет появляться в Quonset Garage, поскольку он был непреднамеренным

Обновление 1.77 от 26 мая 2020 года.

CHANGELIST v1.77 [62748]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • При использовании Баллончика с краской для размещения символа, быстрый выбор «Удаления метки» больше не вызывает задержку.
  • На окна Дома лесника, больше нельзя наносить символы с помощью баллончика.
  • Крышка на баллончике теперь будет соответствовать цвету баллончика.
  • Добавлены дополнительные проверки, чтобы игроки не могли выйти из игры во время сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка при переходе с Загадочного озера в Милтон (невидимая стена).

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • При создании нового Каменного тайника ошибочный текст больше не будет кратко отображаться на экране.
  • При редактировании описания Каменного тайника в журнале теперь может использовать клавишу Backspace для удаления ранее записанного содержимого.
  • Исправлен перекрывающийся интерфейс при проверке Фотоснимка.

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • Полнолуние во время снежной бури больше не позволяет игроку выполнять такие действия, как крафт или чтение книг.
  • Исправлено отсутствие звуковых эффектов ветра во время метели.
  • Зарисовка ограничена в условиях плохой видимости, как и предполагалось.

Обновление 1.76 «FEARLESS NAVIGATOR» от 19 мая 2020 года.

CHANGELIST v1.76 [62505]:

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • Добавлен новый предмет: Баллончик с краской
  • Добавлены полароидные фотографии
  • Добавлены режим автоматической ходьбы
  • В игре обновлена система картографии
  • Добавлены новые большие кучки камней для ориентирования и создания тайников

THE LONG DARK v1.76 (62505) СПИСОК ИСПРАВЛЕНИЙ ОШИБОК:

ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ:

Это проблемы, которые мы сейчас отслеживаем и будем исправлять в следующем исправлении:

  • [Интерфейс] При просмотре заметок в Вашем журнале не прокручивается полоса прокрутки.
  • [Интерфейс] При просмотре примечаний в Вашем журнале появляется кнопка редактирования, даже если нет примечаний для редактирования.
  • [Аудио] Иногда во время метели звуки окружающего ветра могут приглушаться.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ:

  • [Общие] Исправлено поведение Волков в Милтоне.
  • [Общие] Исправлены некоторые ошибки освещения.
  • [Общие] Озвучка медведя больше не воспроизводится, при исчезновении туши.
  • [Общие] Обновлен профиль Steam Controller.
  • [Общие] Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли сохранять или загружать свои игры, если в сохранении содержались недействительные данные.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ГРАФИКИ:

  • [Графика] Многочисленные оптимизации для повышения производительности.
  • [Графика] Исправлено множество областей, в которых игрок мог застрять.
  • [Графика] Исправлено множество областей, в которых игрок мог выйти за пределы игрового мира.
  • [Графика] Исправлено множество отсеченных и плавающих в воздухе объектов.
  • [Графика] Различные оптимизации текстур.
  • [Графика] На многочисленные деревья добавлено отбрасывание теней.
  • [Графика] Улучшения в системе размещения предметов.
  • [Графика] Исправлено множество мелких графических ошибок в Бледной Бухте.
  • [Графика] В Бледной Бухте произведена художественная обработка окружающей среды.
  • [Графика] Удалены дополнительные контуры окна, которые могут появиться на трейлерах.
  • [Графика] Исправлено несколько случаев неправильного размещения деревьев на Прибрежном шоссе.
  • [Графика] Исправлено несколько случаев неправильного отображения текстур на подъездах в городке Милтон.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС:

  • [Интерфейс] Исправлена ошибка, из-за которой значки на карте больше не отображались после обнаружения большого количества мест.
  • [Интерфейс] Обновлено выравнивание по тексту справки, чтобы сделать его согласованным.
  • [Интерфейс] Добавлены недостающие значки карты, найденные в городе Милтон.
  • [Интерфейс] Добавлен отсутствующий текст на значке карты, который обозначает место крушения в ущелье.
  • [Интерфейс] Исправлено отсутствие элементов интерфейса при просмотре заметок при отключенном HUD.
  • [Интерфейс] Исправлена неправильная подсказка в меню «Настройки» —«Дисплей».
  • [Интерфейс] Интерфейс меню готовки теперь отображает фактический вес предметов, а базовый.
  • [Интерфейс] В настройки Аудио добавлены опции для выбора наушников или колонок.
  • [Интерфейс] Переименованы неверно названные на карте некоторые подолкации Бледной Бухты.
  • [Интерфейс] Обновлены метки на переходных локациях, чтобы они были более согласованными.
  • [Интерфейс] Исправлены некоторые ошибки в меню Навыков.
  • [Интерфейс] Обновлены полосы прокрутки для согласованной работы во всех меню.
  • [Интерфейс] Удалена лишняя строка в меню Навыков.
  • [Локализация] В русскоязычной локализации исправлено несколько случаев наложения текста.

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • [Геймплей] Игроки больше не теряют выносливость во время зажигания/тушения фонаря.
  • [Геймплей] Пятый уровень навыка Кулинарии теперь дает правильный бонус при приготовлении мяса.
  • [Геймплей] Разрушение предметов больше не приводит к тому, что находящиеся поблизости предметы снаряжения проваливаются под текстуры.
  • [Геймплей] Вода в тоннеле шахты теперь наносит меньший урон здоровью персонажа.
  • [Геймплей] Исправлена ошибка, при которой вес патронов для револьвера изменялся при добавлении в инвентарь.

ИСПРАВЛЕНИЯ WINTERMUTE:

  • [WINTERMUTE] При завершении побочных миссий Первого и Второго эпизодов теперь отображается сообщение о завершении.
  • [ТРЕТИЙ ЭПИЗОД] Исправлены некоторые ошибки в шахте, между Отрадной долиной и Прибрежным шоссе.
  • [ТРЕТИЙ ЭПИЗОД] В некоторые кат-сцены добавлены недостающие графические элементы.
  • [ТРЕТИЙ ЭПИЗОД] Предохранители теперь удаляются из инвентаря игроков при завершении миссии в шахте в Третьем Эпизоде.
  • [ТРЕТИЙ ЭПИЗОД] Убран переход из Отрадной долины на Волчью гору.
  • [ТРЕТИЙ ЭПИЗОД] Улучшено состояние Револьвера в подвале Молли.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • [Выживание] Теперь из дымоходов всех домов идет дым, когда внутри топится печь.
  • [Выживание] Игроки теперь могут поместить ружьё на оружейную стойку в Охотничьем домике.

Обновление 1.74 от 5 февраля 2020 года.

CHANGELIST v1.74 [58755]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Исправлена проблема, из-за которой предметы падали сквозь землю при разрушении близлежащего объекта.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые предметы падали сквозь землю при переходе между локациями.
  • Добавлен флажок «Потерянный и найденный ящик» для восстановления недоступных предметов, которые были утеряны при разрушении объекта или после перехода.
  • Добавлены дополнительные проверки в поле «Потерянный и найденный», чтобы избежать перемещения недействительных элементов в него.

Обновление 1.73 от 29 января 2020 года.

CHANGELIST v1.73 [58590]

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [EP2] Исправлен сбой, который мог произойти, когда Старый Медведь нападает на Игрока, если он прошел определенный путь через пещеру до столкновения.
  • [Общее] Исправлен сбой, который мог произойти во время активной Авроры.

Обновление 1.72 от 23 января 2020 года.

CHANGELIST v1.72 [58487]

  • [Общие] Исправлена проблема, из-за которой появлялось сообщение «Невозможно восстановить игру из предыдущего сохранения. Нажмите« Подтвердить », чтобы вернуться в главное меню». появляться после выполнения перехода.
  • [Общие] Исправлена ошибка, из-за которой процесс приготовления пищи сбрасывался после перехода игрока.
  • [Общие] Исправлен сбой, который мог произойти, если Олень или Кролик был удален из мира во время преследования Хищником.

Обновление 1.71 от 20 января 2020 года.

ОБЩИЕ ИСКУССТВА ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Enviro] All Regions - Исправлены многочисленные области, где игрок мог застрять.
  • [Enviro] All Regions - Дополнительный пропуск для мест, где Игрок может выйти за пределы предполагаемой игровой площадки.
  • [Enviro] All Regions - Исправлены различные отсечения и плавающие объекты.
  • [Enviro] All Regions - Исправлены многочисленные проблемы с всплывающими, растягивающимися и мерцающими текстурами.
  • [Enviro] Windows больше не будет светиться ночью.
  • [Энвиро] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки телепортировались, если они падали с веревки и поднимались в Унылый залив.
  • [Enviro] All Regions - Исправлено множество плавающих и отсеченных объектов.
  • [Освещение] Исправлена ​​ошибка, из-за которой на разных объектах в мире появлялось искаженное освещение.

UI

  • [UI] Исправлена ​​ошибка, приводившая к зависанию вступительного ролика Episode 1, если ползунок громкости тембра или мастер-громкости был установлен на 0.
  • [UI] При ремонте на фрезерном станке теперь отображается правильное состояние ремонта.
  • [UI] Исправлен отсутствующий разрыв строки в описании Bleak Inlet.
  • [UI] Обновлено описание Forlorn Muskeg, чтобы включить переход Bleak Inlet.
  • [UI] Обновлена ​​локализация и исправлены опечатки.
  • [UI] Full Lantern Fuel теперь правильно отображает правильный вес

Wintermute

  • [EP2] Добавлены дополнительные проверки, чтобы гарантировать, что Старый Медведь не застрянет.
  • [EP2] Огни Авроры теперь правильно появляются после того, как Старый Медведь опрокинул трамвай.
  • [EP3] Игроки больше не могут пропускать Учебное пособие по Timberwolf, размещая выжившего в то же время, когда учебное пособие срабатывает.
  • [EP3] Звуковые эффекты рыбалки больше не сохраняются после ловли Большого Баса.
  • [EP3] Игроки больше не могут застрять после кинематографического рудника Mine Collapse.
  • [EP3] При загрузке сохранения на входе в шахту ящики больше не будут появляться в новых местах.

Геймплей

  • [AI] Олени теперь правильно анимируются после того, как их повалил волк.
  • [AI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Timberwolves становился враждебным независимо от настроек игрового режима.
  • [AI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой дикая природа могла скользить под определенной местностью, такой как лед и крутые холмы.
  • [AI] Отполированные анимация Оленя и Волка и переходы.
  • [AI] Волки больше не будут атаковать сразу после завершения действия Crafting или Harvesting, находясь рядом с огнем.
  • [AI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой лесные волки не могли атаковать игрока, если они въехали и покинули транспортное средство.
  • [AI] Timberwolves теперь будет выбирать только действительные локации, по которым можно бродить, предотвращая их застревание.
  • [AI] Добавьте проверку, чтобы Wildlife всегда была в сети.
  • [Геймплей] Обновлен счетчик местоположений для «Верного картографа», теперь в него добавлены недостающие местоположения в горном городе.
  • [Геймплей] Прерванный прогресс, достигнутый при ремонте предмета с помощью фрезерного станка, теперь сохраняется как прогресс, а не как исправленное состояние.
  • [Геймплей] При перезарядке револьвера в транспортном средстве оболочка теперь остается в автомобиле.
  • [Геймплей] Lle and Found Box добавлен в Bleak Inlet.
  • [Геймплей] Олени теперь проверяют наличие столкновений при падении после смерти, чтобы избежать падения на объекты.
  • [Геймплей] Факелы, извлеченные из огня, теперь корректно рандомизируют их состояние.
  • [Геймплей] Чай больше не будет оставаться горячим вечно.
  • [Геймплей] Добавлена ​​проверка, чтобы убедиться, что экипированные предметы, использованные в крафтинге, не откорректированы правильно после завершения крафта.
  • [Геймплей] При уборке полок не связанные предметы больше не будут падать на пол.
  • [Геймплей] Добавлены дополнительные проверки, чтобы значки и умения не удалялись при перемещении между версиями игры.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой неиспользуемые предметы появлялись в поле «Потерянные и найденные».
  • [Геймплей] Добавлена ​​дополнительная проверка, чтобы гарантировать сохранение условий дикой природы после выхода и повторного входа в регион.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой винтовки не помещались на оружейные стойки.
  • [Геймплей] Пользователь может больше выполнять действия по исправлению или ремонту в темноте, как и предполагалось.
  • [Настраиваемый режим] Пули теперь появляются корректно, когда в пользовательском режиме включены ресурсы с низкой доступностью.

2019

Обновление 1.69 от 18 декабря 2019 года.

ОБЩИЕ ИСКУССТВА ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Enviro] All Regions - Исправлены многочисленные области, где игрок мог застрять.
  • [Enviro] All Regions - Дополнительный пропуск для мест, где Игрок может выйти за пределы предполагаемой игровой площадки.
  • [Enviro] All Regions - Исправлены различные отсечения и плавающие объекты.
  • [Энвиро] Исправлен недостижимый Револьвер, который появлялся в Мастерской.
  • [Освещение] Источники света больше не выглядят слишком яркими, когда активны несколько источников света.

UI

  • [UI] Обновлены недостающие субтитры для комментариев осмотра, когда вы играете за выжившего мужчину.
  • [UI] Добавлены недостающие иконки карты в регионе Блек-Инлет.
  • [UI] Исправлена ​​настройка пользовательского режима для доступности револьвера при использовании Interloper в качестве базы.
  • [UI] Уведомление о баффе теперь будет не отображаться при прицеливании.
  • [UI] Исправлен цвет текста справки при наведении курсора на горячие предметы.

Геймплей

  • [AI] Лесные волки больше не будут останавливаться на месте, если они попытаются атаковать цель, к которой они не могут найти путь.
  • [AI] Wildlife больше не будет пытаться увернуться от игрока, когда он находится далеко от игрока.
  • [AI] Добавлена ​​проверка, чтобы Хищники не атаковали игроков через стены Рыбацкой Хижины и закрытые двери.
  • [Анимация] Передайте Timberwolves, чтобы исправить многочисленные всплывающие окна и заминки анимации.
  • [Аудио] При присоединении к стае, вой Timberwolf больше не прерывается и не повторяется.
  • [Испытания] Мастерство испытаний теперь присуждается, как только оно заработано.
  • [Геймплей] Улучшено обнаружение столкновений между брошенными объектами и живой природой.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери Fishing Hut качались дальше, чем предполагалось.
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой фонарик включался до того, как Аврора была полностью активна.
  • [Геймплей] Исправлена ​​проблема, из-за которой стрелки становились не взаимодействующими, если стрелка отклонялась от объекта или животного после выстрела, а игрок перезагружался или переходил в новую область.
  • [Геймплей] Игроки больше не будут застревать после входа в Снежный Укрытие.
  • [Геймплей] Предустановленные Снежные Укрытия больше не исчезают после перезагрузки.
  • [Геймплей] The Gunpowder Can больше не будет пополняться при загрузке в новую область.
  • [Геймплей] Rosehip Tea и Reishi Tea теперь пополняют правильное количество жажды, когда пили.
  • [Геймплей] Увеличено количество используемого пороха при использовании его в качестве ускорителя с 0,01 до 0,1.
  • [Геймплей] Медицинский шкафчик в радиобашне Bleak Inlet больше не нуждается в болторезах.
  • [Геймплей] Исправлено неинтерактивное рабочее место, найденное на консервном заводе. Теперь это можно использовать.

Обновление 1.67 от 14 декабря 2019 года.

Привет сообщество,

Мы выпустили наше исправление v1.67 для странствующего пилигрима для решения проблемы, которую мы представили в сегодняшнем более раннем исправлении (v1.66). В сегодняшнем предыдущем выпуске мы сосредоточились на решении ряда мировых проблем искусства, обнаруженных в регионе Bleak Inlet, а также на решении ряда проблем Predator AI и качества жизни. Если у вас возникнут какие-либо проблемы во время игры в The Long Dark, посетите наш портал поддержки.

Чтобы быть в курсе новостей и информации о The Long Dark и Hinterland, подпишитесь на нашу рассылку и подпишитесь на нас в Twitter (Game | Studio).

Если у вас есть какие-либо другие вопросы или вам просто интересно узнать больше об игре, пожалуйста, также рассмотрите возможность присоединиться к нашим еженедельным вопросам и ответам от Milton Mailbag.

CHANGELIST v1.67 [57811]

  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой дверь мастерской в ​​Bleak Inlet больше не открывалась, если пользователь загрузил сохранение с разблокированной мастерской, начиная с V1.64.

Примечание. Из-за времени обработки обновлений для Xbox One версия 1.67 не будет запущена для этой платформы до понедельника. Мы приносим извинения нашим игрокам Xbox за эту задержку.

CHANGELIST v1.66 ​​[57718]

ОБЩИЕ ИСКУССТВА ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Enviro] Исправлены многочисленные области в Bleak Inlet, где игрок мог застрять.
  • [Enviro] Польский пропуск на локации в Bleak Inlet, где игрок может выйти за пределы предполагаемой игры.
  • [Enviro] Исправлены обтравочные и плавающие объекты, расположенные по всему региону Bleak Inlet.
  • [Энвиро] Удалены различные случаи невидимого столкновения, обнаруженного в Унылом Входе.
  • [Энвиро] Выжившие теперь будут мокрыми, если будут стоять в или рядом с водопадом, найденным в области Блекл-Инлет.
  • [Envrio] Волки больше не будут мерцать при ходьбе по докам в Мрачном заливе.
  • [Энвиро] Убрано место «Слабый лед», которое было непреднамеренно помещено на землю в Заброшенном Маскеге.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [UI] Сохраняет теперь правильно отображать текст региона для холодного входа.
  • [UI] Время крафта теперь обновляется, чтобы показать выбранный инструмент, а не самый эффективный инструмент.

WINTERMUTE FIXES

  • [WINTERMUTE] Тушки лесного волка больше не исчезают, если игрок сохраняет, а затем перезагружается.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​проблема, которая могла непреднамеренно обрезать диалог.

РЕЖИМЫ ВЫЗОВА

  • [Испытание] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Значок Кочевника получался при прохождении Вызова Уайтут.
  • [Challenge] Nomad Badge теперь корректно вознаграждается при прохождении Nomad Challenge.
  • [Challenge] Достижение Challenge Mastery теперь разблокируется, как только игрок его заработает.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • [Выживание] Лесные волки теперь будут охотиться за добычей, как и предполагалось.
  • [Пользовательский режим] Параметр «Револьверы» обновлен до «Доступность револьвера» для обеспечения согласованности.
  • [Геймплей] Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Снежный Укрытие при использовании контроллера.

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • [Геймплей] Швейные наборы больше не теряют своего состояния при сборе одежды.
  • [AI] Хищники больше не будут спасаться бегством от выживших, которые находятся на склоне холма.
  • [AI] Добавлена ​​дополнительная проверка прямой видимости для Timberwolves, чтобы предотвратить атаки через стены и недоступные места.
  • [AI] Timberwolves теперь прервет свою атаку, если загорится морской факел, прежде чем начнется борьба.
  • [AI] Лесные волки больше не могут бежать на чрезмерные расстояния.
  • [Gameplaye] Исправлен сбой, который мог произойти в некоторых файлах сохранения при загрузке в Bleak Inlet.

Playstation 4 / Xbox One

  • [PS4] Исправлено освещение HDR в Домике Охотника и Сером Доме Матери.
  • [PS4] Исправлено отсутствие музыки для некоторых игроков.

### КОНЕЦ ВЫПУСКА ПРИМЕЧАНИЯ ###

Обновление 1.66 от 13 декабря 2019 года.

