
La Temperatura es una de las cuatro necesidades esenciales.Esta indica la cantidad de bajas o altas temperaturas a las que el jugador a sido expuesto . El medidor de comienza a vaciarse cuando la sensación térmica del jugador disminuye a menos de 0°C (32°F) y es rellenado si esta por encima de este punto. Exponerse a los Elementos climatológicos es la principal razón por la cual se pierde temperatura. Quedarse en interiores , tener buena ropa , estar cerca de un fuego , comer Comida y bebida caliente. El medidor de temperatura se vaciara completo si el jugador cae o toca el agua congelada. Cuando la temperatura esta vacía, la condición empezara a disminuir muy rápidamente, posiblemente matando al jugador en menos de 4 horas.Haciendo de la temperatura la necesidad más critica a satisfacer. i
Ganar y perder calor[]
La información detallada acerca de la temperatura aparece en la pagina de estatus del jugador, abajo de los medidores de necesidades. La información más critica es la Sensación térmica, la cual nos muestra la real velocidad a la que se gana y pierde temperatura. Siendo la clave para permanecer caliente si esta sobre 0°C (32°F) se ganara temperatura, si esta bajo 0°C(32°F) se perderá temperatura. Estos valores son directamentes proporcionales a la velocidad a la que se gana temperatura (ej: tener -20°C hará que se el medidor se vacíe 20 veces más rápido que al tener -1°C ; tener 80°C hará que el jugador gane temperatura 80 veces más rapido que al estar a 1°C).
Medidor de temperatura[]
El medidor de temperatura se degrada a través de varios niveles( caliente , enfriándose , helado, entumeciendo , congelando).El medidor tiene flechas a su derecha las cuales dan una vaga idea al jugador de la velocidad a la que se esta enfriando o calentando. Más flechas implican una mayor velocidad de cambio.
El jugador esta completamente caliente cuando el medidor esta totalmente completo y congelándose cuando el jugador el medidor esta vacío . La cantidad de tiempo que se demora en pasar esto es inversa a la "Sensación térmica".
En la dificultad Instrusión esto es totalmente el jugador es mucho más sensible a la temperatura haciendo que sean necesarios -9°C para empezar a congelarse en una hora mientras que en Vigilante se necesitan -15°C. El ratio en este caso parece no ser lineal haciendo que la perdida de temperatura aun con una flecha sea algo a tomar suma consideración.
También es importante decir que las flechas indican solo si la temperatura esta por encima (Para sensaciones térmicas positivas) o por debajo (para sensaciones térmicas negativas de ciertos puntos limites). la forma más segura para saber la real velocidad de perdida y ganancia es en la pagina de estado del jugador. Por ejemplo tener -1°C y -8°C en Intrusion tienen la misma cantidad de flechas, Pero una te permite estar cerca de 10 horas en el frio mientras que la otra solo poco más de 1 hora.
Desde de la versión V1.15 la única forma de revisar al Sensación térmica es revisando el estado del jugador (Tecla F del jugador) Esto siendo sumamente necesario para saber realmente el tiempo que se posee antes de congelarse.
Cantidad de tiempo para congelarse según diferentes temperaturas (Intrusión)
Tiempo | Temperatura | Flechas |
---|---|---|
15 horas | -1°C | v |
1 horas | -9°C | vv |
30 minutos | -18°C | vvv |
Cantidad de tiempo necesario para congelarse según diferentes temperaturas (intrusión).
Tiempo | Temperatura | Flechas |
---|---|---|
15 horas | -1°C | v |
1 horas | -15°C | vv |
30 minutos | -30°C | vvv |
Comidas y bebidas calientes[]
Las Comidas y bebidas calientes pueden ser usadas para tener un bonus de temperatura extra .Cuando son consumidos se agrega un buff a la pestaña de buffs y aflicciones llamado Más caliente, haciendo al jugador sentirse algo más caliente a través del tiempo. ver Caliente
Efecto sobre la condición[]
Cuando la temperatura llega a cero el jugador se encuentra se encontrara en un estado llamado "Congelándose" y la condición se empezara a drenar rápidamente. El ratio es constante sin importar que tan baja sea la temperatura a la que se encuentra el jugador , mientras la temperatura sea menor de 1°C , la condición se vaciara a una velocidad de -20% por hora . La "sensación térmica" debe estar por sobre 0°C(32°F) para que se empiece a dejar de perder condición. Es poco probable que un jugador congelándose sobreviva más de 3 horas en este estado.
PELIGRO: Realizar acciones con tiempo acelerado (ej: Recolectar cadaver) mientras se esta congelando puede ocasionar mucha perdida de condición o incluso resultar en la muerte del jugador.
Fuego[]
El fuego es la principal herramienta de auxilio para un jugador que experimente condiciones climatológicas severas.Quedarse cerca de un fuego activo , va a evitar que el jugador se congele si se esta en las dificultades Viajero o Excursionista . Si el jugador juega en Vigilante o Intrusion el jugador debe hacer que la emisión térmica del fuego contrarreste la baja sensación térmica de este , aumentándole por encima de 0°C(32°F).
Ropa opcional[]
Si el jugador se esta congelando , y no puede aumentar su sensación térmica , la ropa puede ser un inconveniente para este. Dado que la perdida de condición al congelarse es constante e independiente de la temperatura a que se encuentre (Se pierde la misma vida a -1°C y a -100°C). Quitarse la ropa es una opcion para poder correr con mayor libertar y poder huir a un lugar más caliente donde calentarse. También es bastante conveniente al caminar por las playas , cruzar rios o pasar por debajo de cataratas.
Nota: La piel expuesta puede sufrir sabañones , la cual causa una perdida de condición permanente junto con otros efectos, asi que se recomienda intentar quitarse la ropa lo menos posible para evitar esta dolencia
Hipotermia[]
La Hipotermia es una aflicción que se le aplica al jugador cuando se congela por más de dos horas consecutivas o inmediatamente al tocar el agua helada. Si el jugado posee esta aflicción perderá un -40% de condición por hora congelándose , en vez de un -20% como es normalmente.normalmente. Además de acelerar la velocidad a la que se fatiga Esta aflicción se puede curar si el jugador mantiene una temperatura por encima de 0°C(32°F) durante 24 horas seguidas .
Trivia[]
- There is no penalty for getting too hot. Even at "feels like" temperatures in excess of 50°C (122°F), which can be caused by adding large amounts of wood while standing close to a fire, the warmth bar will not go above "warm". In real life, these temperatures would be unbearable.
Character quotes[]
- "Too cold to think."
- "This cold is making my head feel thick."
- "Need to find some place to escape this cold."
- "Gotta warm up somehow."
- "Did I say I hate being cold? 'Cuz I really do!"
- "So cold... make a fire... yeah, make a hot fire.-."
- "I'll die if I don't get warm soon."
Estadísticas
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Primario | Condición • Aguante • Capacidad de carga |
Necesidades | Temperatura • Cansancio • Hambre • Sed |