Обрывков старого мира осталось немного и обнаружить их нелегко.Соберите как можно больше буферных воспоминаний, чтобы сохранить эхо прошлого.
Собирайте буферные воспоминания в зонах, указанных в журнале, во время северного сияния.
Архивариус — это одно из заданий в режиме игры испытания.
Описание[]
В этом испытании требуется попасть на определённые локации, разбросанные по всему острову, во время полярного сияния и собрать буферные воспоминания с терминалов персональных компьютеров или ноутбуков. При этом, необязательно собирать все воспоминания на каждом терминале, но необходимо собрать хотя бы одно в каждом отмеченном месте.
Частота появления полярных сияний существенно повышена. По наблюдениям, примерно в 75% случаев ночью начнется полярное сияние. Сияние не начинается и не заканчивается строго в определённое время. Например, в один день сияние может начаться в сумерки (примерно за два часа до наступления ночи) и уже можно будет взаимодействовать с техникой, а в другой сияние может начаться глубоко за полночь. Сияние может продлиться до наступления утра, но может закончиться неожиданно, когда ещё темно.
Во время полярного сияния основную опасность представляют собой холод, волки, медведи и оголённые искрящиеся провода.
В этом испытании можно собирать Воспоминания из мест, которые не отмечены в Журнале. Но в общий зачёт они, соответственно, идти не будут.
Основные советы по прохождению[]
- Самый быстрый маршрут: Милтон → Одинокая топь (пройти через Милтонский пруд) → Разбитая железная дорога → Одинокая топь → Загадочное озеро → Прибрежное шоссе (миновать Гараж) → Зона запустения → Прибрежное шоссе (посетить Гараж) → Отрадная долина (посетить только Перепутье Томсона) → Волчья гора → Отрадная долина (посетить блок радиоуправления) → ГЭС Картер (нижняя плотина).
- Данный маршрут не оптимален по длине, однако он наиболее безопасный. На верхней плотине переходной локации ГЭС "Картер" и окружение не пытайтесь попасть во время сияния на нижний уровень, если вы пришли со стороны Загадочного озера. В проходе в машинный зал лежат оголённые провода, которые обойти не удастся, а попытка преодолеть их с высокой долей вероятности может привести к смерти персонажа из-за удара током.
- Если каким-то чудом вы попали в машинный зал во время сияния, проходя со стороны Загадочного озера, то во-первых — чтобы пройти к выходу на нижнюю плотину, придётся взобраться на галерею и спуститься к выходу по привязанному тросу, во-вторых — имеет смысл выйти с нижней дамбы на Извилистую реку и вернуться обратно уже через окно — таким образом вы попадёте сразу в нужное место, минуя оголённые провода. Правда, выбраться оттуда до окончания сияния уже не удастся. Таким образом, воспоминание с компьютера нижней плотины ГЭС "Картер" лучше всего брать последним и заходить со стороны Отрадной долины.
- Фонарик - ваше главное оружие во время полярного сияния. Это и свет, и универсальный отпугиватель всякой светящейся нечисти! Однако неправильное или расточительное использование фонарика может закончиться существенными повреждениями и даже смертью персонажа.
- Волки пугаются дальнего света фонарика, нужно посветить на них в течение нескольких секунд - они испугаются и убегут (если вы подпустите волка достаточно близко и вы не будете утомлены, то испуг от дальнего света будет мгновенным).
- Если вас во время полярного сияния увидел медведь, используйте дальний свет фонарика, чтобы его отпугнуть. Так же, как волки, видя этот свет в течение нескольких секунд, он испугается и убежит (обратите внимание - мгновенно испугать медведя не получится - требуется несколько секунд непрерывного ослепления). Обычно четверти заряда более чем достаточно для отпугивания. Всё остальное не способно отпугнуть такого медведя, даже сигнальный пистолет, поэтому фонарик обязателен в инвентаре.
- Свет фонарей на улице также служит барьером, помогающим избежать нападения волков и медведей.
- Помните, что лёд в Одинокой топи тонкий: ходить по нему опасно, поэтому следовать стоит вдоль железной дороги или в горах на севере локации.