Привет сообщество,

Мы выпустили исправление 1.66 [57718]. В этом выпуске мы сконцентрировались на решении ряда мировых проблем искусства, обнаруженных в регионе Bleak Inlet, а также на решении ряда проблем Predator AI и качества жизни. Если у вас возникнут какие-либо проблемы во время игры в The Long Dark, посетите наш портал поддержки.

Чтобы быть в курсе новостей и информации о The Long Dark и Hinterland, подпишитесь на нашу рассылку и подпишитесь на нас в Twitter (Game | Studio).

Если у вас есть какие-либо другие вопросы или вам просто интересно узнать больше об игре, пожалуйста, также рассмотрите возможность присоединиться к нашим еженедельным вопросам и ответам от Milton Mailbag.

CHANGELIST v1.66 ​​[57718]

ОБЩИЕ ИСКУССТВА ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Enviro] Исправлены многочисленные области в Bleak Inlet, где игрок мог застрять.
  • [Enviro] Польский пропуск на локации в Bleak Inlet, где игрок может выйти за пределы предполагаемой игры.
  • [Enviro] Исправлены обтравочные и плавающие объекты, расположенные по всему региону Bleak Inlet.
  • [Энвиро] Удалены различные случаи невидимого столкновения, обнаруженного в Унылом Входе.
  • [Энвиро] Выжившие теперь будут мокрыми, если будут стоять в или рядом с водопадом, найденным в области Блекл-Инлет.
  • [Envrio] Волки больше не будут мерцать при ходьбе по докам в Мрачном заливе.
  • [Энвиро] Убрано место «Слабый лед», которое было непреднамеренно помещено на землю в Заброшенном Маскеге.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [UI] Сохраняет теперь правильно отображать текст региона для холодного входа.
  • [UI] Время крафта теперь обновляется, чтобы показать выбранный инструмент, а не самый эффективный инструмент.

WINTERMUTE FIXES

  • [WINTERMUTE] Тушки лесного волка больше не исчезают, если игрок сохраняет, а затем перезагружается.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​проблема, которая могла непреднамеренно обрезать диалог.

РЕЖИМЫ ВЫЗОВА

  • [Испытание] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Значок Кочевника получался при прохождении Вызова Уайтут.
  • [Challenge] Nomad Badge теперь корректно вознаграждается при прохождении Nomad Challenge.
  • [Challenge] Достижение Challenge Mastery теперь разблокируется, как только игрок его заработает.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • [Выживание] Лесные волки теперь будут охотиться за добычей, как и предполагалось.
  • [Пользовательский режим] Параметр «Револьверы» обновлен до «Доступность револьвера» для обеспечения согласованности.
  • [Геймплей] Исправлен сбой, который мог произойти при входе в Снежный Укрытие при использовании контроллера.

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • [Геймплей] Швейные наборы больше не теряют своего состояния при сборе одежды.
  • [AI] Хищники больше не будут спасаться бегством от выживших, которые находятся на склоне холма.
  • [AI] Добавлена ​​дополнительная проверка прямой видимости для Timberwolves, чтобы предотвратить атаки через стены и недоступные места.
  • [AI] Timberwolves теперь прервет свою атаку, если загорится морской факел, прежде чем начнется борьба.
  • [AI] Лесные волки больше не могут бежать на чрезмерные расстояния.
  • [Gameplaye] Исправлен сбой, который мог произойти в некоторых файлах сохранения при загрузке в Bleak Inlet.

Playstation 4 / Xbox One

  • [PS4] Исправлено освещение HDR в Домике Охотника и Сером Доме Матери.
  • [PS4] Исправлено отсутствие музыки для некоторых игроков.

### КОНЕЦ ВЫПУСКА ПРИМЕЧАНИЯ ###

Обновление 1.64 «ERRANT PILGRIM» от 10 декабря 2019 года.

  • Добавлен новый регион: Бледная бухта
  • Добавлен новый вызов: Пока мертвые спят
  • Добавлены новые умения: Blizzard Walker, Expert Trapper и Straight to the Heart
  • Добавлена ​​новая система геймплея: Ammunition Workbench
  • Добавлена ​​новая система геймплея: Gunsmithing
  • Добавлена ​​новая игровая система: фрезерный станок
  • Добавлено новое сырье: свинец
  • Добавлено новое сырье: Stump Remover
  • Добавлено новое сырье: Dusting Sulphur
  • Добавлен новый предмет: Порох
  • Добавлен новый предмет: Bullet (s)
  • Добавлен новый предмет: Боеприпасы
  • Добавлен новый пользовательский режим, чтобы отключить создание чая из бересты.

ОБЩИЕ ИСКУССТВА ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Enviro] Исправлено множество областей, в которых игрок мог застрять.
  • [Энвиро] Исправлено множество мест, где игрок мог выйти за пределы предполагаемой игровой площадки.
  • [Enviro] Исправлено множество отсечения и плавающих объектов.
  • [Энвиро] Увеличено видимое расстояние огней во время Авроры.
  • [Enviro] Исправлена ​​область в овраге, из-за которой игроки могли покинуть карту
  • [Enviro] Исправлена ​​недостающая крыша в Prepper Bunker
  • [VFX] Скорректированы внутренние световые валы, которые были слишком яркими в полдень
  • [VFX] Исправлено отсечение пламени через бочки и горшки

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой на револьвере отображался неправильный вес при просмотре в рюкзаке.
  • [UI] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые сообщения Cooking HUD появлялись слишком быстро.
  • [UI] Требования к чертежам теперь отображаются правильно во время первого просмотра меню крафта.
  • [UI] Radial Menu больше не может отображаться поверх других меню, таких как Backpack.
  • [UI] Исправлено состояние револьвера и пистолета бедствия, отображаемое как значение из ранее просмотренного элемента.

WINTERMUTE FIXES

  • [WINTERMUTE] Вокализация выжившего мужчины больше не воспроизводится, когда на Астрид нападают Тимбервулвз.
  • [WINTERMUTE] Лесные волки теперь корректно реагируют на морские вспышки.
  • [WINTERMUTE] Crummy в Broken Railroad теперь корректно падает после того, как на него давит Старый Медведь.
  • [WINTERMUTE] Скорректирована скорость вращения Старого Медведя в пещере.

РЕЖИМЫ ВЫЗОВА

  • [Безнадежное спасение] Пистолет Бедствия больше не может появляться за пределами места крушения горы Лесного волка.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • [Выживание] Черный экран больше не появляется после того, как его затоптал лось.
  • [Выживание] Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок не мог взаимодействовать с буферной памятью в Сигнальной Горе.

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

Общее улучшение производительности по всей игре.

  • [Анимация] Улучшена анимация, когда Волк переходит в состояние искусственного интеллекта.
  • [Аудио] Эффекты Авроры больше не отключаются при прицеливании.
  • [Геймплей] Обновлен диапазон размещения предметов, чтобы лучше соответствовать расстоянию взаимодействия.
  • [Геймплей] Обновлен поиск путей к диким животным, чтобы они не сталкивались друг с другом так часто.
  • [Геймплей] Обновлен поиск путей к дикой природе, чтобы лучше проходить сквозь ворота.
  • [Геймплей] Исправлено отсутствие подсветки при перемещении палочек в режиме размещения.
  • [Геймплей] Регулируемая глубина туши дикой природы могут тонуть в снегу.
  • [Геймплей] Костры больше не сталкиваются с дикой природой в режиме размещения
  • [Геймплей] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Волки не ели добычу.

Обновление 1.62 от 1 ноября 2019 года.

Игровой процесс

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой поиск пути Волка становился запутанным после того, как в некоторых сценариях отбрасывалось приманка.
  • Исправлено расстояние, на которое волки могут захватывать приманки.
  • Добавлены дополнительные проверки, чтобы не дать волкам атаковать игроков через объекты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли сбросить приманку из Радиального меню.
  • Исправлено появление анимации во время анимации борьбы с волком при удерживании револьвера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой медведи возвращались в свои логова после загрузки сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка, позволяющая игрокам создавать стрелы, даже если осталось время.

UI / Мир / Искусство

  • Общая польская по всему миру.
  • Добавлена ​​третья цифра в имперские значения для предотвращения ошибок округления.
  • Исправлены недостающие тени от Холодильников.
  • Исправлено недостающее количество при крафтинге.
  • Исправлен выбор инструмента, не появляющийся при создании стрел.
  • Исправлено использование материалов при отмене крафта.
  • Исправлено исчезновение пламени на предварительно установленных огнях после выхода и перезагрузки игры.

Эпизод Три

  • Польский проход через эпизод.
  • Статистика выживших теперь отображается во время прохождения.
  • Добавлен значок карты для выживших, сброшенных игроком.
  • Исправлены многочисленные области, в которых игрок мог застрять.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых сценариях нельзя было разместить третьего спасенного Выжившего.
  • Гвен больше не может умереть после завершения своей миссии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки были вынуждены не попадать в цель при атаке лесного волка.
  • Скорректирован размер костра Уэйда.
  • Скорректировано расстояние, которое Timberwolves будет удерживать, когда игрок держит зажженную морскую вспышку.
  • Исправлено, что лесные волки воют больше, чем предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трупы Timberwolf сбрасывались после перехода в помещение.
  • Исправлено изменение положения игрока при выходе из Диагностики.
  • Исправлено некорректное расположение, отображаемое при просмотре информации на экране загрузки.

Обновление 1.60 от 22 октября 2019 года.

  • [ALL] Эпизод 3 добавлен в игру

Обновление 1.56 от 15 июля 2019 года.

  • [CHALLENGE MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли нанести урон Старому медведю в испытании Добыча, часть вторая.

Обновление 1.55 от 3 июня 2019 года.

  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы могли рикошетить от мягких поверхностей неправильно.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы проваливались сквозь землю.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы могли застрять в воздухе.

Обновление 1.53 от 28 мая 2019 года.

  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы могли рикошетить от мягких поверхностей неправильно.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы проваливались сквозь землю.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой стрелы могли застрять в воздухе.

Обновление 1.52 от 27 мая 2019 года.

ОШИБКИ, НАД ИСПРАВЛЕНИЕМ КОТОРЫХ РАЗРАБОТЧИКИ РАБОТАЮТ В ДАННЫЙ МОМЕНТ

  • [Survival Mode] Застревающая стрела в воздухе.
  • [Survival Mode] Стрела проваливается под землю после выстрела.
  • [Survival Mode] Стрела неправильно отлетает от некоторых поверхностей.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • Общее улучшение производительности в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки вылетали за пределы карты в некоторых местах, в том числе и на ГЭС «Картер».
  • Исправлена ошибка, из-за которой дикие животные застревали в некоторых текстурах.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ ГРАФИКИ

  • [Enviro] Многочисленные оптимизации для повышения производительности.
  • [Enviro] Исправлено множество проблем, из-за которых игроки застревали в текстурах.
  • [Enviro] Исправлены многочисленные проблемы, позволяющие игроку выйти за пределы игрового мира.
  • [Enviro] Исправлена ошибка с текстурами низкого разрешения в ГЭС «Картер».
  • [Art] Исправлена ошибка, из-за которой растягивалась текстура больших бутылок с водой.

ИСПРАВЛЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА

  • [UI] Исправлены опечатки в некоторых субтитрах.
  • [UI] Исправлена проблема, при которой игроки не могли использовать кнопки контроллера при просмотре журнала.
  • [UI] Обновлено описание револьвера.
  • [UI] Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала метка времени (до излечения) в статусе головной боли.
  • [UI] Исправлена ошибка, приводившая к появлению индикаторов состояния на загрузочном экране.
  • [UI] Обновлен HUD размещения предметов.
  • [UI] Исправлена проблема, из-за которой игрок застревал в меню «Новая игра», если у него были заняты все слоты сохранений.
  • [UI] Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс отображал больше топлива, чем было фактически доступно, из-за ошибки математического округления.
  • [UI] Обновлено текстовое описание туши кролика.

ИСПРАВЛЕНИЯ WINTERMUTE

  • [Wintermute] Исправлена опечатка в брошюре «Загадочное озеро и окрестности».
  • [Wintermute] Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка «Грибы рейши» появлялась и после сбора грибов рейши.
  • [Wintermute] Исправлена ошибка, из-за которой ярлык «Журнал» оставался видимым на экране во время сна после крушения самолета в первом эпизоде.

РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЯ

  • [Survival Mode] Исправлена возникающая размытость экрана после выстрела.
  • [Survival Mode] Устранена проблема, при которой игроки не могли подняться по альпинистскому тросу у входа в Ледяной пещере в Долине Тихой реки.
  • [Survival Mode] Изменен урон, наносимый медведю и лосю при использовании револьвера.
  • [Whiteout Challenge] Исправлена проблема, вызывающая появление новых предметов на заправочной станции в начале испытания Белая Мгла.
  • [Custom Mode] Обновлено описание к параметру «частота появления диких зверей».

ВСЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ

  • [All] Исправлена ошибка, когда игроки не могли взаимодействовать с игровым миром во время перезарядки оружия.
  • [All] Исправлена редкая ошибка, которая иногда возникала при съемке скриншотов в высоком разрешении.

Обновление 1.50 от 14 мая 2019 года.

ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

  • [Tuning] В коробках уменьшено количество патронов для револьвера с 12 до 10.
  • [Tuning] Увеличена вероятность спавна револьвера за счет уменьшения вероятности спавна ружья.
  • [Gameplay] Улучшена система прицеливания охотничьего ружья.
  • [Gameplay] Исправлена ​​проблема с прицеливанием лука, когда положение стрелки было слегка смещено, что влияло на точность попадания.
  • [Gameplay] Исправлен переход с бега на ходьбу при полном истощении выносливости.

Обновление 1.49 от 8 мая 2019 года.

  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой пересмотренная система растяжений могла вызывать растяжения на ровных поверхностях при перегрузе, беге или усталости. 
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой индикатор болезни Риск Растяжения появлялся при каждом переходе между сценами.
  • [ALL] Удален мигающий восклицательный знак на индикаторе уклона из-за широкого распространения беспокойства в нашем сообществе. Посмотрим правде в глаза, мы все могли бы быть чуть менее беспокойными.
  • [ALL] Скорректирована эффективность револьвера при использовании против лосей (уменьшено) и уменьшен шанс критического удара против медведей.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой в обучающем пособии «Стрелковое оружие» отсутствовал текст.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли слезть с веревки на верхнем краю обрыва в Ледяной пещере (в Долине Тихой Реки).

Обновление 1.48 от 7 мая 2019 года — STEADFAST RANGER.

