Wiki The Long Dark
Advertisement
Fire Starting

La habilidad hacer fuego es una de las Habilidades de supervivencia la cual es usada para encender un fuego

Los fuego generan calor para restaurar y conservar la Temperatura del jugador. el jugador puede cocina comida, derretir nieve y hervir agua usando un fuego , el cual debe ser prendido usando la habilidad de hacer fuego.

Como hacer fuego[]

La habilidad de hacer fuego es conocida como una de las más fáciles de las habilidades de supervivencia a entrenar , dado que los jugadores mejoran en esta al iniciar cualquier tipo de fuego durante su partida.

Para hacer un fuego el jugador debe "usar" un sitio para hacer fuego pre-existente , o puede crear uno en una posición valida desde el menú radial . El jugador entonces debe seleccionar la fuente de ignición , la yesca (opcional en niveles más altos de hacer fuego) , combustible y opcionalmente acelerante . En la parte superior de la pantalla el jugador podrá ver su actual habilidad de hacer fuego y la posibilidad de que el fuego encienda.

La chance de hacer fuego es calculada directamente sumando los ventajas que posee el jugador para hacer el fuego. Cambiar de materiales o mejorar en la habilidad aumentan las ventajas. Cualquier chance cuya suma sea mayor a 100% será redondeada a 100%. indicando que el intento jamás fallara.

Intentar hacer fuego[]

Presionar el botón de iniciar , a la derecha hará que el jugador empiece a intentar prender el fuego. Una barra de progreso se empezará a llenar según va realizándose el intento. Normalmente un intento toma 6 minutos dentro del juego en realizarse . mientras que hacerlo usando acelerante demorará un minuto . Esta acción también puede ser interrumpida por la fauna local agresiva. Un fuego interrumpido contará como un fracaso.

Fracasar el intento[]

Se puede fracasar en el intento de encender un fuego . Esto ocurre por probabilidad , y consumirá una cantidad aleatoria de tiempo (entre 0 y 6 minutos), después de que se fracase al intentar encender, la barra de progreso se cancelara y la pantalla volverá a la página de encender fuego. Hacer esto hará que se consuma la yesca , acelerante y cerillas, si alguna de estas se usan en el intento. aun cuando las cerillas se consumen en un intento fracasado. Las Antorchas, bengalas , y lupas no lo harán

Equipamiento[]

El jugador necesitará un encendedor , una yesca y un combustible si quiere hacer un fuego, la yesca deja de ser necesaria una vez el jugador alcanza el nivel 3 de hacer fuego .

Encendedor[]

El jugador puede seleccionar cualquier encendedor de su inventario. Cada encendedor tiene condiciones y posibilidades de hacer fuego.

Imagen Encendedor Beneficio Información adicional
Cardboard matches icon Cerillas de cartón +0% chance Consumida en el intento
Flare icon Bengala(encendida) +5% chance Es capaz de encender el fuego independiente de la condición de la antorcha

y aun cuando el objeto este muy próximo a consumirse

Magnifying lens icon Lupa +5% chance Solo funciona en exteriores y con el clima soleado [1. 1]
Torch icon Antorcha (encendida) +5% chance Es capaz de encender el fuego independiente de la condición de la antorcha

y aun cuando el objeto este muy próximo a consumirse

Wood matches icon Cerillas de madera +5% chance Se consume en el intento
Firestriker icon Pedernal +15% chance 2% condición perdida en cada intento

Yesca[]

Todas las yescas tienen la misma capacidad para hacer fuego, aun cuando estas difieran en peso una de otras, tanto los diarios , como las pilas de papeles, como el periódico enrollado pueden ser despedazados para hacer varios Haz de yesca que pesan menos. El jugador puede encender fuego sin necesidad de yesca luego de alcanzar el nivel 3 en la habilidad de hacer fuego

Imagen Yesca Beneficio Peso
Birch bark icon Corteza de abedul +0% chance 0.05 kg
Cash icon Billetes +0% chance 0.05 kg
Cat tail head icon Cabeza de espadaña +0% chance 0.05 kg
Newsprint icon Periódico +0% chance 0.10 kg
Newsprint roll icon Periódico enrollado +0% chance 0.10 kg
Tinder plug icon Haz de yesca +0% chance 0.05 kg
Stack of papers icon Pila de papeles +0% chance 0.10 kg

Combustible[]

El jugador puede seleccionar cualquier combustible que lleve en el inventario. algunos combustibles son mejores para encender la hoguera , dado sus altas chances de hacer fuego, otros son mejores para añadirlos luego. Dadas su alta capacidad calorífica o su larga duración quemandose.

