Las necesidades son algo que debe ser satisfecho por el jugador para sobrevivir. Fallar en satisfacerlas drenara la condición del jugador , debilitando al jugador hasta la muerte si no se tratan a tiempo.
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Existen cuatro mayores necesidades , las cuales aparecen en el estatus como 4 medidores circulares (Cada uno que representa cada necesidad). Satisfacer una necesidad rellenara el medidor . Las flechas al lado de los iconos indican cuan rápido se esta satisfaciendo o drenando cada necesidad, mientras más flechas hayan más rápido será esto.
Según las necesidades se deterioran pasaran por ciertos puntos de satisfacción , teniendo una descripción diferente en tu estado.Muchas veces el personaje hará un dialogo acerca de cuan insatisfechas estan sus necesidades , aveces son simples sonidos como un bostezo para la fatiga o un sonido de estómago para el hambre.
Temperatura | Fatiga | Hambre | Sed |
---|---|---|---|
Caliente | Descansado | Lleno | Satisfecho |
Enfriandose | Poco aliento | Ansioso | Boca seca |
Helado | Cansado | Hambriento | Sediento |
Entumeciendose | Agotado | Voraz | Reseco |
Congelandose | Exhausto | Muriendo de hambre | Deshidratandose |
Temperatura[]
La temperatura mide a cuanto frio el jugador esta expuesto. El calor del jugador se va a drenar si su sensación térmica cae por debajo de 0°C y es aumentada si la temperatura esta por encima de este. Exponerse al aire libre es la principal causa para experimentar una baja en la temperatura del personaje . Esto se puede evitar si el jugador se queda en interiores , posee buena ropa. La temperatura también baja inmediatamente a 0 si el jugador entra en contacto con el agua fría. Cuando la temperatura baje a 0 el jugador empezara a perder condición de forma constante a través del tiempo. La temperatura es la necesidad que más rápido puede matar al jugador si no es satisfecha.
La temperatura se satisface si se mantiene la sensación térmica se mantiene por encima de 0°C o 32°F a lo larga del tiempo Comidas y bebidas Calientes como el Cerdo en habichuelas y el Té de hierbas recién hechos. Estos objetos te darán el bonus de Más caliente . El calor se va a drenar en las areas heladas , mientras más fría es el área más rápido va a decaer. También se incrementa el descenso al tener la ropa húmeda o congelada .Usualmente el calor en el entorno es representado por un vapor ascendente.
Cuando el icono de temperatura esta vacío se tendrá el estatus "congelándose" , la condición empezara a decrecer rápidamente a una velocidad constante de -20% por hora . La aflicción hipotermia se obtendrá al pasar 2 horas seguidas congelándose, duplicando la velocidad a la que se pierde condición por el frio (-40% por hora) haciendo que sobrevivir más de 3 horas congelándose sea algo muy difícil
Cansancio[]
El cansancio es la medida de cuan cansado esta el jugador .La fatiga se drenara constantemente a lo largo del tiempo pero puede ser recuperada durmiendo o al usar determinados objetos. Según el personaje se empiece a cansar la fatiga empezara a afectar su movimiento , capacidad de carga , capacidad de usar armas y los forcejeos . Cuando la fatiga este totalmente vacía empezara a disminuir la condición del jugador.
La fatiga se restaura al dormir o al beber una Taza de cafe. Se drenara según el nivel de actividad de personaje , realizar acciones que requieran esfuerzo fisico drenaran fatiga segun el nivel de esfuerzo. Usar una Inyección de emergencia llenará la barra de fatiga y de Aguante . Además evitará que decaigan durante un breve periodo de tiempo , tras finalizar este periodo, el medidor de fatiga se vaciara por completo.
Cuando baje de "cansado" , la capacidad de carga optima del jugador empezara a disminuir rápidamente de 30kg base a 15kg base . cuando la fatiga baje a 0 el jugadar empezará a perder condición un 1% por cada hora.
hambre[]
El Hambre es una medida de cuántas calorías el jugador consume y gasta . El medidor de hambre se rellena cuando el jugador consume comida y algunas bebidas. Si el hambre del jugador llega a 0 empezara a perder condición hasta que el hambre sea rellenado.
Perder condición por hambre drena un 1% de condición por hora. Morir de hambre desde un 100% de condición tomaría más de 4 días en el juego.Vivir comiendo la mínima cantidad de calorías necesarias durante el día es una popular estrategia en dificultades altas llamada Hibernación.
La reserva energética del jugador es de un máximo de 2500 kcal.
(2500Cal(Gran caloría) = 2500000cal(Pequeña caloría) = 2500kcal)
Sed[]
La Sed es una medida de cuanta hidratación el jugador pierde y gana. Aun al estar rodeado de nieve , encontrar agua es tedioso y la mayoría de los líquidos son pesados de transportar . La sed es rellenada al consumir agua y determinados alimentos y bebidas (ej: Lata de sardinas o Té de seta reishi . Quedarse sin medidor ocasionara una considerable reducción de condición a través del tiempo.
Sin posibilidad de re hidratarse el jugador empezara a perder condición, a un ratio de 50% de su condición por día (aproximadamente 2% por hora.
Morir en este estado tomaría 2 días enteros empezando con un 100% de condición , es la mitad de tiempo que toma morir de hambre o de fatiga, la mayoría de las acciones pueden ser realizadas con sed , así que el jugador puede optar a beber relativamente poco , para re hidratarse antes de dormir y así ahorrar agua. es parecido a hacer Hibernación pero con agua.
Para rellenar el medidor de sed se necesitan, 0.66 Lt (0.17GAL) de agua.
(1L = 0.26GAL = 2.20LBS =1000(cm^3)
Estadísticas
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Primario | Condición • Aguante • Capacidad de carga |
Necesidades | Temperatura • Cansancio • Hambre • Sed |
es:necesidades