  • [Новое!] Револьвер — инструмент для защиты от враждебного окружения ближнего радиуса действия.
  • [Новое!] Чай из березовой коры — предмет для медленного восстановления здоровья, изготавливаемый из возобновляемого природного ресурса.
  • [Новое!] Энергетический напиток— предмет для экстренного восстановления выносливости и уменьшения усталости, будет полезен в различных опасных ситуациях
  • [Новое!] Импровизированные тканевые повязки — предотвращают обморожение головы и рук.
  • [Переработано!] Ружья и механики прицеливания — полностью переделанная механика прицеливания и стрельбы для ружья и других стрелковых инструментов
  • [Переработано!] Механика вывихов — Улучшенная механика поведения вывихов и оказания первой помощи
  • Общие улучшения производительности в игре.
  • Обновление до новой версии Unity, что позволит распространить улучшения в игре на многие аспекты.
  • Исправлена ошибка, ограничивающая частоту кадров игры до 120 кадров в секунду (в поддерживающих это системах).
  • Упорядочение информации, появляющейся в журналах отладки, для упрощения помощи по запросам.
  • Исправление вылетов игры на ПК.
  • [Окружение] Множество улучшений для повышения производительности.
  • [Окружение] Исправлены многочисленные проблемы, приводившие к застреванию игрока на местности.
  • [Окружение] Исправлены многочисленные проблемы, позволяющие игроку выйти за пределы предполагаемой игровой зоны.
  • [Окружение] Исправлены многочисленные проблемы, вызывающие полет и зависание объектов в мире.
  • [Окружение] Исправлены многочисленные проблемы, вызывающие растяжение или отсутствие текстуры.
  • [Окружение] Исправлена проблема, связанная с точечным освещением в пещере медведя во втором эпизоде Wintemute.
  • [Окружение] Обновлено LOD, чтобы уменьшить деформирования на зданиях и скалах.
  • [Окружение] Исправлена ошибка, приводящая к появлению петель с двух сторон дверей.
  • [Окружение] Обновлено место перехода из Милтона на Загадочное озеро, чтобы быть более видимым для игрока.
  • [Окружение Обновлены стадии для переходов во время анимации.
  • [Окружение] Исправлены многочисленные проблемы, вызывающие затемнение текстур.
  • [Окружение] Исправлена проблема, из-за которой рогоз появлялся не по одной оси во время анимации.
  • [Окружение] Исправлена проблема, вызывающая перевернутые текстуры снега на деревьях.
  • [Окружение] Обновлены номера на сейфах в банке Milton Credit Union.
  • [UI] Обновлена настройка «отключить HUD» для удаления элементов интерфейса (полезно для скриншотов).
  • [UI] Обновлены различные переводы.
  • [UI] Исправлены различные перекрывающиеся элементы пользовательского интерфейса на всех языках.
  • [UI] Исправлена ошибка, из-за которой побочные задания наслаивались на следующую строку.
  • [UI] Исправлена ошибка, из-за которой ачивка «Архивариус» всегда отображалась выполненной.
  • [UI] Обновлены различные отсутствующие субтитры.
  • [UI] Исправлена проблема, вызывающая ошибку округления в британской системе мер и весов при таянии снега.
  • [UI] Исправлена ошибка, вызывающая неправильное выравнивание полосы прокрутки на экране статистики в журнале.
  • [UI] Исправлена ошибка, из-за которой индикатор запаха не всегда отображался на экране состояния.
  • [UI] Исправлена ошибка, из-за которой радиальное меню непоследовательно показывает правильное количество источников света в рюкзаке.
  • [UI] Исправлена ошибка, приводящая к перекрытию дополнительного текста в некоторых режимах Испытаний.
  • [UI] Исправлены проблемы, из-за которых не отображалось количество камней в HUD.
  • [UI] Исправлена ошибка, в результате чего значок «Водонапорная башня Милтона» появлялся в неправильном месте на карте.
  • [UI] Исправлена проблема, когда игрок не смог добавить питьевую воду в радиальное меню после сброса воды и питья из него.
  • [UI] Добавлена опция для борьбы, позволяющая игрокам выбирать между режимами «Жми, чтобы победить» и «Держи, чтобы победить».
  • [UI] Обновлен индикатор тонкого льда.
  • [UI] Добавлен новый индикатор наклона, чтобы предупредить игроков, когда они пересекают крутые склоны, которые могут вызвать растяжения.
  • [WINTERMUTE] Сделано несколько обновлений встреч с медведем с медвежьим копьём во втором эпизоде, включая добавление контрольной точки и оптимизацию последней встречи в пещере.
  • [WINTERMUTE] Скорректированы переходы в различных катсценах и диалогах.
  • [WINTERMUTE] Обновление обучения, для отражения изменений геймплея, введенных в этом обновлении.
  • [WINTERMUTE] Исправлены различные проблемы со временем отображения субтитров.
  • [WINTERMUTE] Обновлено описание для побочной миссии «Основы выживания: найти и собрать лекарственную траву на острове Большого Медведя.»
  • [WINTERMUTE] Исправлена неполадка, в результате которой в банке в Милтоне запускалась анимация закрытия двери в убежище при загрузке вашей игры, если игрок стоял перед этой дверью.
  • [WINTERMUTE] Исправлена проблема, вызывающая появление чёрного экрана, если диалоги появлялись во время катсцен.
  • [WINTERMUTE] Доработан для ясности текст руководства по медицинским растениям.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка скрипта, в которой катсцена с дверью в диспетчерскую дамбы не проигрывалась во время миссии «Раненный охотник» во втором эпизоде.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка при которой игрока выталкивало в другую комнату, при открытии двери хранилища в банке в Милтоне.
  • [WINTERMUTE] Многочисленные обновления маршрутов диких животных.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой чертежи исчезают из журнала между эпизодами 1 и 2. Это исправление имеет обратную силу и действует для игроков уже столкнувшихся с этой проблемой.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, заставляющая игроков застревать в полу, если они загрузили игру после закрытия двери в хранилище в банке в Милтоне.
  • [WINTERMUTE] Исправлена проблема, вызывающая перекрытие текста при наведении курсора на цель миссии на карте.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой Джереми проходил сквозь свою кровать при перезагрузке сохранения в начале второго эпизода.
  • [WINTERMUTE] Исправлены ошибка, которая позволяла игрокам попасть на вершину сгоревшей школы в Милтоне.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, которая не позволяла медвежьему копью появляться должным образом в журнале после его изучения.
  • [WINTERMUTE] Исправлена проблема, заставляющая игроков появляться в неправильном месте, если они перезагрузили игру, сохраненную сразу после первой встречи с медведем во втором эпизоде.
  • [WINTERMUTE] Исправлена проблема, заставляющая игроков появляться в неправильном месте, если они перезагрузили игру, сохраненную при падении с веревки.
  • [WINTERMUTE] Исправлена проблема, вызывающая несоответствие значений для собранной древесины в журнале и при осмотре хранилища Серой Матери.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, приводящая к неправильному обновлению элементов знаний о Милтоне в журнале.
  • [Пользовательский режим] Исправлена ошибка, вызывающая появление недопустимого кода при определённых комбинациях параметров пользовательского режима.
  • [Пользовательский режим] Исправлена проблема, вызывающая неправильное появление лута в контейнере.
  • [Режим выживания] Исправлена ошибка при которой ковка не прерывалась, когда в кузнице заканчивалось топливо.
  • [Режим выживания] Исправлена ошибка, при которой можно было использовать частично созданный лук, если он был подобран в то время как уже целый лук был в руках.
  • [Режим выживания] Обновлено описание «Холодного синтеза», для правильного отображения бонуса к температуре воздуха.
  • [Режим выживания] Обновленный целебный чай, он теперь действует как первая помощь, если есть излечимый недуг. В противном случае он будет работать как продукт питания.
  • [Режим выживания] Исправлена проблема, когда бонус навыка стрельбы из лука не уменьшал правильно показатель потери состояния стрелы после выстрела.
  • [Режим выживания] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые шкафчики неправильно отображали значок «Закрыто»
  • [«Охота»] Исправлена ошибка, вызывающая проход Старого Медведя сквозь деревья при бегстве.
  • [«Охота»] Обновлено размещение туши оленя.
  • [«Архивариус»] Исправлена ошибка, вызывающая неправильное обновление текста после сбора буферной памяти в почтовом отделении Милтона.
  • [Все] Исправлена ошибка, при которой переход от затухания к чёрному экрану не отображался правильно при выходе в Главное меню
  • [Все] Исправлены многочисленные проблемы маршрутов в мире игры из-за отсутствия сетки маршрутов (nav mesh).
  • [Все] Исправлена проблема, когда расходовалась вода в рюкзаке при питье воды с экрана приготовления пищи.
  • [Все] Исправлена проблема, вызывающая проигрывание звука чавканья волков, даже если игрок не был рядом с ним.
  • [Все] Исправлена проблема, вызывающая появление дыма в дымоходе, когда внутри дома не горел огонь.
  • [Все] Исправлена проблема, вызывающая отключение звуков окружения при заходе в автомобиль.
  • [Все] Исправлена проблема, заставляющая игрока хромать неправильно после зачехления оружия при растяжении лодыжки.
  • [Все] Исправлена ошибка, заставляющая проигрывать анимацию тушения штормового фонаря после смерти, если игрок упали с высокой скалы, держа зажженный фонарь в руке.
  • [Все] Исправлена проблема, когда игроки не смог погасить штормовой фонарь, если они открыли радиальное меню при одновременном его размещении.
  • [Все] Исправлена проблема, когда «изношенное термобелье» появилось как «новое термобелье» в рюкзаке.
  • [Все] Исправлена проблема, которая не давала игроку бороться, если они были атакованы во время ремонта одежды.
  • [Все] Исправлена проблема, вызывающая приглушение звуков диалога после стрельбы из винтовки в помещении.
  • [Все] Скорректировано время порчи спального мешка, когда он находится снаружи.
  • [Все] Исправлена ошибка, при которой в некоторых сценариях отсутствовал звук воя волка.
  • [Все] Исправлена ошибка, вызывающая отсутствие звука ветра снаружи пещеры.
  • [Все] Исправлена проблема, когда экран становится размытым во время борьбы с волом.
  • [Все] Добавлен диалог во время четвертования животных.

Исправления для Xbox One

  • Исправлена ошибка, при которой игра не обновляет информацию в карточке игрока после выхода из режима ожидания.

Исправления в Steam

  • [UI] Исправлена проблема, когда появлялся неправильный значок мыши при использовании настроек мыши для левой руки.
  • [UI] Добавлена прокрутка клавишами для интерфейса экрана Буферных воспоминаний, читаемых в игре во время сияния.
  • [Общие] Исправлена проблема, вызывающая графические артефакты при воспроизведении в OpenGL на графическом чипе Nvidia.

Обновление 1.47 от 25 февраля 2019 года

  • [ALL] Исправлена проблема с инвертированными цветами на шкале усталости.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой бонус согревания от фонаря или факела в руках не активировался в игре правильно.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой текстуры льда могли выглядеть криво в разных местах.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ошибка, из-за которой в Отрадной Долине «плавали» различные кусты и камни.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ошибка, из-за которой дверцы шкафчиков могли сдвигаться со своего места после разрушения других предметов интерьера.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ошибка со льдом, не вызывавшим коллизии, что приводило к провалам игроков под него.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка с неправильным размещением текста на экране в немецкой и французской локализации.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой хранилище Джереми снаружи Дома Зверолова было погруженным в землю во втором эпизоде.

Обновление 1.46 от 18 января 2019 года

  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Волки застревали в своей воющей анимации и не реагировали на действия игрока.
  • [CHALLENGE MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра должна была быть перезагружена после смены языков, чтобы изменения вступили в силу.
  • [CHALLENGE MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Старый Медведь не реагировал на игрока во время второй части «Охоты», если тот много раз переходил в закрытое помещение во время испытания.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в первом эпизоде ​​несколько раз подряд можно было запускать линию Маккензи о заблокированном банковском хранилище.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Серая Мать плавала, если под её стулом была установлена ​​Шкура Оленя.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые кинематографические последовательности не срабатывали, когда игрок помещал Медвежье Копьё на землю во втором эпизоде. Игроки больше не могут размещать Медвежье Копьё из Кругового Меню.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой внутренняя часть дома охотника ненадолго появлялась перед кинематографической вставкой в начале второго эпизода.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой опция «FINISHED», отображаемая во время диалогов NPC, отсутствовала в итальянской и польской локализации.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Скомканная записка» дважды появлялась в сарае техобслуживания на Сломанной железной дороге во время Эпизода 2
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, благодаря чему путь Старого Медведя более не позволяет ему врезаться в стену пещеры во время миссии «Что может сделать один человек» во втором эпизоде.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игрока иногда оставался чёрный экран после столкновения со Старым медведем во втором эпизоде.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, приводившая к появлению краткой визуальной аномалии до начала финального кинематографического фильма в плотине Картера в конце второго эпизода.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, приводившая к рассинхронизации синхронизации субтитров во время столкновения со Старым Медведем внутри Крамми на Сломанной железной дороге.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой костёр, связанный с побочной миссией Хэнка на Бункере в Безымянном пруду Тайного озера, горел бесконечно.
  • [WINTERMUTE] Добавлена ​​анимация на красную ткань вокруг Медвежьего Копья при возвращении к Иеремии в конце миссии «Что может сделать один человек» во втором эпизоде.
  • [ALL] Исправлены различные проблемы с искусством окружения.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой двери шкафа могли показаться неуместными в различных местах внутри.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой примечание Breyerhouse Winter Crew Warning отображалось неправильно при осмотре.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой туши диких животных тонули в снегу в различных местах Загадочного озера.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы плавали и перекрывались в сарае обслуживания из-за нового местоположения Кузницы.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой поломка мебели внутри здания иногда приводила к смещению дверей кухонного шкафа.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой лампа вспыхивала после разрушения стола в локации Усадьба Милтона в Горном городке.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой бумаги всплывали после разрушения стола в Администрации Загадочного Озера.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Tinder Plug вставлялся в кресло в доме зверолова.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с объектами после быстрого снаряжения и бросания камней.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая правильному размещению винтовки на настенном креплении в охотничьем домике РЖД.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли попасть в ловушку после того, как ползли по трубе за пределами плотины плотины.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли размещать ножовки и стрелы на ровной поверхности.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли взаимодействовать с невидимым барьером на местности возле туннеля в Заброшенном Маскеге, который соединяется с Тайным озером.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некорректно разрешалось размещение предметов одежды поверх огней.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли использовать клавиатуру для выбора оружия во время борьбы с волком.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли некорректно размещать предметы над неигровыми персонажами, из-за чего они могли плавать.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли подбирать различные свободные боеприпасы для винтовки в «Заброшенном маскеге».
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые объективные данные для побочных миссий «Школы выживания» не были видны игрокам.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​проблема, блокирующая завершение цели «Начать огонь», если игрок уже поставил костер до появления на экране кикера.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой Маккензи мог застрять возле пещеры, чтобы покинуть Мильтона в конце первого эпизода.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании «Угольного угля» пользовательский интерфейс боеприпасов появлялся при вызове Quick Stats.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой кикер New Location Disovered не появлялся после обнаружения разбитого самолёта Маккензи.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой слоты предметов одежды оставались подсвеченными после закрытия меню Одежда и переключения между клавиатурой и геймпадом.
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой HUD отображал количество боеприпасов винтовки на изнаночной стороне экрана, когда убирал винтовку или переключал экипированные предметы
  • [ALL] Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст перекрывался при появлении команды «RELOAD» после экипировки пистолета бедствия.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой перекрывающийся текст отображался при взаимодействии с Кэрнсом.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране карты не хватало памяти и перестали отображаться значки для новых сопоставленных местоположений.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​проблема с наложением текста на Хранилище Иеремии.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых местах на экране сохранения / загрузки отображалось неправильное имя.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент Знания для замороженных трупов отсутствовал в Журнале после появления на экране учебного кикера.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране появлялась неправильная локация в Медвежьей пещере во втором эпизоде.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой журнал не обновлялся, когда Маккензи поднимает копьё медведя в пещере, во время миссии «Что может сделать один человек» во втором эпизоде.

Обновление 1.45 от 11 января 2019 года

  • [ALL] Многочисленные изменения графики окружения.
  • [ALL] Исправлена проблема, из-за которой игрок мог перемещаться между кроватью и стеной внутри заправки «Косатка».
  • [ALL] Исправлена проблема, из-за которой на экране загрузки появлялись подсказки о растяжениях с неправильным переводом.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой в ночное время в некоторых помещениях было дневное освещение.
  • [ALL] Исправлена проблема, при которой имена файлов сохранения не были согласованными для всех режимов игры.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли одновременно готовить мясо и кипятить воду на одной и той же кулинарной поверхности.
  • [ALL] Исправлены различные проблемы, вызывающие проблемы с выравниванием и перекрытием текста на некоторых элементах пользовательского интерфейса.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в камнях возле радиомачты в Горном Городке.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой игроки оказывались в ловушке в стеке труб снаружи ГЭС на Загадочном Озере.
  • [ALL] Исправлена проблема с ландшафтом возле Северной Радиовышки в Одинокой Топи, из-за которой некоторые игроки застревали во льду.
  • [ALL] Исправлена ошибка, из-за которой меню крафта не прокручивалось правильно при использовании геймпада или колесика мыши.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой Старина Медведь был невидимым во время схватки на Разбитой Железной Дороге в Эпизоде 2.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой панель выносливости не отображалась при движении в приседе и прицеливании с Медвежьим Копьём.
  • [WINTERMUTE] Исправлена проблема, из-за которой некоторые обучающие подсказки были неправильно переведены.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли складывать вещи на Серую Мать.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс или игровой процесс иногда появлялись на короткое время перед экраном загрузки при загрузке сохранения Wintermute.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой камера начинала вращаться после того, как Маккензи отключился во время первой схватки со Стариной Медведем во Эпизоде 2.
  • [WINTERMUTE] Исправлены проблемы с маршрутом Старины Медведя вокруг упавшей радиовышки на Одинокой Топи в Эпизоде 2
  • [WINTERMUTE] Исправлена проблема, при которой звук не воспроизводился, если на ГЭС искрились кабели.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка с описанием побочной миссии Школы выживания «Поймай кролика», из-за которой некоторые игроки не могли выполнить поставленную задачу.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​опечатка и обновлено описание приличных сапог для альпинизма, которые Серая Мать дала игроку в Эпизоде 1.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук храпа не воспроизводился правильно, во время сна Серой Матери в Эпизоде 1.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой во время столкновения со Стариной Медведем во втором эпизоде продолжала проигрываться музыка, которая должна играть при исследовании.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой Мафусаил продолжал появляться на газовой станции в Милтоне во время миссии «Покинь Милтон» в конце Эпизода 1.
  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой двери лифта на ГЭС не открывались в конце второго эпизода, если игрок взаимодействовал с ними в то время, пока Маккензи разговаривает.
  • [WINTERMUTE] На уровне сложности Green Survivor уменьшена агрессивность волков.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена проблема с невидимым барьером, не позволяющим игрокам входить в пещеру в Долине Тихой Реки.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена проблема с ножовкой для упрощения её размещения на различных поверхностях.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена проблема, при которой некоторые отметки на карте не отображались правильно.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлена ошибка, из-за которой Радиовышка не отображалась правильно на игровой карте Загадочного Озера.

Только для Linux

  • [WINTERMUTE] Исправлена ошибка, из-за которой кат-сцена проигрывалась некорректно после убийства Старины Медведя в Эпизоде 2.

2018

Обновление 1.44 от 22 декабря 2018 года

  • [ALL] Исправление градиента цветов для эффектов освещения окружающей среды ранним утром.
  • [SURVIVAL MODE] Исправлено отображение шапки из кроличьей шкуры в инвентаре женского персонажа.
  • [WINTERMUTE] Улучшен маршрут Старого Медведя, в пещерной системе во время миссии "Что может сделать один человек" в Эпизоде два. Обратите внимание, что мы все еще работаем над местами в которых Старый Медведь может застрять.

Обновление 1.43 от 21 декабря 2018 года

  • [ALL] Исправлен вход в подвал на Гребне Скиттера в Отрадной Долине.

Обновление 1.42 от 20 декабря 2018 года

  • [ALL] Fixed 'Suppress Discovery Text' setting being carried from WINTERMUTE into Survival Mode.
  • [ALL] Fixed issue where gaining an Affliction during a Struggle was not saving the game.
  • [ALL] Fixed scrollbar leaving a gap when scrolling to the bottom of the list in the Crafting menu, keeping some Crafting options hidden.
  • [ALL] Fixed being unable to light a Torch from a campfire.
  • [WINTERMUTE] Fixed incorrect location text appearing when reloading the game indoors in Milton.
  • [WINTERMUTE] Fixed arms clipping into camera during the Bear encounter at Carter Dam when FOV was set above 90.
  • [WINTERMUTE] Removed deer carcass from the Survival Bowl sequence in Episode One that could cause a crash.
  • [WINTERMUTE] Fixed Episode Two not starting correctly when a player walks beyond the Cave transition trigger at the end of Episode One.
  • [WINTERMUTE] Fixed the Old Bear not rearing up before starting its attack when in the Bear Cave.
  • [WINTERMUTE] Fixed Rifle not returning to player inventory at the end of What One Man Can Do mission in Episode Two.
  • [WINTERMUTE] Fixed Bear becoming stuck in flee after stepping off a fallen tree adjacent to the Bear Spear in Episode Two.
  • [SURVIVAL MODE] Fixed missing truck in Pleasant Valley.