Imagen Combustible Beneficio
Reclaimed wood icon Madera reciclada -5% chance
Torch icon Antorcha (apagada) -5% chance
Fir firewood icon Madera de arce +0% chance
Firelog icon Leña artificial +7% chance
Cedar firewood icon Madera de cedro +15% chance
Stick icon Palo +15% chance
Book icon Libro +35% chance

Acelerante[]

El jugador puede seleccionar de manera opcional cualquier acelerante que tenga en el inventario. La función del acelerante es encender el fuego 6 veces más rápido y de aumentar un 40% la posibilidad de que este resulte en un encendido correcto.

Imagen Acelerante Beneficio
Accelerant icon Acelerante +40% chance
Lantern fuel icon Combustible de farol +40% chance
Can of gunpowder icon
Polvora +40% chance

Tipos de fuego[]

El fuego puede ser encendido en un contenedor para fuegos. El cual siempre dará calor al ambiente, secará la ropa y cadáveres cercanos. Y por lo general poseerá 2 espacios para Cocina.

Lugar para fuegos Beneficio Usos adicionales(s)
Fogata Puede ser puesto en cualquier parte permita

Ahuyenta a los lobos

Nada
Barril para fuego Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Nada
Estufa (pequeña) Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Solo un espacio de Cocina
Estufa Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Nada
Chimenea Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Nada
Cocinilla Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Tiene 6 espacios de Cocina
Parilla pequeña Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Nada
Horno Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Alimenta a la forja
Mesa de munición Protección contra el viento (No se apagara por ninguna ráfaga de viento) Se pueden fabricar balas de metal chatarra

Hazañas[]

Jugador que haya desbloqueado la hazaña Piroquinesis será capaz de empezar cualquier partida en el modo supervivencia con la habilidad de hacer fuego a nivel 3

Imagen Hazaña Requirement Efecto
Badge feat firemaster Piroquinesis Enciendo 1000 fuegos El jugador empieza con la habilidad de hacer fuego a nivel 3

Niveles de habilidad[]

El jugador puede aumentar su habilidad de hacer fuego al encender fuegos

Una cantidad limitada de experiencia puede ser obtenida al leer el libro "Sobrevive a la naturaleza" el cual da 10 puntos de habilidad por 5 horas de investigación

Una vez el jugador suba de nivel obtendrá alguno de los beneficios en-listados abajo

Nivel Puntos de habilidad Efectos
1 0
  • 40% Chance de hacer fuego
2 20
  • 55% Chance de hacer fuego
  • Los fuegos duran 10% más
3 50
  • 65% Chance de hacer fuego
  • Los fuegos duran 10% más
  • No se necesita yesca para iniciar un fuego
4 100
  • 75% Chance de hacer fuego
  • Los fuegos duran 25% más
  • No se necesita yesca para iniciar un fuego
5 200
  • 90% Chance de hacer fuego
  • Los fuegos duran 50% más
  • No se necesita yesca para iniciar un fuego
  • Los fuegos se encienden un 50% más rapido


Habilidades de supervivencia
Caza Tiro con arcoArma de fuego: RifleArma de fuego: Revolver
Recogida Recogida de cadáveresPesca en el Hielo
Fabricación CocinaHacer FuegoZurcir ropaFabricación de armas
Otras LimpiezaReparaciónAfilado


Error en la cita: Existen etiquetas <ref> para un grupo llamado «1.», pero no se encontró la etiqueta <references group="1."/> correspondiente.

Advertisement