- Оптимально проходить за одну ночь все точки на одной локации и не спешить с длинными переходами дальше. Чините одежду при свете камина/костра или ламп во время сияния, отсыпайтесь, собирайте лут. Переход на следующую локацию лучше планировать на светлое время суток.
- Да, во время длинного сияния вполне можно успеть пройти больше. К примеру, собрать четыре воспоминания от Ремонтного цеха (РЖД) -> Радиовышка (ОТ) -> Администрация турбазы (ЗО). Но это возможно при хорошей погоде, неплохом комплекте одежды, полном отсутствии запаха и везении во время встреч с волками. Однако если на вас надета драная или некачественная одежда или вы не умеете пользоваться фонариком, то возможна существенная потеря здоровья от холода и укусов волков.
- Для успешного прохождения лучше всего подойдёт самая тёплая одежда с высокими параметрами защиты и защиты от влаги.
- Из инструментов вам пригодится только топор (от волков), аварийный фонарь (тепло и свет) и гвоздодёр (в закрытых ящиках много всего интересного).
- На время похода по Волчьей горе желательно иметь с собой ещё и ножовку — содержимое грузовых контейнеров у крыла и на поляне с двигателем (сразу за пещерой с ноутбуком) представляет большой интерес.
- Еды попадается по локациям больше, чем необходимо, поэтому не экономим, кушаем свежую еду и получаем бонус сытость.
- Ферма "Райские луга" будет закрыта на ключ, а рядом обязательно будут волки, поэтому заранее планируйте варианты.
- Кофе помогает во время длинных переходов. Вовремя выпитые 10 чашек кофе заменяют собой 8-часовой сон. В дополнение, бонус сниженная усталость существенно помогает во время подъёма или спуска по тросу, а также бега (шкала усталости снижается со значительно меньшей скоростью).
- При длинных переходах ходите пешком. Бегать можно только ночью, чтобы успеть попасть собрать запланированные Воспоминания.
- Если шкала усталости пуста, то шприц поможет совершить марш-бросок на длинную дистанцию и дополнительно восстановит здоровье.
- Из медицины максимальный набор в рюкзаке (помимо шприцов и энергетических напитков) должен включать в себя: антибиотики, четыре повязки, упаковка обезболивающего и 9 шт. старого висящего мха. Пополнять по мере использования. Антибиотики не пригодятся, если вы не будете есть мясо и испорченную еду.
- Не тратьте время на охоту или сбор материалов с туш, особенно актуально во время полярного сияния - источаемый запах привлечёт намного больше волков, чем без него.
Журнал[]
| Локация | Название места в игре | Место для посещения |
|---|---|---|
| Милтон | АЗС "Косатка" | АЗС "Косатка" |
| Почтовое отделение | Почтовое отделение | |
| Загадочное озеро | Нижняя плотина | Нижняя плотина |
| Администрация турбазы | Администрация турбазы | |
| Прибрежное шоссе | Барак | Гараж |
| Рыбацкий домик | Домик Кроличьей рощи или | |
| Домик Стоянки рыбаков | ||
| Отрадная долина | Холм радиовышки | Холм радиовышки |
| Универсам | Сельский магазин | |
| Разбитая железная дорога [1] | Снаружи ремонтного цеха | Ремонтная площадка |
| Ремонтный цех | Ремонтный цех | |
| Зона запустения | Китобойная станция | Китобойная станция |
| Маяк | Маяк | |
| Одинокая топь | Северная радиовышка | Радиовышка (северная) |
| Волчья гора | Пещера в ущелье Эхо | Пещера в ущелье |
Интересные факты[]
- Содержание текстов полностью повторяют Буферные воспоминания из режима выживания.
- Агрессия хищников и лут соответствуют сложности скиталец.
Отчёты о прохождении[]
Примечания[]
- ↑ На этой локации два компьютера с текстом воспоминаний расположены почти рядом: первый находится в ремонтном цехе, т.е. внутри здания, а второй - в пристрое к этому цеху, т.е. снаружи.
Галерея[]
| Испытания |
|---|
| Безнадежное спасение • Добыча: Часть 1 • Добыча: Часть 2 • Белая мгла • Кочевник • Архивариус • Пока мертвые спят • Escape the Darkwalker |