Обновление 1.41 от 17 декабря 2018 года (Wintermute Redux)

GENERAL FIXES

  • General performance improvements across the game
  • Widespread audio optimizations
  • Upgraded to a new version of Unity, enabling widespread improvements across the game

GENERAL ART FIXES

  • [Enviro] Numerous optimizations to improve performance
  • [Enviro] Fixed numerous areas the player could become stuck in
  • [Enviro] Fixed numerous areas the player could get outside of the intended play area
  • [Enviro] Fixed numerous clipping and floating objects
  • [Enviro] Performed various optimizations to avoid texture popping
  • [Enviro] Improved alignment on some power lines
  • [Enviro] Updated many snow banks, rocks, and fauna
  • [Enviro] Numerous environment improvements
  • [Enviro] Improved Aurora visuals; reduced the visible banding effect
  • [Enviro] Improved blood decal lifetime
  • [Enviro] Improved waterfall splash effects appearance when dark
  • [Enviro] Improved light flicker visuals during an Aurora event
  • [Enviro] Update to many items to prevent floating after an object is broken down
  • [Enviro] Improved decal sorting
  • [Enviro] Improved grass reflections lighting for time of day
  • [Enviro] Fixed many instances of grass clipping through trees and railway tracks
  • [Broken Railroad] Fixed invisible rocks near Rope Climb
  • [Broken Railroad] Fixed overlapping pipes and debris near the Maintenance Yard
  • [Carter Dam] Fixed box clipping into wall
  • [Mystery Lake] Fixed corpses spawning sunken into the ground
  • [Coastal Highway] Fixed stretched snow textures around some cabins
  • [Mystery Lake] Fixed visual artifacts in river terrain
  • [Mountain Town] Fixed flickering textures on mountain near Milton
  • [Mountain Town] Fixed missing texture on rocks near transition to Mystery Lake
  • [Mountain Town] Fixed missing collison on the barn at Paradise Meadow Farms
  • [Mountain Town] Fixed flickering textures on the cars outside of Milton
  • [Mountain Town] Fixed player being able to clip through parts of the silo

USER INTERFACE

  • [Mac/PC/Linux] Fixed Xbox One menu buttons appearing for 1 frame when using a PS4 controller
  • [PC/Mac/Linux] Fixed selection swapping back and forth when cursor placed between two buttons
  • [UI] Improved the visibility of HUD button prompt when using a controller
  • [UI] Improved Main Menu appearing off-center in 21:9
  • [UI] Fixed back button taking player to wrong screen when viewing a Note at the end of a Survival Game
  • [UI] Fixed Reticle appearing over non-interactable cabinets
  • [UI] Fixed alignment of UI when reading a note
  • [UI] Fixed Online Messaging only showing only the latest announcement, instead of all new announcements
  • [UI] Fixed Back button option being highlighted by mistake in certain scenarios
  • [UI] Fixed player being unable to back out of Save/Load menu if it was empty

WINTERMUTE FIXES

  • [WINTERMUTE] Improved map markers to allow merging of critical information when multiple icons are at the same location
  • [WINTERMUTE] Fixed frightened Wolves becoming aggressive after game is saved and loaded
  • [WINTERMUTE] Fixed conditions that caused players to start Episode Two holding a lantern
  • [WINTERMUTE] Fixed pelts not curing if partially cured when completing Episode One
  • [WINTERMUTE] Added option to easily start Episode Two if the player quit after completing Episode One
  • [WINTERMUTE] Fixed issue that caused audio to cut out when entering certain cars in Milton
  • [WINTERMUTE] Fixed multiple sound effects playing when climbing rope breaks
  • [WINTERMUTE] Fixed Neighbours Note clipping into ground
  • [WINTERMUTE] Fixed deer carcass disappearing when loading an autosave
  • [WINTERMUTE] Fixed Wolves not always fleeing from flares
  • [WINTERMUTE] Fixed Wolves being able to attack players while in Dialogue Mode
  • [WINTERMUTE] Fixed weather not restoring correctly when loading a game
  • [WINTERMUTE] Improved accuracy of the Episode Completion stat
  • [WINTERMUTE] Fixed issue that caused players to be pushed into another room when opening the vault door in the Bank
  • [WINTERMUTE] Numerous wildlife pathfinding updates

SURVIVAL MODE

  • [Survival Mode] Fixed player being able to use weapons while afflicted with a sprained wrist by saving then reloading the game
  • [Survival Mode] Fixed issue with mapping in Mountain Town on some legacy save files
  • [Survival Mode] All bedrolls now use the same skill when repairing
  • [Survival Mode] Prevented deer from fleeing to inaccessible areas in the Ravine transition
  • [Survival Mode] Fixed items becoming lost under the Farmhouse in Pleasant Valley after a struggle
  • [Survival Mode] Fixed animal sound effects playing when leaving Trapper’s Cabin
  • [Survival Mode] Fixed issue where a cairn found in Coastal Highway could be found twice
  • [Survival Mode] Fixed issue that could cause Rifles placed on racks to fall off when player exits the building
  • [Survival Mode] Fixed Bear spawning in terrain in Mystery Lake

ALL GAME MODES

  • [All] General gameplay tuning across a variety of systems.
  • [All] Improved aiming mechanics for thrown Stones, to make Rabbit Hunting a bit easier.
  • [All] Retuned Wolf flee behaviour to react to being hit by a thrown Stone (probability is subject to Experience Mode).
  • [PC/Mac/Linux] Fixed cinematic audio continuing to play when the game is minimized
  • [All] Bear breath effect optimization
  • [All] Male survivor can no longer be heard breathing when Survivor Voiceover is turned Off
  • [All] Fixed players arms becoming stuck if entering a wolf struggle while holding a Flashlight
  • [All] Decreased campfires placement size to avoid players trapping themselves
  • [All] Fixed condition that could result in the the player becoming stuck when picking up a stunned Rabbit
  • [All] Fixed exploit that allowed Encumbered players to travel uphills at regular speed by crouching and standing repeatedly
  • [All] Fixed Cooking Pots sinking into cooking surfaces
  • [All] Improved how items snap onto cooking surfaces
  • [All] Fixed last Cartridge in a stack dropping as a box
  • [All] Fixed Bows and Rifles floating above placed location
  • [All] Fixed placed Campfires sinking slightly after player leaves area
  • [All] Fixed «You are not thirsty» message appearing incorrectly when trying to drink soda or tea
  • [All] Fixed player becoming stuck in animation if attacked by a wolf while reloading the Rifle
  • [All] Fixed Distress Pistol becoming stuck in hand if the reload button was pressed rapidly
  • [All] Fixed instances where subtitles could play when turned off
  • [All] Fixed issue where the fade to black after wolf struggle hid the get up animation
  • [All] Fixed unplugging the controller during movie a not pausing playback
  • [All] Fixed Ropes becoming inaccessible if player saves and reloads while on a ledge
  • [All] Adjusted Flashlight lighting effect
  • [All] Player can no longer enter a door when a Struggle has been initiated
  • [All] Improved wildlife pathfinding in Milton
  • [All] Fixed issue that caused Aurora to not appear correctly when using OpenGL
  • [All] Improved wildlife pathfinding in Paradise Meadows Farm
  • [All] Fixed player being able to throw a Flare while opening a car trunk
  • [All] Fixed flickering sky that could occur during wind storm
  • [All] Fixed not being able to place a Campfire on concrete
  • [All] Fixed unlocked lockers in Trapper’s Cabin requiring a pry bar to open


CUSTOM EXPERIENCE SETTINGS

  • [Custom Settings] Updated several description strings to reflect specific settings more accurately.
  • [Custom Settings] Fixed «Struggle player strength bonus» option not working correctly
  • [Custom Settings] Fixed «Struggle damage received modifier» option not working correctly
  • [Custom Settings] Fixed «Stick, Branch, and Stone spawn frequency» always being set to high
  • [Custom Settings] Fixed Hidden Caches in River Valley not appearing as empty in Custom Mode
  • [Custom Settings] Fixed animals fleeing when Custom Mode set to Interloper mode
  • [Custom Settings] Fixed Blizzard Frequency not working correctly
  • [Custom Settings] Fixed Wildlife Respawn Frequency not working correctly
  • [Custom Settings] Fixed Wolf Spawn Chance settings not matching intended preset
  • [Custom Settings] Fixed Cabin Fever and Parasites being On when using the Pilgrim preset
  • [Custom Settings] Fixed Medical Treatment voice over playing when Survivor Monologue was disabled
  • [Custom Settings] Fixed Custom Experience options being unavailable until user scrolls to the bottom of the menu
  • [Custom Settings] Fixed «Interrupt If Freezing Starts While Sleeping» option not taking effect

PS4-ONLY FIXES

  • [PS4] Fixed missing Bear breath
  • [PS4] Improved stability when transitioning scenes
  • [PS4] Optimized Aurora performance
  • [PS4] Improved lighting performance
  • [PS4] Fixed cursor not resetting to correct position
  • [PS4] Improved visual effects on Flares when thrown

XBOX-ONLY FIXES

  • [Xbox] Fixed grass rotating to face the camera
  • [Xbox] Improved performance when in the Whaling Station
  • [Xbox] Improved performance during strong wind conditions
  • [Xbox] Improved performance on breath effects

STEAM-ONLY FIXES

  • [Steam] Episode 2 now unlocked properly when player has the « Leaving the Old World Behind» achievement

Обновление 1.40 от 21 ноября 2018 года

  • В разделе «Дополнительно» появился пункт — «Свежие новости».

Обновление 1.39 от 02 ноября 2018 года

Обновление 1.38 от 28 октября 2018 года (4 Days Of Night)

  • Обновление игры на период действия ивента 4 Days Of Night.

Обновление 1.37 от 30 августа 2018 года (баг-фикс)

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы проваливались под текстуры.
  • Исправлена ошибка, приводившая к недоступности некоторых контейнеров.

Обновление 1.36 от 27 августа 2018 года (баг-фикс)

  • Добавлено новое всплывающее предупреждение, чтобы игроки не могли случайно съесть сырое мясо или рыбу при выборе их из радиального меню.
  • Изменено время готовки, более близкое к значениям до обновления 1.33.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в чаше на втором этаже Администрации турбазы.
  • Исправлены Буферные воспоминания, отсутствующие в опции изучения.
  • Добавлена новая справка по приготовлению мяса, чтобы повысить ясность в использовании сырого и приготовленного мяса в игре.
  • Удаление металлического осколка при открытии первого эпизода теперь происходит автоматически.
  • Исправлены некоторые случаи дикой природы, не использующие оптимальные пути при перемещении по миру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вставать из-за приседания в тоннеле или пещере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой травмированные медведи сбрасывали свой статус, когда игроки входили в помещение или перематывали время.
  • Исправлена невозможность скоротать время при приготовлении испорченного мяса.
  • Исправлен топор, который мгновенно разрушался при разбивании стола.
  • Верхний слот для напитков в радиальном меню больше не зарезервирован только для воды.
  • Котелок в инвентаре больше не будет падать на снег во время схватки с хищником.
  • Исправлены неточные времена крафта, когда осталось менее 2 часов, чтобы закончить Крафт предмета.
  • Исправлено таяние снега, не переходящее в кипение, если игрок покидает регион.
  • Исправлена ошибка с кипячением непитьевой воды.
  • Исправлена неправильно сфокусированная камера при разделке лося.
  • Исправлена ошибка, когда фиксированное количество воды в радиальном меню и рюкзаке не соответствовало.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли отменить рыбалку в определённых сценариях.
  • Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию опции масштабирования на карте при использовании контроллера Steam.
  • Исправлена ошибка, приводившая к несогласованности действий, которые игроки могли выполнять в снежном укрытии.
  • Исправлена невозможность размещения воды внутри пещер.
  • Отрегулировано пространство вокруг размещенных предметов, чтобы игроки могли расположить их ближе друг к другу.
  • Многочисленные исправления окружающей среды.
  • Многочисленные исправления в местах, где игроки могут застрять в игровом мире.
  • Исправлена недостающая текстура на элементе снаряжения для лески.
  • Исправлена графическая коррупция в Ледяной пещере Долины Тихой реки.
  • Исправлено неправильное затухание звука на экранах загрузки.
  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты, когда игрок страдает Растяжением связок лодыжки.
  • Исправлена ошибка, приводившая к воспроизведению звука дикой природы при выходе из здания.

Обновление 1.35 от 27 июня 2018 года (баг-фикс)

  • Исправлен баг с отсутствующими текстурами на объектах в Долине Тихой реки.
  • Исправлен баг с невозможностью подняться к Дому лесника.
  • Увеличена громкость звуков во время приготовления.
  • Исправлен вылет игры при входе на подлокацию, где была оставлена кипятиться вода.

Обновление 1.34 от 20 июня 2018 года (баг-фикс)

  • Обновлён глагол со смыслом «использовать», что бы более точно отображать активность персонажа.
  • При получении воды из снега и использовании «подождать до готовности», время будет проматываться до момента непитьевой воды, а не до момента, когда вода закипит.
  • Исправлено время, которое тратится на приготовление не полновесных порций еды. То есть 0.5 кг мяса будет готовиться вдвое быстрее, чем 1 кг.
  • Хищники теперь не будут атаковать игрока при промотке времени, если только хищник не заметил вас до начала промотки.
  • Исправлена ошибка с отображением иконки клавиатуры Мака на PC версии.
  • Исправлена ошибка, позволяющая использовать пустые банки/котелок с 0 % состоянием.
  • Исправлена ошибка с быстрым размещением при использовании Контроллера Стим.
  • Исправлена ошибка, позволяющая восстанавливать состояние сгоревшей еды (при возвращении её на варочную поверхность).
  • Исправлена ошибка с управлением на Маке (Невозможно было разместить что-либо через вторичный клик трекпада).
  • Исправлен баг со вторичным появлением туш уже убитых когда-то животных после обновления игры.
  • Исправлен баг с изменением активного монитора при смене разрешения.
  • Исправлен баг с недоступностью размещения, когда размещение прерывали из инвентаря.
  • Исправлен баг с дерганьем камеры при ходьбе с зажженным аварийным фонарем.
  • Исправлен баг, прерывающий рыбалку сразу после поимки первой рыбы.
  • В режиме выживания исправлен баг, когда стрела исчезала после выстрела ею.
  • В режиме выживания сделано много мелких улучшений окружающего мира в Долине Тихой реки.
  • В режиме выживания исправлено много мест в Долине Тихой реки, где персонаж мог застрять.
  • В режиме выживания исправлена прокрутка в записях Журнала.
  • В режиме выживания исправлено место, рядом с ближайшим к Уклонисту мостом в Отрадной долине, где персонаж мог застрять между скал.
  • В режиме истории исправлен баг с постоянной Клаустрофобией, если было загружено очень старое сохранение.
  • В режиме истории исправлен баг с ходьбой сидя в доме Зверолова во 2 эпизоде.
  • В режиме истории исправлен баг с невозможностью размещать предметы (спальник, аварийный фонарь и т. п.) в доме Зверолова во 2 эпизоде.

Обновление 1.33 от 14 июня 2018 года (Осторожное пламя)

— Общее -

  • Исправлена ошибка ворон, которые появлялись под землей.
  • Громкость заставки теперь соответствует настройкам звука в игре.
  • Обновлены переводы.
  • Исправлен баг с дублированием разрешений в настройках.
  • Исправлена ошибка с ограничением угла обзора (FOV) в 100 градусов.
  • Linux. Исправлена ошибка рендера освещения.
  • Linux. Исправлена ошибка в некоторых случаях отсутствующего звука.
  • Режим истории. Исправлена ошибка, при которой показывалась миниатюра от предыдущего сохранения.

— Интерфейс -

  • Исправлена ошибка с неработоспособностью действий в инвентаре после переключения между контроллером и клавиатурой/мышью.
  • Улучшена отзывчивость ползунка разрешения экрана в настройках.
  • Исправлено кратковременное появление главного меню перед заставкой на Mac или при запуске игры в режиме DX9.
  • Исправлено отсутствующее название при просмотре карты в Милтоне.
  • Улучшено форматирование текста с описанием локаций.
  • Обновлена иконка альпинистских носков.
  • Шкалы основных состояний сделаны более информативными.
  • Улучшена читабельность текста «режим персонализации» в главном меню.
  • Исправлена ошибка отсутствующих или пересвеченных текстур при осмотре рыбы из холодильника/морозилки.
  • Исправлено отображение шерстяной повязки в окне раздевалки при наличии других аксессуаров.
  • Передвинута иконка сортировки в окне инвентаря.
  • Исправлены описания одежды на всех платформах.

— Геймплей -

  • Исправлено зависание при первом открытии инвентаря.
  • Исправлена недоступность меню источников света, если единственный источник света в инвентаре — фонарик.
  • Изменён размер рыбы для работы с новой системой готовки.
  • Многие действия в интерфейсе объединены в один глагол — «Применить».
  • [All] Updated controller actions to support new Quick Placement feature.
  • Исправлена ошибка, когда полярное сияние не появляется корректно, если ждать/спать определённое время.
  • Добавлены поверхности для готовки.
  • Обновлен костер.
  • Исправлен интерфейс, который не всегда обновлялся после выполнения таких действий, как очистка воды.
  • Исправлен раздел Одежда, где характеристики не всегда обновлялись при смене одежды.
  • Исправлен сброс прогресса достижения «Жить с огорода» при употреблении чая Рейши или чая из шиповника.
  • Исправлено проваливание предметов через некоторые коврики.
  • Исправлено отсутствие звука при крафте трута из палок.
  • [All] Updated instant kill regions on cliff faces to be more forgiving in some locations.
  • Исправлен неверный текст при взаимодействии с горящим костром при сильном ветре.
  • Исправлен дисклеймер, который не соответствовал выбранному языку, если был выбран Нидерландский.
  • Игрок больше не может есть еду со статусом «разрушено» через меню осмотра.
  • Исправлено неубираемое предупреждение «Непрочный лёд», если игрок загружает сохранение, стоя на непрочном льду.
  • Исправлено заедание анимации медведя, если он вне поля зрения игрока.
  • Исправлено застревание игрока, когда его атакуют во время крафта.
  • Исправлен костер, дающий дополнительный уголь.
  • Исправлено появление дополнительной стрелы, если разделать тушу, а потом сохраниться и перезагрузиться.
  • Изменено расположение волка при поедании им туши лося.
  • Отрегулирована скорость звука стрельбы при выстреле из ружья в помещении.
  • Исправлено непреднамеренное движение, когда игрок использует круговое меню с помощью геймпада.
  • Исправлен перекос пятен крови после разделки туши.
  • Круговое меню теперь недоступно, когда в руках находится оглушённый кролик.
  • Топливо аварийного фонаря теперь представлено в галлонах, если выбрана британская система измерения. Ранее отображалось в унциях.
  • [Survival Mode] Fixed Locations Discovered in the Stats screen to account for Regions with variable number of interiors due to ruined structures.
  • Многие локации были изменены для упрощения их обследования.
  • Исправлены редкие случаи, когда карта из Wintermute могла появится в режиме выживания.
  • Исправлено заедание лося в анимации бега, если он умер во время бега.
  • Исправлена невозможность разделать тушу волка, присутствующую изначально.
  • Исправлены следы от полета стрел, которые не исчезали в некоторых случаях.
  • Церковь убрана из требований для достижения «Дотошный картограф», поскольку вызывало неполадки со старыми сохранениями.
  • Исправлен баг, когда лось занимал боевую позу, если игрок держал источник света.
  • [Survival Mode] Fixed wildlife resetting location after player transitions to a new Region/interior.
  • Исправлено застревание игрока, если он сохранился и загрузился на лестнице.
  • Исправлен куст у Маяка, с которым нельзя взаимодействовать.
  • [Survival Mode] Improved Moose pathfinding when under trees.
  • Исправлена невозможность игрока сохраниться, если он во время прохождения Wintermute удалил все сохранения.
  • Исправлены некоторые локации, где медведь может застрять во время главы «Прихоть Джереми».
  • Исправлены отсутствующие текстуры у контейнеров-тайников.
  • [Wintermute] Fixed controller input registering during Episode One ending, resulting in UI popup.
  • Настройка автосохранения теперь доступна только при прохождении Wintermute.
  • Исправлен баг, из-за которого игрок не мог зайти в открытый бункер Хэнка без письма.
  • Исправлено пропадание туши оленя в начале первого эпизода, если взаимодействовать с ней, а потом сохраниться и перезагрузиться.
  • Исправлено появление иконки клаустрофобии в режиме истории несмотря на то, что получить клаустрофобию в режиме истории нельзя.
  • [Custom Mode] Adjusted how Wildlife Flee chance is applied.
  • [Custom Mode] Adjusted loot tables.

— Окружающий мир -

  • Исправлены отсутствующие текстуры у сгоревшего факела при осмотре предмета.
  • Исправлен дым, «светящийся» ночью или в тумане.
  • Изменён размер держателя для ружья, чтобы лучше подходить под размер ружья.
  • Изменены многие расположения предметов.
  • [Enviro] Fixed numerous locations where objects clip into the environment.
  • [Enviro] Polish pass on all Regions.
  • Исправлены парящие сугробы.
  • Исправлены кусты, влезающие в деревья.
  • [Enviro] Fixed Climbing Rope texture not appearing correctly.
  • Исправлены растянутые текстуры на стволах упавших деревьев.
  • Исправлены многие локации, где игрок мог застрять.
  • Исправлены различные группы деревьев, которые не являлись твердыми.
  • Исправлены тросы, с которыми трудно взаимодействовать снизу.
  • Исправлены парящие кусты шиповника на Волчьей горе.
  • [Enviro] Fixed trees and bushes populating the same location in Desolation Point.
  • Исправлено влезание флага в домики у озера.
  • Удалены дополнительные окна на внешних сторонах некоторых домов.
  • Исправлены следы от рогов лося, которые появлялись растянутыми.
  • Во вступлении первого эпизода исправлено мерцание полярного сияния при его осмотре под определёнными углами.

