
La Sed es una de las cuatro necesidades esenciales . Esta necesidad es la medida de cuanta hidratación el jugador posee y gasta . Aún rodeado de nieve , el conseguir agua puede ser una dificultad a la hora de sobrevivir , además de ser objetos particularmente pesados. La sed puede ser rellenada al consumir agua u objetos particulares de comida y bebida . El tener el medidor vacío resultara en una perdida de condición constante
Medidor de sed[]
El medidor de sed es una de las cuatro necesidades que aparecen en el HUD . Que tan sediento esta el jugador es inverso a cuan llena esta el medidor de sed del jugador . Se necesita un total de 0.67 L de agua para rellenar completamente el medidor del jugador. Segun se va rellenando del medidor de sed , el estado del jugador pasará de Desidratandose ↔ Reseco ↔ Sediento ↔ Boca seca ↔ Satisfecho. El tener el medidor vacio , se verá en rojo en el HUD , y la condición empezara a vaciarse.
Comida y bebida[]
Algunos objetos comida y bebida vacían el medidor de sed cuando se consumen. Algunos otros no causan nada o incluso rellenan el medidor de se. Beber agua y otras bebidas es la forma más común de rellenar el medidor de sed.
Cuando se consume agua (Potable o Contaminada) , esta es restada desde el inventario , hasta que se consuma toda la reserva de agua o hasta que el medidor de sed sea completamente satisfecho . Además puede ser cancelada esta acción al presionar la tecla ESC o al presionar cancelar.
Si el jugador esta totalmente deshidratado , es la mejor oportunidad para consumir alimentos secos (como las galletas saladas o la cecina de ternera) , dado que la perdida de condición es dependiente del tiempo que se pasa deshidratándose y no de la cantidad de sed poseeida.
El indicador de sed se vacia siempre , aunque a una velocidad menor cuando el jugador duerme.
Intrusión[]
Dormir drena el medidor de sed en unas 10 . Haciendo que el dormir 12 horas implique morir de sed durante 2 horas. Perdiendo condición
Viajero y Vigilante[]
Despierto , la barra de sed se drena en 8 horas . Durmiendo la barra de sed se drena en 12 horas . Esto hace que el jugador consuma 0.083 litros de agua por cada hora despierto y 0.058 litros de agua por cada hora durmiente . Si el jugador esta despierto todo el dia , consumirá exactamente 2 litros de agua , mientras que durmiendo todo el dia consumirá 1.33 litros
Dificultad excursionista[]
En excursionista , el jugador requiere la mitad de agua qu en las otras dificultades . Esto implica que el jugador puede pasar 16 horas despierto sin beber agua y consumir menos de 1 litro de agua al dia
- En todas las dificultades es recomendable beber agua antes de dormir , para evitar morir de sed y perder condición , además de aprovechar la restauración de condición.
Efecto sobre la condición[]
Cuando se muere de sed , la condición empezará a decaer un 50% cada dia (Aproximadamente un 2% por cada hora).
Morir de sed toma alrededor de 2 días si el jugador empieza con un 100% de condición , lo cual es la mitad de tiempo que toma morir de hambre o cansancio. Haciendo muy importante tener reservas de agua.
Character quotes[]
- "I'd eat snow if the hypothermia wouldn't kill me."
- "That guy who drank his own pee doesn't seem so crazy right now."
- "My mouth feels like sandpaper."
- "Need water."
- "Surrounded by snow, and nothing to drink."
Estadísticas
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Primario | Condición • Aguante • Capacidad de carga |
Necesidades | Temperatura • Cansancio • Hambre • Sed |