Wiki The Long Dark
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Peligro de spoiler: Esta pagina puede contener spoilers de la Historia de The Long Dark.

La Granja Pradera paraiso o La Granja Barker' es un lugar situado a poca distancia de Milton en la región de Pueblo de montaña. Fue el hogar del granjero Martin Barker.

Los edificios de la granja incluyen una casa de tamaño decente, muy desordenada; un par de estructuras abiertas de aparcamiento/cobertizo; así como un edificio abierto de granero que tiene tanto un banco de trabajo como un barril de fuego.

La granja era un lugar importante en la historia de Wintermute y, desde la actualización del Centinela Resistente, también se puede acceder a ella en el Modo Supervivencia, junto con el resto del mapa de la Ciudad de la Montaña.

Descripción de la ubicación[]

Granja[]

Una granja de una sola planta en la que se requiere una llave para entrar y que es el único edificio con interior en esta localización. Consta de una sala de estar, una cocina, un baño, un despacho, un dormitorio y un pequeño almacén. La casa también tiene una estufa (una de las pocas estufas de 6 ranuras del juego) en la cocina y una chimenea en el dormitorio. 

La casa ofrece una buena cantidad de espacio de almacenamiento, así como un montón de áreas abiertas para curar cueros. El porche delantero puede usarse para guardar la carne y evitar que se estropee, pero el jugador debe recordar que el porche no está a salvo de la fauna.

Granero[]

El granero es un edificio de madera sin un interior real. Ofrece poca protección contra los elementos (es decir, algo de protección contra el viento, dependiendo de la dirección del mismo), y no está totalmente a salvo de la fauna. El granero también tiene un banco de trabajo y un barril de fuego situados convenientemente cerca, lo que facilita las sesiones de artesanía prolongadas. Hay algunos tablones y cartones que puedes romper para obtener recursos, y ocasionalmente pueden aparecer cadáveres dentro del granero. Un tractor está situado cerca del granero.

Dependencias adicionales[]

Hay los restos de un par de cobertizos en los lados opuestos de la granja. Contienen poco y no ofrecen casi ninguna protección contra el clima o contra los lobos que puedan patrullar alrededor de la granja, sin embargo, se puede encontrar una camioneta aparcada debajo de una de las estructuras dilapidadas.

Modo Historia[]

A partir de la actualización REDUX, la granja de Wintermute ya no es accesible antes de recibir el objetivo "Algo precioso fue robado a Madre Gris. Encuéntralo y devuélveselo. Si el jugador visita este lugar de antemano, la puerta está cerrada, sin que aparezca ninguna llave en los alrededores. Sin embargo, después del inicio del objetivo, se pueden ver manchas de sangre que conducen a través del patio hasta la puerta, que ahora está marcada con una huella de mano roja ensangrentada. La puerta está ahora desbloqueada, y se puede acceder a la casa sin necesidad de usar la llave.

Al entrar en la casa por primera vez, comienza una escena en la que Mackenzie se encuentra con un Hobbs gravemente herido, un fugado de la Penitenciaria de roca negra , y reconoce la bufanda que el otro hombre está usando para vendar su brazo como la de Astrid. Hobbs revela que él, junto con otros prisioneros que escaparon del furgón de transporte, tomó como rehenes a varios residentes de Milton y los encerró dentro del Antiguo colegio. Trágicamente, los fenómenos eléctricos que acompañan a la Aurora boreal]] iniciaron un incendio en el edificio y éste se quemó con todos los que seguían atrapados dentro. Hobbs inicialmente hace parecer que lo quemó a propósito, pero el diálogo posterior abre la posibilidad de que el incendio fuera accidental y los criminales simplemente no pudieron o no quisieron liberar a sus cautivos a tiempo, aunque Astrid aparentemente intentó ayudar pero llegó demasiado tarde.

Después, un encuentro con Astrid dejó a uno de los criminales muerto y a Hobbs con un cuchillo en el costado antes de que ella escapara a través del Túnel Colapsado. Con sus otros compañeros muertos también, Hobbs buscó refugio dentro de la granja y se desplomó en el sofá, demasiado débil por el dolor y la pérdida de sangre como para reaccionar con alguna violencia o mala intención a la llegada del jugador.

Esta interacción culmina con una elección. Sacar el cuchillo de las tripas de Hobbs para intentar salvarlo; o introducir el arma más profundamente y acabar con su vida. La Llave de la caja de seguridad #15 se encuentra en un contenedor al lado de donde está sentado Hobbs, y se puede obtener después de que termine su diálogo.

Modo de Supervivencia[]

Fauna[]

Unos cuantos Lobos pueden rondar los campos de vez en cuando, aunque generalmente sólo dos o tres lobos se acercan a la casa en sí. Esto significa que siempre hay que tener precaución al entrar en el patio frente a la granja, ya que rara vez es seguro. 

Se pueden encontrar algunos Conejos saltando por los laterales y la parte trasera de la granja. Normalmente no hay más de 2 o 3.

En el campo al norte de la propia granja, cerca del silo, suele haber una manada de un Ciervos rondando. Su presencia en un campo abierto con ventisqueros dispersos (detrás de los cuales el jugador puede agazaparse) hace que sea un excelente lugar de caza.

Ten en cuenta que ni el porche de la casa ni el granero abierto están a salvo de la fauna.

Llave de la granja[]

En el modo Supervivencia, la llave de la granja puede encontrarse en varios lugares de la propiedad, incluyendo (pero sin limitarse a) el salpicadero de la camioneta, el suelo del tractor o un cadáver congelado, ya sea detrás de la granja o dentro del granero.

Botín[]

En todos los niveles de experiencia, la granja ofrece un botín decente (para los estándares del nivel de dificultad). Hay muchos muebles en su interior que se pueden romper para obtener Madera reciclada, y varios contenedores pueden contener objetos de nivel medio y alto. Es una excelente fuente de libros, conteniendo hasta 25 en Incusionita. En particular, un rifle y posiblemente alguna munición de rifle pueden encontrarse en su interior. Detrás de la granja se pueden encontrar Planton de abedul. Esta granja es la última ubicación interior en la región de Pueblo de montaña antes de llegar a Ciénaga desolada y su forja (a través de Cuenca de milton). Estos hechos pueden hacer que la granja sea una posible ubicación para ir a forjar puntas de flecha.

Galeria[]

Pueblo de montaña
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