Обновление 1.27 от 21 марта 2018 года (баг-фикс)

  • Многочисленные оптимизации графики для улучшения производительности;
  • Многочисленные оптимизации окружения;
  • Общая оптимизация;
  • Обновление API перепрограммированного контроллера для улучшения совместимости при использовании геймпада на PC/Mac;
  • Исправление нескольких старых вылетов игры;
  • Отключение крэш-репортов для моддированных игр (чтобы уменьшить количество нестандартных отчётов об ошибках).

-Графика-

  • Отметки Лося (царапины на деревьях) теперь имеют правильный цвет и текстуры во всех регионах;
  • Исправлена проблема, когда игрок мог застрять, присев за стулом в офисе банка Милтона;
  • Добавлен значок Зарядной Станции на АЗС в Милтоне;
  • Звёздное небо теперь не видно при лёгком снегопаде;
  • Исправлена проблема, когда в пещере локации Железная Дорога Загадочного Озера появляется кучка снега;
  • Исправлена проблема с размерами туалетов на ГЭС;
  • Следы крови теперь отображаются правильно при разделке и четвертовании туш;
  • Исправлена проблема с некоторыми кустами шиповника, парящими над землёй в Горном Городке;
  • Исправлена ошибка, при которой следы могут быть искажены в снегу;
  • Исправлена ошибка, при которой не полностью видны модельки рук во время битвы с волком;
  • Исправлен разрыв в земле в Милтоне, недалеко от перехода на Загадочное Озеро;
  • Исправлена проблема с рельефом вблизи заваленного туннеля в Горном Городке, что препятствовало движению игрока;
  • Исправлена проблема, когда улучшения Ambient Occlusion не были заметны на мосту в Зоне Запустения;
  • Исправлена проблема с неправильной снежной поверхностью в пещере на Одинокой Топи;
  • Исправлена ошибка, с неправильным освещением трактора у Гаража;
  • Улучшено изображение снимков экрана в меню загрузки песочницы;
  • Улучшены текстуры дороги и моста в Зоне Запустения;
  • Вещи в Охотничьей Засидке около пещеры Алана в Загадочном Озере имеют теперь правильные текстуры;
  • Исправлена ошибка, когда был виден пробел в шее Джереми во время кат-сцен второго эпизода;
  • Исправлена ошибка с неправильным движением ружья в кат-сценах второго эпизода;
  • Исправлена ошибка с неправильным отображением текстуры на ключе Рыбацкого барака;

-Геймплей и интерфейс-

  • Добавлены иконки интерфейса одежды и инструменты на нажатие R3 на геймпадах;
  • Удалено перекрестье визирных нитей во время прицеливания из лука;
  • Иконка Первой Помощи больше не пропадает с экрана во время готовки или топления снега;
  • Исправлена ошибка, при которой были видны ужасные движения рук от первого лица, во время открытия инвентаря со включенным фонариком;
  • Исправлена ошибка, при которой отображалась неверная информация во время подъёма или спуска на тросе;
  • Предметы одежды теперь правильно отображают текстуры в плохом состоянии;
  • Улучшено размещение щеток в окружении;
  • Исправлена ошибка, когда двойные нажатия происходили со Стим Контроллером при открытиии инвентаря;
  • Исправлена возможность карабкаться на скользкие объекты, на которые игрок не должен карабкаться;
  • Исправлена ошибка, при которой у игрока появлялась Клаустрофобия в сюжете. Клаустрофобия теперь отключена во всех режимах сложности сюжета;
  • Исправлена проблема с сохранением достижения «Дотошный картограф»;
  • Исправлена ошибка, при которой иконка Каменной Церкви не отображалась на карте;
  • Удалены триггеры смерти на утесе над водоёмом в Милтоне;
  • Исправлена ошибка, которая мешала игрокам собирать некоторые сучья в игре;
  • Исправлена ошибка, при которой ранец из лосиной шкуры не отображал правильно бонус, если в игре была выбрана Имперская система единиц;
  • Упрощено занесение в карту входов Угольную Шахту «Пыльные Холмы» в Прибрежном шоссе и Отрадной Долине;
  • Теперь при выборе локации в новой игре по умолчанию будет стоять последняя локация, в которой загрузился игрок;
  • Исправлена ошибка, при которой не отображалось сообщение о переходе с Милтона на Одинокую Топь;
  • Исправлена ошибка, при которой интерфейс во время сбора иногда по умолчанию выбирал «Собрать все»;
  • Исправлена ошибка, когда ферма «Райские луга» могла быть открытой изначально;
  • Исправлена ошибка, когда некоторые инструменты спавнились неправильно на Незваном Госте и на Персонализированной сложностях;
  • Игроки больше не могут продолжать крафтить вещи, когда одна спичка сгорает;
  • Исправлена ошибка, когда субтитры оставались на экране после того, как персонаж закончит говорить;
  • Исправлена ошибка, при которой стаи ворон кружили не над трупом;
  • Исправлено несколько ошибок, блокирующих прогресс в первых миссиях первого эпизода;
  • Исправлена ошибка, при которой озвучки субтитров отсутствовали после перенесенного падения;
  • Исправлена ошибка, при которой вода в инвентаре была неправильно посчитана и мешала готовке кофе и чая;
  • Суп Серой Матери больше не остается горячим на очень длительное время, когда добавлен в инвентарь игрока;
  • Исправлена ошибка, при которой усталость неправильно рассчитывается во время подъёма на тросе;
  • Игроки больше не могут надеть плащ Джереми во Втором Эпизоде;
  • Исправлена ошибка, при которой текст мог мерцать во время диалогов о доверии с Джереми во Втором эпизоде;
  • Исправлена ошибка, при которой из трубы сарая Зверолова не шел дым, даже если огонь горел;
  • Исправлена ошибка во втором эпизоде «Выстрелы с Озера», при которой метка миссии не отображалась корректно по её завершении;
  • Исправлена ошибка, при которой сообщение об ошибке «Не удалось загрузить игру с предыдущего сохранения» могло появиться неправильно в Первом эпизоде, заставляя игрока вернуться в главное меню;
  • Улучшен отклик интерфейса во время попытки открыть пустые секции в Журнале;
  • Игроки теперь могут передавать вещи не по одной штуке Серой Матери во время взаимодействий Доверия;
  • Изменено местонахождение аптечки в начале Первого Эпизода, чтобы игрокам было проще её заметить;
  • Исправлена ошибка, при которой Мафусаил мог появиться в неправильное время во Втором Эпизоде;
  • Добавлен контейнер для вещей игрока в Доме Серой Матери и Домике Джереми. Использование этих контейнеров никак не повлияет на уровень доверия обоих;
  • Исправлена ошибка, при которой задания миссий с предыдущих игр могли появиться у игрока в начале Первого Эпизода;
  • Исправлена ошибка, при которой неправильный интерфейс отображался, когда игроки пытались создать новое сохранение игры;
  • Исправлена ошибка с Ружьем, которое иногда не работало во Втором Эпизоде во время миссии «Прихоть Джереми»;
  • Улучшен вид от первого лица, чтобы было проще взаимодействовать с Металлическим Обломком в начале Первого Эпизода;
  • Исправлена ошибка, при которой разрушающиеся планки в верхней Плотине могли помешать игрокам завершить Второй Эпизод.

-Аудио-

  • Исправлена проблема, когда возникало сильное эхо при нахождении на улице;
  • Стрельба из винтовки в помещении больше не влияет на звук и скорость передачи голоса;
  • Исправлена проблема, когда наружное звуковое эхо можно было услышать внутри охотничьей засидки на Разрушенной Железной Дороге;
  • Исправлена проблема, когда в пещерах можно было слышать эхо, даже когда звуковое сопровождение было отключено;
  • Прогулка по замёрзшей реке возле Милтона теперь сопровождается правильными звуковыми эффектами;
  • Исправлена проблема с неправильным воспроизведением звука при крафте трута из бумажных материалов;
  • Исправлена проблема, когда падение могло вызвать передачу несинхронизированного звука;
  • Исправлена проблема, когда звуки изучения не воспроизводились так как нужно;
  • Улучшен звук выстрела в кат-сцене с Серой Матерью.

-Синематика-

  • Исправлена проблема с фризами кат-сцен в конце Эпизода 1, что стопорило игру;
  • Улучшено расположение персонажа Метис в кат-сцене второго эпизода;
  • Улучшено расположение персонажа Джереми и синхронизация звука в кат-сцене второго эпизода;
  • Исправлена проблема, вызывающая неправильный поворот камеры во время кинематографических сцен;
  • Исправлена проблема с отсутствием синхронизации между звуковыми и визуальными эффектами во время ходьбы и падения Уилла Эпизоде 2;
  • Исправлена проблема, вызывающая исчезновение Уилла и Джереми из первой кат-сцены эпизода 2 и пропуск введения;
  • Исправлена проблема с некорректно появляющимся стулом во время сцены с Серой Матерью.

-Освещение-

  • Исправлена проблема, когда внутреннее освещение создавало неправильные тени.

-Устранение конфликтов-

  • Устранены случаи застревания игрока в заборе в Горном Городке;
  • Устранены конфликты с мостом, ведущим на ферму «Райские луга»;
  • Исправлена проблема, когда медведи могли застревать на льду в Зоне Запустения;
  • Устранена проблема конфликта игрока и местности при ходьбе по Китобойной станции и приближению к Маяку на Зоне Запустения;
  • Устранён конфликт, из-за которого Вилл мог частично проходить скозь кресло Серой Матери.

-Общие исправления-

  • Вороны больше не будут летать слишком низко и исчезать в земле при изменениях погоды;
  • Приседание возле туши медведя больше не позволит игрокам перемещаться внутри её;
  • Исправлена проблема, когда эффект брызг крови мог казаться слишком ярким против снега;
  • Исправлена проблема, когда данные о Локации и Регионе могли неправильно отображаться в меню загрузки;
  • Исправлена проблема, когда волки находились в неправильном положении при поедании туш;
  • Добавлена неспавновая область в доках Рыбацкого лагеря на Прибрежном Шоссе, чтобы не допустить попадания волков в ловушку;
  • Исправлено положение банки с содовой в Горном Городке, чтобы её можно было достать;
  • Исправлена проблема, когда разные двери неправильно отображали значок «Закрыто» при осмотре;
  • Улучшено положение камеры при разделке туши Лося;
  • Закрыт непредусмотренный выход из Милтонского водоёма в Горном Городке;
  • Исправленно появление волков на крыше АЗС;
  • «Доступность общих ресурсов» в пользовательской панели инструментов теперь более точно отражает соответствующий уровень ресурсов в каждом режиме, то есть если он установлен на «Низкий», то не будут появляться Охотничьи ножи на Незванном Госте;
  • Исправлена проблема, когда игроки могли, присев, ходить по дереву в обучающей миссии Эпизода 1;
  • Исправлена проблема с анимацией кормёжки волка на ферме Райские Луга в Эпизоде 1;
  • Исправлена проблема, когда информация о регионе появлялась в неправильное время при выходе из помещений;
  • Исправлены несколько проблем, которые могли блокировать прогресс прохождения миссии с Серой Матерью в эпизоде 1;
  • Улучшено положение камеры при взаимодействии с чемоданчиком Астрид в начале Эпизода 1;
  • Добавлена десятичная точка в количестве оленьего мяса в рюкзаке в Эпизоде 2, добавив ясности в завершение миссии «Школа Выживания»;
  • Удалён кушающий волк из Одинокой Топи, что не должно повлиять на Аврору;
  • Исправлена проблема с ошибкой, появляющейся при наступлении 5-го дня в Эпизоде 1;
  • Игроки больше не смогут ставить фонарь на голову Серой Матери;
  • Исправлена проблема. когда предметы инвентаря могли пропасть после отмены диалога Доверия с Серой Матерью;
  • Исправлена проблема с иконками, которые иногда не отображались на карте в Эпизоде 1;
  • Исправлена проблема, когда игрок иногда оказывался стоящим на стуле после диалога с Серой Матерью;
  • Исправлена проблема с мышью, в результате которой загружались ручные сохранения в меню сэйвов Режима Истории;
  • Добавлен плавный переход к чёрному экрану в кат-сцене в конце Эпизода 2 в Доме Джереми, чтобы избежать потенциального прерывания геймплея.

2017

Обновление 1.21 от 21 декабря 2017 года

  • Исправлена проблема с неправильной анимацией рук при сборе.
  • В режиме истории обновлён текст описания уровня Зелёный выживший; хищники теперь менее смертоносны на этой сложности, но по-прежнему могут атаковать даже если их не спровоцировали.
  • В режиме выживания исправлена проблема с исчезновением предметов после разрывания одеяла на ткань в Доме в Милтоне.
  • В режиме выживания исправлена проблема, когда сложенные в помещениях вещи могли дублироваться и могли появляться больше чем в одном месте сразу. Это применимо для: Домиков на озере, Рыбацких Будок, дома на Острове Рогатого Зайца, Дома на перекрёстке в Отрадной Долине. Обратите внимание, что это исправление будет действительно только для новых игр, созданных на версии 1.21 и позже.
  • В режиме выживания устранена проблема, при которой значок карты мог автоматически появляться на определённых локациях при входе в них (н-р Церковь в Зоне Запустения), а не посредством рисования карты угольком, результатом чего было то, что они не засчитывались для достижения «Дотошный Картограф».
  • В режиме выживания исправлена проблема, когда вещи, оставленные в одном месте, могли появляться в другом. Это такие подлокации, как: Дом Фермера, подвал Дома Фермера, ГЭС, трейлеры на ГЭС. Это исправление применится ко всем уже созданным играм.

Обновление 1.19 от 16 декабря 2017 года

  • В режиме выживания исправлено достижение «Дотошный картограф». Возможно, что для получения этого достижения вам потребуется зарисовать ещё раз любое место на каждой локации.
  • В режиме выживания исправлен баг с пропаданием лута в Фермерском доме Отрадной долины (а так же в других местах, о которых не было сообщено). Пропавший лут должен появиться на старых местах..
  • В режиме истории исправлен баг, когда персонаж мог получить второй раз повреждения от крушения, которые невозможно было вылечить. Это происходило из-за конфликта между сохранениями чек-пойнта и сохранениями, сделанными вручную.
  • Исправлены вылеты на 32-битной ОС Windows XP.
  • Исправлен вылет при смене разрешения экрана на системах с DirectX 9.

Обновление 1.17 от 9 декабря 2017 года

  • Исправлен баг, когда некоторые локализованные строки не использовались игрой.
  • Исправлен баг, когда на режиме сложности «персональный» некоторые внутренние помещения дублировались, вплоть до повторяющегося лута в одних и тех же местах.
  • Исправлен баг с заглавными буквами на режиме сложности «персональный».
  • Исправлен баг, когда Антибиотики не лечили от Инфекции.
  • Исправлен баг, когда вся пойманная рыба весила одинаково.
  • Исправлен баг, когда некоторые настройки не отображались при попытке модификации настроек одного из основных уровней сложности.
  • Исправлен баг, когда невозможно было выбрать активные значки на режиме сложности «персональный». Обратите внимание, что прогресс значков не будет учитываться при игре на этом режиме сложности.

Обновление 1.16 от 8 декабря 2017 года (Суровый страж)

  • Добавлено животное Лось во все локации режима выживания.
  • Добавлена болезнь Сломанное ребро.
  • Добавлены предметы Плащ из лосиной шкуры и Сумка из лосиной шкуры.
  • Милтон теперь доступен в режиме выживания со своей персональной схемой размещения лута и животных.
  • Внедрена новая система сохранений для режима истории (WINTERMUTE).
  • Добавлены уровни сложности для режима истории: Выживший-новичок, Способный выживший, Матерый выживший.
  • Добавлен новый режим Персональный (Набор инструментов) в режиме выживания.
  • Вес одежды, надетой на персонажа теперь вычисляется по новой схеме.
  • Добавлено освещение (фонари) на все локации; они работают только во время Северного сияния.
  • Ресурсы игры очищены от неиспользуемых текстур.
  • Проведена оптимизация графики для увеличения быстродействия.
  • Уменьшена прозрачность выдыхаемого воздуха в ночное время.
  • Добавлены украшения в район Гаража на Прибрежном шоссе.
  • Добавлены украшения в районе Сельского распутья.
  • В режиме истории добавлена недостающая текстура стула в роликах.
  • Исправлены летающие кости в берлоге медведя на Одинокой топи.
  • Исправлен летающий деревянный объект в Милтоне.
  • Исправлено движение солнца так, чтобы оно на всех локациях вставало на востоке садилось на западе.
  • Произведена общая очистка зон, которые недоступны для игрока.
  • В режиме выживания исправлена ошибка, не позволяющая взять некоторый лут в турбинной ГЭС «Картер».
  • В режиме выживания исправлена ошибка, не позволяющая взять некоторый лут из под кровати Гаража на Прибрежном шоссе.
  • В режиме выживания исправлена ошибка, не позволяющая взять некоторый лут из Пещеры в Милтоне.
  • В режиме выживания изменена схема лута для Железной дороги Загадочного озера.
  • В режиме выживания исправлен один из неактивных контейнеров в подвале Охотничьего домика.
  • В режиме выживания исправлены недостающие контейнеры и трупы/туши на Железной дороге Загадочного озера.
  • В режиме истории исправлено зависание прогресса, связанное с поленницей и фонариком в Охотничьем домике.
  • В режиме выживания Милтон теперь доступен с Одинокой топи и с Загадочного озера.
  • В режиме истории исправлен отсутствующий перевод для побочного квеста «Выстрелы с озера».
  • В режиме истории текущий прогресс эпизода (% завершено) теперь показывается во время просмотра информации о сохранении.
  • В режиме выживания исправлен баг, когда на Прибрежном шоссе игрок мог забраться в наполовину скрытую под снегом машину.
  • В режиме выживания изменён интерфейс для отображения перевеса и для «повышенной грузоподъемности» персонажа (когда надета сумка).
  • В режиме выживания внесены изменения схемы лута после добавления украшений.
  • В режиме истории и выживания добавлено количество одинаковых болезней/невзгод в интерфейс лечения.
  • В режиме истории и выживания исправлены некоторые несоответствия в интерфейсе, которые позволяли отменить некоторые действия, хотя этого функционала не предусматривалось.
  • В режиме истории добавлена проверка, чтобы Старый Медведь больше не застревал при прохождении основного задания «Прихоть Джереми».
  • В режиме истории и выживания время четвертования туши оленя уменьшено до одного часа.
  • В режиме истории после завершения основного задания «Прихоть Джереми» Северное сияние теперь будет появляться более часто.
  • В режиме истории и выживания бамперами контроллера (LB/RB) теперь можно переключаться между интерфейсами сбора и четвертования.
  • В режиме истории и выживания исправлен баг с Аварийным фонарем. Если он был экипирован во время нападения, то он автоматически убирался в рюкзак не потушенным и расходовал масло. Теперь зажженные фонари будут выпадать из рук в начале схватки.
  • В режиме истории исправлен баг, когда возвращенные предметы из интерфейса повышения Доверия некорректно отображались в инвентаре.
  • В режиме истории и выживания исправлен баг, когда камера оказывалась внутри туши медведя во время разделки туши.
  • В режиме истории исправлен баг, когда персонаж не получал никакого урона, стоя в костре рядом с Серой матерью.
  • В режиме выживания исправлены некоторые настройки для Незваного гостя, которые соответствовали уровню сложности Сталкер. Теперь НГ стал более сложным для выживания.
  • В режиме истории и выживания исправлены некоторые баги системы драк, которые приводили к потере управления персонажем.
  • Исправлены некоторые элементы интерфейса звука.
  • В режиме истории исправлен баг, когда звук горящего факела раздавался и в роликах, если его уже держали в руках.
  • Исправлено срабатывание триггера, воспроизводящее фразу «night is coming» (и подобные), чтобы фраза произносилась ещё до того, как наступят сумерки.
  • Изменена частота появления фоновой музыки при исследовании Волчьей горы.
  • Произведены общие улучшения звуков в доме Серой матери (Милтон), Почтовом отделении (Милтон) и Охотничьем домике (РЖД).
  • В режиме истории и выживания обновлена навигационная сетка (navmesh).
  • Игра теперь автоматически распознает и включает Польский или Итальянский языки, основываясь на настройках системы.
  • В режиме выживания добавлено ещё одно описание к Куче камней.

Некоторым пользователям Linux, возможно, потребуется установить SDL2 вручную. Это можно сделать выполнив в терминале команду 'sudo apt-get install libsdl2-2.0-0'.

Обновление 1.15 от 17 сентября 2017 года

  • Исправлен баг, когда невозможно было во внутриигровом меню выполнять некоторые действия, используя мышь.
  • Исправлен баг, когда невозможно было подняться по тросу на Железной дороге Загадочного озера.
  • Исправлен баг, когда можно было выйти за текстуры на ГЭС.

Обновление 1.14 от 14 сентября 2017 года

  • Исправлен экран перехода ко второму эпизоду, если титры в первом эпизоде были просмотрены или пропущены.
  • Эпизод 2: Исправлен баг, который не позволял корректно запустить побочный квест тайник с факелами Джереми.
  • Эпизод 2: Исправлен баг, во время которого Старый медведь не переходил к следующей контрольной точке во время выполнения задания «Прихоть Джереми».
  • Эпизод 2: Исправлен баг, когда Домики у Озера можно было открыть неправильным ключом.
  • Эпизод 2 и Режим выживания: Добавлено место для альпинизма на Железной дороге Загадочного озера. Спуститься можно к реке.
  • Режим выживания: Северное сияние будет появляться более редко.
  • Режим выживания: Исправлен баг с дублированием предметов в трейлерах.
  • Добавлена прокрутка в журнал, если текст не помещается на экране.
  • Исправлено управление геймпада во время просмотра записей журнала.
  • Исправлен баг, когда нажатие на кнопку назад возвращало игрока в главное меню вместо предыдущего экрана во время просмотра записей журнала.
  • Исправлен баг, когда Кучки камней и Предметы коллекционирования не сохранялись в журнал после смерти.
  • Исправлен баг, когда активная зона фонарика была непропорционально большой.
  • Исправлен баг, когда вместо английского текста спонсоров отображалось «N/A»; этот текст останется непереведенным на другие языки.
  • Исправлен баг с клонированием медведя в испытании «Добыча: часть 2».
  • Исправлен баг с дублированием ножа Джереми во втором эпизоде.
  • Исправлен баг, позволявший преодолеть разрушенный мост на локации Железная дорога Загадочного озера.

Обновление 1.12 от 24 августа 2017 года

  • Исправлен баг, который не позволял выполнить корректно побочный квест «Выстрелы с озера».
  • Некоторые общие исправления анимации.
  • Добавлено уточнение к миссии «Школа выживания: съедобные растения» — растения требуется сложить в ящик у входа в дом Джереми.
  • Исправлена анимация Сигнального пистолета.
  • Оптимизация использования игрой памяти.
  • Исправлен баг, когда один контейнер в Охотничьем домике был доступен для взаимодействия, хотя на самом деле с ним взаимодействовать нельзя.
  • Исправлен баг с дублированием опций диалогов доверия у Серой матери.
  • Исправлен баг, когда схема фонаря была не разблокирована при запуске нового второго эпизода (без продолжения прохождения с первого эпизода).
  • Исправлен баг, когда игрок мог вернуться в Милтон после выполнения первого эпизода игры.

Обновление 1.10 от 17 августа 2017 года

  • Линукс. Исправлен баг, когда эффекты пост-обработки изображения не отображались нормально на средних или высоких настройках графики.
  • Линукс. Исправлен баг, когда видео проигрывалось некорректно.
  • Исправлен баг с отсутствием тайника с факелами Джереми. Этот баг не позволял получить одно из достижений.
  • Исправлено несколько опечаток в диалогах Доверия.
  • Оптимизация использования игрой памяти.
  • Исправлен баг, когда музыку из режима выживания можно было услышать в режиме истории.
  • Исправлен баг, когда Джереми становился неанимированным после задания «Прихоть Джереми».
  • Исправлен баг, когда снежное укрытие оставалось заблокированным даже после выполнения задания по Доверию.
  • Исправлен баг, когда анимация Муфасаила не проигрывалась в задании «Воскресшая надежда».
  • Исправлен баг, когда ломалось ружьё, если его перезаряжать во время перехода в другое место с загрузкой.
  • Исправлен баг в режиме выживания, когда при игре за мужского персонажа произносились женские реплики.
  • Исправлен баг с проигрыванием нескольких лишних звуков после схватки с медведем.

Обновление 1.08 от 12 августа 2017 года

  • Оптимизация памяти и производительности.
  • Исправлен баг, когда Мафусаил при некоторых обстоятельствах не активировался во втором эпизоде.
  • Исправлен баг с побочным квестом «Бункер Хэнка» во втором эпизоде.
  • Исправлены общие ошибки роликов.
  • Исправлена ошибка с телепортированием игроков после выхода из одинокого домика на озере.
  • Исправлена ошибка с застреванием игроков в первом задании Серой Матери (достать топлива).
  • Исправлено дрожжание текста в некоторых сценах.
  • Снижены значения еды и топлива, которые требуется добыть для Серой Матери в 1 м эпизоде.
  • Исправлены вылеты камеры во время альпинизма и сбора, если FOV был установлен более 90 градусов.
  • Исправлено много досадных ошибок во многих частях проекта.
  • Исправлена ошибка, когда яркий свет фонарика был неэффективен против волков во время Северного сияния.
  • Исправлен вечно жующий волк в Милтоне.
  • Исправлен редкий баг, когда игрок мог застрять в последовательности диалога.
  • Исправлен накладывающийся текст в интерфейсе доверия во время отдачи предметов.

Обновление 1.07 от 10 августа 2017 года

  • Исправлен баг с застреванием персонажа после падения с троса в первом эпизоде.
  • Немного исправлен интерфейс выбора эпизода.
  • Исправлена ошибка вероятности появления северного сияния в режиме выживания. Теперь они будут гарантированно появляться.
  • Настроена сложность волков в первом эпизоде. Теперь схватки будут немного проще для новых игроков.
  • Исправлена прыгающая камера в некоторых роликах первого эпизода.
  • Исправлены скрипты в главе «Починил ружье?», которые могли привести к логическим проблемам.
  • Исправлена ошибка, когда ухо старого медведя не появлялось при определённых обстоятельствах.
  • Исправлена ошибка с текстурами Маккензи, которые торчали через стул в роликах первого эпизода.
  • Исправлены ошибки с отсутствием перевода для некоторых строк, описывающих Знания о Милтоне.
  • Исправлен баг с невозможностью взятия шкуры медведя в главе Школа выживания.
  • Исправлен баг с отсутствующей запиской, содержащей код к бункеру Хэнка.

Обновление 1.04 от 5 августа 2017 года

  • Исправлен баг, когда требуемое для прохода сквозь дамбу Сияние не появлялось во втором эпизоде после выполнения задания по убийству медведя.

Обновление 1.03 от 4 августа 2017 года

  • Настроен антисептик так, что одной дозы хватит для лечения Риска Инфекции.
  • Исправлен отсутствующий звук при подъёме кофра Астрид в 4 дне 1 эпизода.
  • Добавлены дополнительные чек-пойнты в 1 м и 2 м эпизоде.
  • Исправления кинематики.
  • Оптимизация быстродействия и использования памяти.

Обновление 1.02 от 4 августа 2017 года

  • Исправлен баг с исчезновением квестового лута после перезагрузки чек-пойнта.
  • Исправлена схватка с медведем.
  • Исправлен баг, когда в первом эпизоде игрок мог проснуться прямо посередине костра.
  • Оптимизация памяти. Теперь системы с малом объёмом памяти не будут вылетать.
  • Добавлены некоторые инструменты в Милтоне.
  • Исправлен баг, когда AI волка некорректно убегал при броске в него зажженным факелом, фонарем или камнем.
  • Исправлен баг с отсутствием специальной музыки в режиме истории.
  • Исправлен баг в задаче 3го дня. Теперь учитывается не текущая длительность костра, а общая. То есть сколько горел+текущая длительность.
  • Исправлен баг, когда разблокированные чертежи могли быть перенесены в новую игру.
  • Исправлен баг, когда обучение про здоровье отображалось после каждой смерти.
  • Добавлены недостающие субтитры.
  • Исправлен баг, когда маркер не обновлялся на карте после получения сигнального пистолета в задаче «Свет в ночи».
  • Исправлен баг, когда маркер задачи «Следы Астрид» появлялся во время задач от Серой Матери.
  • Исправлен висящий в воздухе костер в Милтоне.
  • Исправлен баг, когда звуки поедания волком мяса воспроизводились без самого волка.
  • Исправлен баг, когда анимация поедания волком продолжалась даже когда он поворачивался и рычал на игрока.
  • Исправлен баг, когда волки не переходили в режим «Удерживать позицию» при приближению к факелу или фонарю.
  • Исправлен баг с отображением иконок для некоторых областей, где можно найти камни.
  • Исправлен баг с застреванием в геометрии Милтона.

Обновление 1.01 от 4 августа 2017 года

  • Добавлен перевод для диалогов, связанных с доверием.
  • Исправлены проблемы запуска на некоторых системах, использующих DirectX 9.
  • Исправлен баг с исчезновением некоторых книг после их выкладывания из книги.
  • Улучшена система чек-пойнтов, чтобы не испортить прохождение при малом здоровье.
  • После того, как игрок загружается после смерти, он получает бонус к восстановлению здоровья.
  • В первом эпизоде, в первой пещере добавлен спальник.
  • В первом эпизоде убрано требование выпить чай из шиповника. Теперь это дополнительная задача.
  • Исправлен баг с исчезновением набора для чистки ружья после перезагрузки сохранения.
  • Исправлена территория возле области парка для занятий скалолазанием в Милтоне.
  • Исправлены многочисленные баги с пропаданием звука.
  • Исправлено мерцание в кат-сценах на системах, использующих OpenGL (на Mac и Linux).
  • Исправлен баг с блокировкой управления, когда одновременно бросался камень и брался кролик.
  • Исправлен баг с висящим в воздухе ожерельем во время разговора с Серой Матерью.
  • Общие исправления кинематики.
  • Исправлена проблема с прокруткой при передаче предметов NPC
  • Исправлены шейдеры объектов. Теперь объект стал иметь корректный цвет под декалями.
  • Исправлен баг, когда проигрывалась музыка через радио без Сияния.

Обновление 1.0 от 1 августа 2017 года

  • Вышел режим истории

Обновление 426 от 15 июня 2017 года (баг-фикс)

Исправления вылетов:

  • Исправлены вылеты при попадании рейкаста пули в объекты.
  • Исправлены вылеты при быстрых повторяющихся нажатиях при броске факела или фонаря.
  • Исправлены вылеты при осмотре предметов в инвентаре.

Изменения:

  • Добавлена повязка в стартовый набор предметов на испытании Добыча часть 1.
  • Обновлены изображения при сборе для старого висящего мха, а также для соответствующей повязки.
  • Добавлен перевод строк, добавленных в 424 версии.

Правки багов:

  • Исправлен баг с невозможностью закрыть всплывающее окно об ошибке сохранения при игре на геймпаде.
  • Исправлен баг с невозможностью просмотреть в сохраненных Журналах записей, навыков или предметов коллекционирования.
  • Исправлен баг, когда игра не воспринимала разрешение через ключ командной строки. Это исправление позволит некоторым игрокам запустить игру с поддержкой multiscreen.
  • Исправлен баг, когда невозможно переназначить клавишу при наведенном на поле курсоре мыши.
  • Исправлен баг с невозможностью выполнять некоторые действия с помощью контроллера Steam.
  • Исправлен баг, когда показывались значки всех уровней сложности на экране статистики после смерти.
  • Исправлен баг, когда уже открытый интерфейс лечения не обновлялся после получения или лечения болезни.
  • Исправлен баг, когда на иконках не отображались проценты для рисков переохлаждения и обморожения.
  • Исправлен баг, с выбором женского персонажа при подсвеченном мужском персонаже.
  • Исправлен баг, когда значки у голода или жажды показывали неверное направление.
  • Исправлен баг с мерцанием курсора мыши при открытии банки в интерфейсе костра.
  • Исправлен баг с исчезанием индикатора дня и ночи в окне статуса.
  • Исправлен баг с движением индикатора дня и ночи во время сбора.
  • Исправлен баг с исчезновением фонового размытия в интерфейсе сбора при его отмене.
  • Исправлен баг с переключением камеры при нажатии LS на геймпаде в интерфейсе четвертования.
  • Исправлен баг с отображением недоступных опций сбора в интерфейсе четвертования.
  • Исправлен баг рассинхронизации рук и аварийного фонаря в режиме от первого лица.
  • Исправлен баг с некорректной подсветкой некоторых деревьев (было наиболее заметно ночью).
  • Исправлена навигация с помощью геймпада по интерфейсу одежды (гардероба).
  • Исправлен баг, когда кнопка выход на экране смерти имела темный цвет.
  • Исправлен баг, когда запрещающие иконки перекрывали интерфейс кругового меню в полноэкранном режиме.
  • Исправлен баг, когда звук прокрутки проигрывался без необходимости в интерфейса крафта и одежды.
  • Исправлен баг, когда аварийный фонарь нельзя было взять в руки после выхода из кругового меню.
  • Заменено управление для верхнего уровня в меню костра (LB/RB заменены на LT/RT).

Обновление 423 от 8 июня 2017 года (Точный картограф)

  • Улучшен интерфейс. То есть все экраны, кнопки, значки на экране и т. п. были заменены на другие. Новый интерфейс сделан более эстетичным и скорей всего останется почти таким же до релиза.
  • Изменён тип взаимодействия с объектами. По умолчанию, теперь для взаимодействия надо нажать ЛКМ и удерживать её. Но для людей с различными заболеваниями был добавлен параметр в меню, позволяющий взаимодействовать по старому — то есть по щелчку;
  • Была обновлена система сохранений. Все сохранения от ранних версий исчезнут. Сохранения от 423 версии могут быть загружены после релиза;
  • Добавлена система карт. Древесный уголь можно собрать из костров. На карту наносится только то, что вы видите с текущего места. Картография добавлена в круговое меню;
  • Добавлен функционал четвертования туш для всех животных, кроме кроликов. В дополнение к старой системе сбора, вы сможете «четвертовать» тушу в мешки с мясом, которые позволят их транспортировать в более удобное место для дальнейшей разделки. Кроликов же можно брать целиком;
  • Система запаха и новый значок на экране. Чем больше заполнена шкала запаха, тем сильнее вами будут интересоваться хищники. В первую очередь на запах влияет кровь (ваша или с туш животных);
  • Визуальные изменения. Были обновлены: освещение, освещение в помещениях, цвет тумана и дальность отрисовки в тумане. Теперь станет немного легче ориентироваться в тумане. Работа над освещением не закончена и будет продолжаться до релиза;
  • Обновлены модели рук для ружья, лука, сигнального пистолета, шприца первой помощи и всех источников света;
  • Факелы и фонари снова стали доступны для броска. Зажженные факелы или фонари при броске (точнее при падении на землю после броска) отпугивают волков;
  • Добавлены камни и механика бросания. При попадании камнем в кролика, его можно оглушить. Взяв оглушенного кролика в руки вы можете либо убить его, либо отпустить. Бросая камни можно отпугнуть волка, но только если вам очень повезет;
  • При рукопашной схватке с волком теперь доступно меню выбора инструмента, которое разделено на несколько категорий — отпугнуть, защититься от повреждений или убить;
  • Медицина. Вы можете лечить болезни или невзгоды прямо из кругового меню. В игре больше нет предустановленных наборов, как лечить ту или иную болезнь. Повязка из мха теперь лечит только Риск заражения (но не потерю крови), но зато не требует обычной повязки при изготовлении;
  • Оптимизация. Мы обновили движок Unity несколько раз и улучшили производительность;
  • Для Win/Mac/Linux мы добавили больше графических настроек, чтобы более гибко настроить игру;
  • В игру добавлена поддержка джойстиков PS4;
  • Крафт вне верстаков переехал в журнал. В релизной версии журнал будет изменён;
  • Удалена головешка, вместо неё теперь из костра достаётся факел;
  • Изменён ландшафт ряда локаций (ЗО подтверждено, проверить другие);
  • Были исправлены различные вылеты и баги (очень длинный список).

Известные для 423 баги:

  • Добыча, часть 1. На стартовой локации может не оказаться повязки;
  • Новый индикатор дня и ночи должен быть и в окне состояния(f) и на экране (tab);
  • Не все строки переведены или имеют строку для перевода;
  • На некоторых дистрибутивах Linux игра отказывается запускаться.

Обновление 393 от 12 января 2017 года (баг-фикс)

  • Исправлены баг с исчезновением стрелы при сохранении или смене сцены.

Обновление 392 от 11 января 2017 года (баг-фикс)

  • Перебалансированы параметры одежды и обуви;
  • Исправлены возможные вылеты при получении Обморожения;
  • Исправлен (в очередной раз) редкий баг с вылетом от следов на снегу;
  • Уменьшена яркость бликов (горения) Фонаря и Факела в руках;
  • Исправлен баг, который позволял хищникам в некоторых местах будить игрока;
  • Исправлен баг с обилием волков в Отрадной долине;
  • Исправлен баг, с редким получением высушенных деревцев сразу после спиливания;
  • Исправлен баг с проваливающимися под лед вещами после рукопашной схватки;
  • Исправлен баг, когда дикие животные не могли найти корректный путь к обычному месту обитания;
  • Исправлен редкий баг с затемнением в начале новой игры;
  • Исправлен баг, когда нажатие кнопки отмены иногда открывало инвентарь (только для геймпадов);
  • Исправлен баг с застреваниями на Одинокой топи и Острове рогатого зайца;
  • Исправлен баг с застреванием при попытке встать с кровати в Гараже;
  • Исправлен баг с неправильно работающим сейфом в Одинокой топи на уровне сложности Незваный гость;
  • Исправлен баг, разрушающий контейнер при разборе металлической полки в Одинокой топи;
  • Исправлен баг, позволяющий использовать Горн при недостаточной температуре в печи;
  • Исправлен баг с летающими аптечками после разбора мебели под ними;
  • Исправлен баг с нелокализованной кнопкой «Research» в меню книги навыков;
  • Исправлено фоновое размытие, когда отменяется удаление сохранения;
  • Исправлена отсутствующая графика повреждений для определённых предметов одежды;
  • Указан ненулевой бонус к весу рыбы на 4 уровне навыка рыбалки;
  • Указан ненулевой бонус времени рыбалки на 2 уровне навыка рыбалки;
  • Исправлены ошибки геометрии, не позволяющая в некоторых пещерах поднимать предметы;
  • Исправлен баг, когда скорость персонажа оставалась такой же медленной, если волк или медведь нападал в момент натяжения тетивы;
  • Исправлен баг анимации стрел;
  • Исправлен баг с лутом трупа на Волчьей горе;
  • Исправлен баг с невидимыми капканами на средних дистанциях;
  • В главном меню обновлен копирайт.

2016

Обновление 388 от 21 декабря 2016 года (баг-фикс)

  • Изменена задержка после питья или поедания чего-либо в инвентаре;
  • Исправлены коллизии сарая в Одинокой топи;
  • Исправлены небольшие проблемы наложения объектов Одинокой топи;
  • Исправлен выход с Одинокой топи;
  • Исправлен баг с застреванием медведя внутри вагона на Одинокой топи;
  • Теперь статистика игрока правильно загружается из старых сохранений.

Обновление 386 от 20 декабря 2016 года (Решительный барахольщик)

  • Добавлен регион Одинокая топь;
  • Добавлена новая система для одежды и новые предметы гардероба;
  • Добавлена болезнь — обморожение;
  • Исправлена механика бега и, соответственно выносливости;
  • Исправлено остывание разогретых напитков (теперь остывают медленнее);
  • Время до получения Переохлаждения увеличено;
  • Время восстановления от переохлаждения теперь зависит от уровня сложности;
  • Добавлена возможность разжечь прогоревший костер заново;
  • Добавлен кустарник, с которого можно собрать топливо для костра;
  • Добавлен новый интерфейс для одежды «примерочная»;
  • Приманка из кругового меню переехала в пункт «действия в лагере»;
  • Исправлено действие кнопок, пока активна полоска прогресса в инвентаре;
  • Горючее теперь не портится;
  • Исправлен баг с вылетом вступительного ролика на Windows XP;
  • Исправлен редкий баг с вылетом от следов на снегу;
  • Исправлен баг с провалом Пушка под текстуры на ГЭС;
  • Исправлен баг, не позволяющий корректно завершить испытания;
  • Исправлен баг с исчезновением аудио после смерти персонажа;
  • Исправлен баг с исчезновением звука ветра при нахождении внутри помещений;
  • Исправлен баг, позволяющий носить частично отшитую одежду или обувь;
  • Исправлен баг, отображающий «ремонт» вместо «читать» в меню книг при использовании геймпада;
  • Исправлен баг с отсутствием анимации и звука у сигнального пистолета;
  • Исправлен баг с отсутствием отрисовки снежного укрытия.

Обновление 375 от 3 ноября 2016 года (баг-фикс)

  • Ивент на Хэллоуин был окончательно отключен;
  • Исправлен баг с болезнями «Кишечные паразиты» и «Клаустрофобия», которые приходилось лечить несколько раз (если эти заболевания были получены по время Хэллоуинского ивента);
  • Исправлен баг, с отображением красных светящихся глаз у волка после отключения ивента.

Обновление 373 от 30 октября 2016 года (хот-фикс)

  • На время действия Хэллоуинского ивента отключены болезни «Кишечные паразиты» и «Клаустрофобия».

Обновление 372 от 26 октября 2016 года (Хэллоуин)

В игре с 10 утра 28 октября до 10 утра 1 ноября (по тихоокеанскому времени) будет добавлено следующее:

  • Постоянная темнота, то есть солнце не будет вставать;
  • Все источники света (например, Аварийный фонарь) будут гореть в два раза дольше;
  • У волков будет слегка изменённая модель — демонический волк;
  • Будут добавлены Тыквенные пироги в стратегически важных местах, которые согревают и отпугивают животных;
  • Будут доступны шоколадные батончики, которые содержат ОЧЕНЬ много калорий;
  • Будут добавлены хэллоуинские фонари из тыквы, рядом с которыми можно будет найти хороший лут.

Обновление 365 от 28 сентября 2016 года (баг-фикс)

  • Исправлен баг с размахиванием факела, когда не воспроизводился звук или отпугивало хищников, когда шкала выносливости была почти пустой;
  • Исправлен баг, когда незажженные источники света убирались из рук при подъёме предметов по двойному клику;
  • Исправлен баг с камерой при входе в транспортные средства, расположенные под углом к горизонту;
  • Исправлены вылеты при попытке выхода из игры во время сцен затемнения или во время выхода из транспортных средств;
  • Исправлен баг с вылетами, которые могли возникнуть при переименовании Журнала;
  • Исправлен баг с возможностью записи в Журнал, если персонаж умирал во время его редактирования;
  • Исправлен баг с исчезнувшими унитазами на старых сохранениях;
  • Исправлен баг с анимацией зажженной спичкой во время осмотра предмета или контейнеров;
  • Исправлен баг с воспроизведением звука поворота регулировки фитиля аварийным фонарем, когда в нём заканчивалось топливо;
  • Исправлен баг со скоростью передвижения, если напали на сидящего персонажа;
  • Оптимизированы звуки в Точке запустения;
  • Различные графические улучшения окружающей среды и исправление коллизий.

Обновление 364 от 23 сентября 2016 года (Осторожный нарушитель)

  • Добавлен новый режим сложности «Незваный гость»;
  • Добавлено испытание «Добыча. Часть 2»;
  • С каждым прожитым днем будут происходить небольшие изменения в поведении животных, изменения (подразумевается ухудшение) погоды, понижение температуры, снижение появления восполняемых ресурсов;
  • Добавлены руки и соответствующая анимация для всех источников света — Фонарь, факел, Головешка, Аварийный фонарь и спички. (Пока без учёта одежды на персонаже);
  • Добавлено ограничение, в результате которого уже нельзя бегать назад и вбок, хотя возможно бежать вперед под небольшим углом;
  • Добавлен функционал «подождать» в круговое меню (через «действия в лагере»). А также добавлен новый интерфейс и описание к «спать» и «подождать»;
  • Исправлено поведение волков с приманкой. Для неё теперь можно использовать только мясо, рыбу и кишки. И волк теперь не будет просто так стоять, поедая приманку;
  • Добавлена незамерзающая вода (примерно там, где раньше был тонкий лёд) на Прибрежном шоссе и Зоне запустения. А также функционал выбрасывания на берег полезных предметов с некоторой случайной периодичностью;
  • Добавлены навыки стрельба из лука и починка одежды (сюда же включены и спальники);
  • При старте игры для каждого уровня сложности теперь можно выбрать только определённое количество бонусов от значков;
  • Снежное укрытие теперь менее эффективно, а также уменьшено количество ресурсов, достающиеся после сбора снежного укрытия;
  • Пользователи ОС Linux теперь могут сворачивать игру через Alt-Tab без проблем со звуком;
  • Перед сожжением недочитанной книги теперь выдается предупреждение;
  • Очистка ружья теперь не повышает соответствующий навык;
  • Керосин заменен на масло для лампы. Так же, приготовление рыбы теперь дает немного масла для лампы (в зависимости от её типа и веса);
  • Добавлены языки: Португальский, Бразильско-португальский, Испанский, Финский и Голландский;
  • Была обновлена используемая версия Unity и Wwise (движок для аудио);
  • Исправлены редкие вылеты при стрельбе из лука;
  • Исправлены редкие вылеты в меню костра;
  • Исправлены редкие вылеты в меню значков;
  • Исправлены редкие вылеты из-за аудио;
  • Исправлены вылеты в меню снежного укрытия;
  • Исправлены редкие вылеты из-за Клаустрафобии;
  • Исправлены редкие вылеты при попытке доступа к экрану Журнала;
  • Исправлены редкие вылеты при отмене разведения костра;
  • Исправлены редкие вылеты при преследовании волком;
  • Исправлены вылеты при разведении множества костров;
  • Исправлены вылеты при попытке сжечь ещё непрочитанную книгу;
  • Исправлены вылеты при драке с волком, когда в руках был зажженный факел/фонарь/головешка;
  • Ножовкой теперь можно спиливать молодые клены, березу, а также ветви/ветки;
  • Изменён коэффициент потери прочности ножовки при её использовании;
  • Добавлена возможность просматривать статус персонажа во время использования альпинистского троса. Доступ к круговому меню во время спуска или подъёма все ещё заблокирован;
  • Сохранения и достижения из тестовой ветки не будут переходить в официальную ветку;
  • Исправлен баг, который позволял размахивать фонарем без уменьшения усталости;
  • Исправлен баг, который позволял бросать приманку в снежном укрытии или транспорте;
  • Исправлен баг с некорректным перетаскиванием в контейнеры;
  • Исправлен баг с некорректным отображением режима сортировки;
  • Исправлен баг со звуком при скролле;
  • Исправлен баг с некорректным отображением деревьев или листвы через стекла автомобилей;
  • Исправлен баг с парящими предметами после разбора мебели в Фермерском доме;
  • Исправлен баг с провалом игрока через крышу снежного укрытия после подъёма предметов;
  • Исправлен баг с поведением отладочного скриншота;
  • Исправлен баг с Головешкой, которая давала дополнительный бонус к теплу, если её расположить рядом с костром;
  • Исправлен баг чёрного экрана, когда игрок пытался повторить Испытание;
  • Исправлен баг, не позволяющий зажечь факел от костра;
  • Исправлен баг, который позволял игроку добавить уголь в костер с малой температурой;
  • Исправлен баг с пропаданием звука при нажатии игроком Alt+Tab без выхода в меню;
  • Исправлен баг, когда снег шел сквозь стены в доме лесника;
  • Исправлен баг с застреванием животных на льду;
  • Исправлено поведение животных так, чтобы они не подходили к глубокой воде и тонкому льду;
  • Исправлен баг, отображающий огонь факела через закрытую дверь;
  • Исправлен баг с исчезновением трупов, когда они только частично находятся в поле зрения;
  • Исправлен баг, позволяющий развести костёр глубоко в шахтах;
  • Исправлен баг с зависанием звука зажигания факела;
  • Исправлен баг с парящими тарелками после разбора мебели на Прибрежном шоссе;
  • Исправлен баг с некорректным отображением расхода калорий в режиме «подождать»;
  • Исправлен баг с некорректным отображением требований при сборе с туши, если у игрока был навык «мастер» по разделке туш;
  • Исправлен баг с некорректным разделением предметов на пачки при выбрасывании их из инвентаря;
  • Исправлен баг с недостижимостью рюкзака на Волчьей горе;
  • Исправлен баг, не позволяющий зажечь факел от зажженного брошенного факела или фонаря;
  • Исправлен баг, не позволяющий смотреть статистику из Журнала, если его открывать через главное меню;
  • Исправлен баг с неожиданным вращением и панорамированием камеры;
  • Исправлен баг с некорректным значением FOV при старте игры;
  • Исправлен баг с отсутствием бараков на прибрежном шоссе;
  • Исправлен баг с дублированием альпинистского троса у западной стороны Загадочного озера;
  • Исправлен баг с быстрым исчезновением запроса потушить/размахивать;
  • Исправлен баг с неработающими эффектами факела сразу после загрузки;
  • Исправлен баг, позволяющий выстрелить из лука, после того, как была выброшена последняя стрела;
  • Исправлен баг, вызванный подъёмом стрелы и натягиванием тетивы, когда Лук находился в руках;
  • Исправлен баг, когда в некоторых сценариях на карте Загадочного озера были все бункеры;
  • Исправлен баг с отображением низкокачественных деревьев в главном меню на низком или среднем уровне графики;
  • Оптимизация памяти;
  • Различные графические улучшения окружающей среды и исправление коллизий.

Обновление 349 от 01 июля 2016 года (баг-фикс)

  • Исправлен вылет игры, когда действие вроде Очистки или Заточки прерывалось завершением другого действия;
  • Исправлен баг, когда Флаффи (волк в ГЭС «Картер») появлялся со 100 % вероятностью;
  • Исправлен баг, когда звуки, издаваемые волком, иногда проигрывались в 2D;
  • Исправлен баг, когда показывались некорректные кнопки в интерфейсе осмотра предмета;
  • Исправлен баг дублирования сообщений при попытке заправить полный Аварийный фонарь;
  • Исправлен баг с неправильным положением/ориентацией при входе на ГЭС «Картер»;
  • Исправлено место на складе Китобойной станции, где игрок мог застрять;
  • Исправлен баг со сменой цвета машины после смены сцен;
  • Исправлен баг с плавающим в воздухе рюкзаком, если разобрать кресло в Домике Зверолова.

Обновление 348 от 25 июня 2016 года (баг-фикс)

  • Исправлен баг, не позволяющий считать прогресс награды «Как часы»;
  • Добавлена дополнительная проверка, которая не позволяет отладочной информации постоянно оставаться на экране (ту, что доступна по клавише F8);
  • Исправлен баг с непреднамеренным прокручиванием журнала, при вызове его из кругового меню;
  • Исправлен баг с неправильным масштабированием коробки соленых крекеров.

Обновление 347 от 24 июня 2016 года (баг-фикс)

  • Исправлен баг, вызывающий вылет игры на странице журнала или на одной из страниц костра при использовании геймпада;
  • Исправлен баг, не позволяющий игроку покинуть снежное укрыти;
  • Исправлен баг, когда на присевшего игрока иногда не нападали волки;
  • Обновлено окно разведения костра. Теперь более понятно, что можно разводить огонь без трута с уровень навыка «Разведение огня» 3 или выше;
  • Исправлен баг с висящим в воздухе радио, когда стол или другую поверхность под ним разбирают;
  • Исправлено описание к испытанию «Белая мгла»;
  • Улучшена стабильность для игры на системах под управлением Linux (необходимо, чтобы начальное видео было отключено).

Обновление 346 от 23 июня 2016 года (раскаивающийся ученый)

  • Выполнен перевод игры на новые языки: французский, шведский, корейский, китайский (Традиционный и упрощенный), японский, турецкий, норвежский;
  • В игру добавлено снежное укрытие, которое можно построить из кругового меню. Укрытие защищает от холода и ветра, но абсолютно не защищает от хищников;
  • В игру добавлены первые навыки: Разведение огня, Разделка туш, Кулинария, Рыбалка и Огнестрельное оружие;
  • В игру добавлены внутриигровые награды: Книжный червь, Холодный синтез, Как часы, Эксперт по кострам, Бегущий человек, Снежный скиталец;
  • В игру добавлены книги, повышающие навыки. Чтение книг повышает определённый навык;
  • В игру добавлено 2 испытания: Кочевник и Белая мгла;
  • В игру введен Ежегодник (календарь), для полноценной поддержки испытания Белая мгла;
  • Теперь невозможно крафтить в темноте сложные предметы (те, что крафтятся на верстаке). Однако простые предметы доступны для крафта из кругового меню;
  • Так же, теперь нельзя ремонтировать что-либо в темноте;
  • Размахивание факелом или фонарем теперь расходует шкалу выносливости, а не усталости;
  • Теперь при разломе предметов окружающего мира (ветви, ветки, мебель, занавески, тостеры, металлическая посуда и т. п.) получившиеся материалы попадают в инвентарь, а не падают на землю;
  • Исправлен баг с «застревавшими» на одном месте волками;
  • Теперь в машинах и снежных укрытиях учитывается бонус тепла от спальников;
  • Теперь в аптечке можно прочитать описание к положительным состояниям (согревание, улучшенный отдых);
  • В игре добавлены новые шрифты;
  • В игру добавлена настройка яркости;
  • Во время драки с волком уменьшено количество всплывающих иконок о повреждениях (общее число событий и повреждений осталось тоже самое);
  • В дневник добавлены секции: Навыки, Ежегодник, Задания;
  • Добавлены в интерфейс следующие действия: Построить/использовать/разобрать Снежное укрытие;
  • Добавлены картинки значков для всех наград;
  • Доступ к значкам возможен как из главного меню игры, так и из меню паузы;
  • Добавлены уведомления и звуковые отбивки для улучшений навыка, получения награды и получения следующего уровня навыка;
  • Игрок теперь будет телепортироваться в безопасное место, если он каким-либо образом провалится через текстуры;
  • Исправлен баг, который приводил к переключению управления с геймпада на клавиатуру/мышь, если была нажата кнопка «сделать скриншот»;
  • Значительно уменьшен цветовой диапазон в условиях низкой освещенности;
  • Для стримеров. Мы добавили возможность получать доступ ко второму монитору без нажатия комбинации Alt + Tab. (Обратите внимание, что это будет убрано в следующих патчах);

Обновление 338 от 25 мая 2016 года

  • Исправлен баг с вылетом игры на Компьютерах Мак при выходе на улицу на локации Прибрежное шоссе;
  • Исправлен редкий баг вылета игры при её загрузке;
  • Исправлен баг, не позволяющий сохранятся играм на некоторых системах Windows с поддержкой Unicode;
  • Исправлен баг, не сохраняющий состояние внутренних помещений Отрадной долины, если вы начали игру в этом помещении;
  • Откорректирован бонус к теплу во время спринта;
  • Добавлена невзгода «риск клаустрафобии»;
  • Болезнь «Кишечные паразиты» теперь есть только на сложности «Сталкер»;
  • Уменьшен шанс обрыва лески после успешной поимки рыбы;
  • Откорректирована усталость так, чтобы игроки могли отдыхать целую ночь после полноценного дн активности;
  • Улучшено освещение всех внутренних помещений, а также добавлена новая система для Дневного освещения;
  • Добавлен ползунок «Яркость в настройках дисплея»;
  • Исправлен баг, с телепортацией AI во время поиска маршрута;
  • Исправлен баг с отсутствием респауна Медведей;
  • Исправлен баг с повторных появлением кнопки «принять антибиотики», когда в этот день уже было принято лекарство;
  • Исправлен баг с дерганьем экрана во время осмотра Увеличительных стекол;
  • Исправлен баг с отсутствием возможности исследования Острова Рогатого зайца.

Обновление 332 от 30 апреля 2016 года

  • Исправлен баг, когда автосохранение не работало на некоторых системах;
  • Исправлен баг, когда предметы не портились в определённых контейнерах;
  • Исправлен баг, когда предметы становились меньше, если их достать из определённых контейнеров;
  • Исправлен баг, который позволял появляться большому количество ворон и их перьев в определённых местах;
  • Исправлен баг, когда Кишечные паразиты неправильно влияли на усталость персонажа;
  • Исправлен баг с медленным бегом Медведей;
  • Исправлен вылет игры при попытке разрядить Сигнальный пистолет;
  • Испрвлен баг с контроллером Стим, который мог случайно активировать действия;
  • Исправлен баг, когда не отображались предметы, которые должны быть видны при виде от первого лица, если выйти из рюкзака по кнопке «Tab»;
  • Исправлены баги с перекрытием текста в журнале и интерфейсе пользователя;
  • Исправлена отсутствующая локализация «нет болезней» в круговом меню;
  • Исправлен баг с ИИ, который отвечал за появление и исчезновение в зоне видимости;
  • Горящие головешки при осмотре больше нельзя добавить в рюкзак нажатием на «Экипировать»;
  • Исправлен баг с исчезновением кнопки сохранить Журнал после первоначального использования;
  • Исправлена проблема с отсутствующей иконкой сохранения во время сохранения Журнала;
  • Исправлен баг, когда экипированные предметы не отображались в интерфейсе Осмотра.

Обновление 327 от 24 апреля 2016 года

  • Исправлен баг, когда на сохраненной игре версии 325 нельзя было вылечить Клаустрофобию;
  • Исправлен баг, когда игра вылетала при попытке зажечь фонарь от костра;
  • Исправлен баг, когда игра позволяла вылечить болезнь, требующую для лечения 2 таблетки, если в руках держали бутылку с последней таблеткой.

Обновление 326 от 23 апреля 2016 года

  • Небольшие исправления в механике работы Кишечных паразитов;
  • Небольшие исправления в механике работы Клаустрофобии;
  • Убраны с экрана некоторые значки болезней;
  • Теперь для приготовления Чая Рейши потребуется 2 гриба вместо 3;
  • Исправлен баг с множественным респом волков в пещере Точки запустения;
  • Исправлен баг с возможным появлением ружья снаружи Домика Зверолова в испытании;
  • Исправлен баг с исчезновением некоторых элементов декора в некоторых домиках на Озере;
  • Уменьшен износ спальника при его использовании;
  • Заменено «R3» в опциях управления на «нажатие на RS».

Обновление 325 от 21 апреля 2016 года

  • Исправлен баг с недоступностью некоторых ящиков или контейнеров, в которых находились шкуры;
  • Исправлен баг с невозможностью переназначить кнопку «Вперед»;
  • Исправлен баг с невозможностью отдыха, когда персонаж имел растяжение;
  • Убрана кнопка «Спать, пока не отдохнете», так как она вызывала некоторые баги. Этот же функционал выполняют кнопки «Отдых» и «Подождать»;
  • Исправлен баг с опасными заболеваниями, которые предотвращали постепенное восстановление состояния персонажа;
  • Сортировка предметов в инвентаре теперь осуществляется по их короткому названию (а не по их описанию);
  • Исправлен баг с невозможностью пройти в некоторые места Заброшенного дома Харриса;
  • Исправлен баг с отсутствием эффектов крови при попадании в животных из лука или ружья;
  • Исправлен баг, когда окно игры перекрывала окно, с информацией об отключении контроллера;
  • Исправлен баг с видимостью прицела, когда в руках находится Сигнальный пистолет.

Обновление 321 от 20 апреля 2016 года

  • Добавлено круговое меню и всплывающие статусы с иконками;
  • Добавлены испытания: «Добыча: Часть 1» и «Безнадежное спасение»;
  • Добавлен предмет «Шприц первой помощи». Предмет был добавлен на некоторые локации и контейнеры, в том числе и для старых сохранений;
  • Добавлен новый предмет «головешка». Начиная с этого обновления из костра вместо фонаря теперь достается головешка;
  • Добавлена болезнь «клаустрофобия», которая возникает если провести много времени внутри посещения;
  • Добавлена болезнь «Кишечные паразиты», которая возникает при поедании мяса хищников (волков и медведей);
  • В ИИ Волка добавлено состояние «интерес». В этом состоянии волк будет следовать на некотором расстоянии за игроком, решая нападать или нет;
  • Во всех локациях обновлены места обитания животных (за исключением медведей);
  • Переработано ухудшение состояния предметов в игре. Теперь состояние предметов ухудшается с момента начала новой игры. Одежда ухудшается на основе единого коэффициента, который зависит от того где она хранится (на улице, внутри помещения или надета на игроке). Ухудшение состояния еды зависит от того где она хранится (то есть внутри или снаружи). Для мяса/рыбы имеет значение приготовлен ли предмет или сырой. Состояние инструмента ухудшается только во время его использования;
  • Убрано ухудшение состояния для всех спичек;
  • Добавлены альпинистские трассы и камни для крепления альпинистских тросов на всех локациях (В некоторых локациях они открывают доступ в ранее недоступные места);
  • Добавлены новые места появления альпинистских тросов (так же и для старых сохранений);
  • Журналы теперь могут быть сохранены на экране смерти. Доступ к сохраненным журналам можно получить из главного меню. Доступно 10 слотов для сохранения журналов;
  • Добавлены префиксы к некоторым предметам одежды и еды, отражающие их состояние;
  • Изменена система отдыха. Теперь игрок не может спать, если не устал. Добавлен функционал «подождать», чтобы можно было «пропускать» определённое время;
  • Добавлено медленное восстановление здоровья, когда персонаж бодрствует и здоров (то есть отсутствуют болезни, не замерз, нет жажды или голода, а также нет усталости);
  • Добавлена невзгода «Риск переохлаждения», как раннюю систему оповещения, которая позволяет избежать «неожиданное» появление «гипотермии»;
  • Добавлено более расширенное отслеживание статистики для поддержки болезней «Клаустрофобия» и «Кишечные паразиты»;
  • Доработаны все источники света, основываясь на времени их горения, эффективности освещения и «стоимости» предмета (Головешки, факелы, фонари, аварийные фонари);
  • Факелом теперь можно размахивать и его невозможно бросить в кого-либо;
  • ИИ теперь игнорирует упавшие факелы / фонари / головешки;
  • Сбор веток теперь дает 3 палки вместо 2;
  • Сбор палки теперь дает 2 трута вместо 1;
  • Теперь можно разламывать ветки с помощью топорика;
  • Размахивание факелом/фонарем/головешкой теперь отпугивает животные только если предмет горит;
  • Предметы, у которых состояние становится 0 % получают статус «разрушено», но все ещё существуют в игровом мире;
  • Повышена скорость ветра, которая не позволяет развести костер, а также «задувает» текущие костры. Это сделано для того, чтобы большие костры не гасли при неожиданных изменениях ветра;
  • Теперь последствия нападения Медведя отображаются после окончания анимации (Драки с волками изменены не были);
  • Статистика совмещена с Журналом. Доступна из главного меню, экрана смерти и из игры;
  • Крафт простых предметов теперь доступен из кругового меню без верстака;
  • Улучшена анимация подкладывания дров в костёр;
  • В настройках привязки клавиш, теперь есть эффект от наведения мыши;
  • Теперь показывается иконка укрытия в пещерах и других больших закрытых «помещениях», которые находятся на открытом воздухе;
  • Добавлен эффект присутствия для драк с волком (в том числе с помощью ножа, топора и гвоздодера);
  • Осуществлена цветокоррекция;
  • В ночное время добавлен световой эффект «обводка». Это должно помочь увидеть «ребра» сугробов и прочих предметов в ясные лунные ночи. Другими словами, ночью теперь будет лучше ориентироваться;
  • Улучшены текстуры и модель медведя;
  • Улучшены анимации волка и медведя;
  • Добавлены визуальные эффекты для Фонарей/Факелов/Головешек/Аварийных фонарей: теперь свет от них дрожит и моргает, когда почти погасли;
  • Добавлена новая система следов. Теперь они будут держаться более долгое время и будут исчезать только от погодных условий (снег, ветер и т. п.);
  • Увеличена дальность прорисовки падающего снега;
  • Улучшена система солнечных лучей. Это позволило увеличить производительность;
  • Повышена видимость крови на снегу, чтобы облегчить поиск раненных животных;
  • Добавлен эффект брызг крови когда персонаж получает эффект «кровотечение»(например, во время драки с волком), при попадании в животных и при сборе ресурсов с трупа. Так же, при попадании в животного первые следы крови будут больше, чем остальные. Это сделано чтобы облегчить поиск раненого животного;
  • Игра теперь поддерживает Облачное сохранение от Steam для всех систем (Windows, Mac, Linux);
  • Улучшенная обработка несовместимых или поврежденных сохранений. Теперь слоты с такими сохранениями будут помечены особым образом, что позволит игроку вручную удалить их и избежать системных сбоев;
  • Теперь первое сохранение игры осуществляется не во время первого отдыха, а сразу при старте игры;
  • Улучшена поддержка контроллера Steam. Все игровые действия теперь могут быть настроены на контроллер;
  • Выполнена оптимизация частиц на системах под управлением Windows. Это должно повысить производительность во время метелей и сильного снегопада;
  • Для систем Mac и Linux теперь используется система OpenGL 4.1; это должно повысить производительность;
  • Добавлена обработка ошибок привязки клавиш по умолчанию (например, в этом патче добавлено круговое меню на клавишу «пробел» и если эта клавиша уже была назначена, то будет выдана соответствующая ошибка);
  • Иконка сохранения теперь отображается во время сохранения профиля игрока;
  • Добавлена архивация файлов сохранения;
  • Добавлен ползунок «общая громкость»;
  • Добавлено несколько музыкальных треков, а также исправлено несколько ошибок, связанных с отсутствием воспроизведения фоновых музыкальных отрывков;
  • Исправлены ошибки, которые в некоторых случаях не воспроизводили речь персонажа. Теперь персонаж будет более «разговорчивым»;
  • Переработаны звуковые эффекты во время борьбы с волком и медведем;
  • Добавлены различные звуки шагов для разной обуви, а также при ходьбе босиком;
  • Добавлено сообщение об ошибке, когда игрок пытается развести огонь без необходимых материалов;
  • Исправлена ошибка бесконечного цикла, которая возникала во время приготовления пищи, если использовать геймпад/контроллер;
  • Исправлена ошибка бесконечного цикла, которая возникала во время изготовления предмета;
  • Исправлена ошибка, позволяющая покинуть игру во время сохранения, что приводило к повреждению файла сохраненной игры;
  • Исправлена ошибка, позволяющая пользоваться разрушенными инструментами;
  • Исправлена в рюкзаке некорректная иконка патронов для сигнального пистолета;
  • Исправлена ошибка, не обновляющая экран первой помощи, когда болезнь была излечена самостоятельно, без лекарств;
  • Исправлен баг, убирающий в инвентарь из рук предмет, при отмене его размещения;
  • Исправлен баг с кровавым следом, который оставлялся только убегающими животными;
  • Медведи теперь появляются на карте лицом по направлению к выходу из берлоги. Это сделано, чтобы исправить некоторые ошибки в прокладывании его маршрута при попытке выйти из берлог;
  • Исправлена ошибка с предметами, которые остаются позади во время переходной сцены размещения предмета;
  • Исправлен баг с изменением положения трупов после новой загрузки сохраненной игры;
  • Исправлен баг, когда игрок был способен подкинуть дров в уже прогоревший костёр;
  • Исправлен баг с провалом камеры сквозь текстуры во время отображения меню разведения костра;
  • Исправлен баг, который позволял ставить силки так близко к игровым элементам, что пойманный кролик был недоступен для каких-либо действий;
  • Исправлен баг, который у медведя воспроизводил анимацию сна, но он уже покинул это состояние.

Обновление 304 от 19 февраля 2016 года

  • [Xbox] Исправлено несколько багов адресации, которые приводили к различным повреждениям сохраненных игр.

Обновление 302 от 08 января 2016 года

  • Исправлен баг с механизмом респауна некоторых предметов;
  • Исправлен баг с исчезающими дверцами на некоторых грузовых контейнерах в локации Волчья гора;
  • Исправлен баг, отображающий в секундах наиболее длительный разожженный костер;
  • Исправлен баг, когда можно было подобрать отстрелянные гильзы от сигнального пистолета;
  • Исправлен баг, когда при загрузке старого сохранения навыки «Очистка» и «Заточка» сбрасывались до 1;
  • Исправлен баг с навигацией по меню, когда левая и правая кнопки мышки были назначены на движение.

2015

Обновление 301 от 18 декабря 2015 года

  • Исправлен баг, когда части Пещеры на локации Волчья гора пропадали при средних и низких настройках графики;
  • Исправлен баг с большой нагрузкой на GPU при свернутой игре;
  • Исправлен баг с залипанием игрока, когда он был атакован во время подъёма/спуска;
  • Исправлен баг с респауном животных в некорректных местах во время отдыха игрока (например, на выступах гор);
  • Исправлен баг с сохранением игры, когда состояние здоровья составляло 0 % (то есть смерть);
  • Исправлен баг, когда костер оставался гореть на покинутой локации, приводящий к очень большим значениям статистики «наиболее длительного разожженного костра»;
  • Исправлен баг со статистикой % исследованного мира при старте новой игры;
  • Исправлен баг с зависанием фейдера от чёрного к главному меню, если игрок колотил по клавишам перед загрузкой главного меню. [Контроллер];
  • Исправлен баг с отображением состояний, когда было открыто меню;
  • Исправлена баг с окрашиванием индикаторов травм в голубой цвет, если они накладывались друг на друга;
  • Исправлен баг анимации сигнального пистолета, при попытке выстрелить без прицеливания;
  • Исправлен баг, позволяющий сменить предмет готовки во время приготовления;
  • Исправлен баг, с залипшими предметами, которые невозможно было взять из грузовых контейнеров;
  • Добавлена проверка, которая дает новым сохранениям уникальные имена (чтобы не было многократных названий «SANDBOX 1»);
  • Теперь у геймпада кнопка «B» всегда действует на отмену текстового ввода в дневник. [Контроллер];
  • При поднятии вещи теперь всегда показывается её состояние;
  • Исправлен цвет текста на окне крафта;
  • Теперь вы можете использовать клавиши WASD и стрелочки для навигации по дневнику.

Обновление 298 от 16 декабря 2015 года

  • Добавлен новый регион: Волчья гора;
  • Добавлена возможность взобраться или спуститься по Альпинистскому тросу;
  • Добавлен Сигнальный пистолет;
  • Добавлен экран статистики, в котором отслеживаются вся игровая информация по выживаниям в Песочнице;
  • Добавлен Игровой Лог, который отслеживает исследованные локации, общий статус и позволяет делать/редактировать заметки;
  • Добавлен набор для чистки огнестрельного оружия, и возможность обслуживания Ружья с помощью этого набора;
  • Добавлен Точильный камень, и возможность обслуживать инструменты с лезвиями (НожТопорик и т. п.);
  • Добавлены Наборы для чистки ружья и Точильные камни во все регионы песочницы. Исправлена логика респа этих предметов так, чтобы появились после апдейта при загрузке сохранений от старых версий;
  • Добавлено заклинивание ружья;
  • Добавлено влияние усталости на раскачивание ружья в руках;
  • Вернули точку прицела для Лука, хотя она все ещё будет исчезать, когда вы начинаете целится;
  • Добавлены индикаторы, которые отображаются на вашем экране при получении любого типа повреждений;
  • Добавлен вариант рыбачьей будки с дверью. Такая будка защищает от ветра;
  • Температура внутри пещер теперь будет не статическая, а зависеть от температуры снаружи;
  • Добавлена новая музыка для Смерти, Предсмертного состояния, а также для Регионов;
  • Добавлены новые ориентиры в Отрадной долине, которые могут помочь добраться к Волчьей горе;
  • Теперь Деревья, Ветки, Трава и Тимофеевка луговая реагируют на ветер;
  • Улучшена модель и анимация для Оленя, в том числе улучшена модель его туши;
  • Обновлены индикаторы состояний в интерфейсе (HUD) так, что они теперь появляются только при критичном состоянии одной из шкал;
  • Обновлена шкала Выносливости. Теперь она более четко отображает когда персонаж не может бежать из-за невзгод, истощения и т. п.;
  • Обновлены текстовые заголовки Локаций;
  • Обновлены некоторые имена переходных локаций, чтобы они были более уникальные и отличались друг от друга;
  • Исправлено меню песочницы, чтобы улучшить удобство использования;
  • Обновлен экран персонажа с низким уровнем здоровья, теперь он лучше отражает критическое состояние здоровья;
  • Разблокированы все возможные Регионы в режиме песочницы. Теперь игрок может свободно выбрать стартовый регион для игры (Раньше требовалось сначала найти переход в новый регион и затем попасть в него);
  • Исправлен баг, отображающий горы перед металлическим забором в Отрадной долине;
  • Исправлен баг, когда ствол ружья дымился, после того как его уберешь в кобуру и снова возьмешь в руки;
  • [PC/Xbox] Исправлен возможный баг с залипанием Луны или Солнца над линией горизонта;
  • Исправлен баг, когда курсор мыши случайно покидал активное окно игры;
  • Исправлен баг, когда нажатия геймпада работали, хотя игра была свернута или неактивна;
  • Исправлен баг с излишним потреблением ресурсов при свернутой или неактивной игре;
  • Исправлен баг, когда игрок мог случайно развести Костёр прямо под собой (что приводило к ожогам и даже смерти);
  • Исправлен баг, когда персонаж мог появиться внутри скалы, после того как провалился под лед;
  • Исправлен баг, когда оставалось по одному из соответствующих материалов после крафта чего-либо;
  • Исправлен баг, когда еду с 0 Калориями можно было снова взять в рюкзак;
  • Исправлен баг, когда Уголь иногда респился в воздухе;
  • Исправлен баг, когда Ружье могло быть перезаряжено в режиме прицеливания;
  • Исправлен баг, когда с ружья можно было выстрелить после того как его перезарядили в режиме прицеливания;
  • Исправлен баг, когда прицел ружья не совпадал с его мушкой;
  • Исправлен баг, когда невозможно было разрубить новые еловые или кедровые ветви после респауна;
  • Исправлен баг с появлением материалов внутри помещения, если исходный предмет ломали снаружи;
  • Исправлен редкий баг с затемнением экрана при сборе с туши, на которой почти не осталось мяса;
  • Исправлен баг с выбросом из машины при попытке разместить там объект;
  • Исправлен баг, когда капкан автоматически становился установленным при перемещении неустановленного капкана;
  • Исправлен баг, когда Ветки, палки и ветви иногда не появлялись в зонах, где они должны появляться;
  • Исправлен баг, когда туши животных оттаивали, если персонаж находился внутри укрытия;
  • Исправлен баг, когда Самодельный ножСамодельный топор и Гвоздодёр нельзя было использовать для очистки лунки от льда;
  • Исправлен баг, когда Стрелы становились очень большими при попадании в определённую поверхность;
  • Исправлен редкий баг с вылетом игры, сохраненной в определённую фазу луны;
  • Исправлен баг, когда персонаж с растяжением запястья после загрузки сохранения брал в руки ружьё;
  • [Xbox] исправлен баг, позволяющий играть без авторизации в своем профиле, что приводило к потере игрового прогресса после выключения устройства;
  • Исправлен баг, когда игроку требовалось провести лишнюю ночь для получения достижения «Под звездным небом»;
  • Исправлен баг, когда создание Чая Рейши или Чая из шиповника не позволяло получить достижение «Жить с огорода»;
  • Исправлен баг с вылетом игры при открытии консервов в меню приготовления Костра;
  • Исправлен баг, не позволяющий прервать открытие консервов или прервать процесс приготовления;
  • Исправлен баг, отображающий кнопки крафта во время изготовления чего-либо;
  • Исправлен баг, когда полностью сгоревший Фонарь можно было использовать как Воспламенитель при разведении огня;
  • Исправлен баг, когда зажатие обоих кнопок мыши приводило к размытию объекта и последующим его размещению в воздухе;
  • Исправлен баг в рюкзаке, когда для спичек отображалось «снарядить» вместо «зажечь», как будто они используются в режиме от первого лица;
  • Исправлен баг с исчезанием основного меню при переходе в подменю;
  • Исправлен баг, когда звук становился искаженным или пропадал при использовании Alt-Tab;
  • Исправлен баг с пропаданием ветра в Зоне запустения;
  • Убраны ошибочные шумы при кипячении воды или топке снега;
  • Исправлен баг с бесконечным звучанием Фонаря, если его уже подобрать горящим;
  • Исправлен баг, когда изменение чувствительности мыши в опциях игры не воспроизводило соответствующий звук;
  • [Xbox] Исправлен баг с заикающимся звучанием во время проигрывания потоковых звуков.

2014

Обновление 003 от 21 июня 2014 года

  • Графика: обновлена модель волка.
  • Геймплей и настройки: игрок спаунится рандомно, увеличение боезапаса винтовки на 10 патронов.
  • Меню: теперь отображается во всех разрешениях экрана.
  • Разное: исправлена ошибка «нарния», когда при нажатии на двери игрока телепортировало к случайному месту на открытом воздухе.

(…)

Здесь должен быть список и описание обновлений Pre-Alpha, но он отсутствует.

Advertisement