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La Fabricación de armas es una Habilidades de supervivencia que permite al jugador crear munición para el revolver y el rifle de caza.

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La habilidad de fabricación de armas es utilizada en el Banco de munición en la ensenada lóbrega, en el Taller donde el jugador puede crear munición nueva.

La habilidad de fabricación de armas puede ser aumentada al leer "Guía practica de fabricación de armas" (10 puntos por 5 horas de lectura. Permite fabricar fabricar Latas de pólvora , Balas , Munición de revolver y Munición de rifle. Según esta habilidad mejora , también mejora la condición de la munición que se fabrica . La munición fabricada bajo el nivel 5 tendrá un chance de no dispararse a la hora de disparar (ej. a "nivel 1" las balas tienen un 20% de condición lo que indica que posee un 20% de posibilidades de dispararse y un 80% de posibilidades de no hacerlo)

Dada la posibilidad de no disparar y la escases/naturaleza no renovable de la pólvora y las Baterías de auto , es mejor no crear munición a menos que se alcance el nivel 5 la fabricación de armas. es mejor crear Balas y Latas de pólvora . Además de leer el libro

La habilidad también sirve para recoger munición . Esto puede ser útil para cuando el jugador quiere cambiar los tipos de munición. ej : Munición de revolver a Munición de rifle

Se necesitan 3 ingredientes para crear munición:

  1. Casquillo de revolver o Casquillo de rifle , los cuales pueden ser encontrados en el suelo luego de disparar el rifle de caza o de recargar el revolver y ocasionalmente encontrados en el mundo(Usualmente en los sitios de caza).
  2. La lata de pólvora , la cual es producida al combinar el eliminador de tocones , y el azufre en polvo , y dos carboncillos (produciendo 0.5 Kg de polora) solo se necesitan 0.01 Kg de pólvora por cada bala haciendo que cada lata de pólvora puede producir 50 balas.
  3. Las Balas pueden ser creadas con Trozo de plomo el cual puede ser recogido de las baterías de auto con una sierra de arco. Una batería de auto contiene 6 trozos de plomo , y cada trozo de plomo puede generar 6 balas: Por eso cada batería de auto puede producir 36 balas.

Niveles de habilidad[]

Nivel Puntos necesarios Efecto
1 0
  • La munición fabricada tendrá un 20% de condición
  • 50% Posibilidad de obtener componentes al recoger munición
2 15
  • La munición fabricada tendrá un 40% de condición
  • 60% Posibilidad de obtener componentes al recoger munición
3 30
  • La munición fabricada tendrá un 60% de condición
  • 70% Posibilidad de obtener componentes al recoger munición
4 50
  • La munición fabricada tendrá un 80% de condición
  • 80% Posibilidad de obtener componentes al recoger munición
5 100
  • La munición fabricada tendrá un 100% de condición
  • 100% Posibilidad de obtener componentes al recoger munición

Revisado usando la versión 1.69

Notas[]

  • Es posible subir la habilidad de fabricación de 1 a 5 sin necesidad de fabricar munición , solo se necesitan balas y latas de pólvora. ademas de leer el libro de investigación , Guía de fabricación de armas
  • Las mecánica de no dispararse y la de trabarse son diferentes mecánicas. La posibilidad de no dispararse depende de la condición de la munición mientras la de no trabarse depende la condición del rifle . un arma trabada requiere ser recargada para destrabarse y no destruye la munición.
  • Dado que los disparos del rifle de caza son mucho más potentes que los del revolver . Las municiones de revolver pueden ser recogidas y transformadas en balas de rifle en un ratio de 1:1 cuando la habilidad de fabricación esta a 5 . Aunque estas pesan el doble además de que el rifle pesa 4Kg mientras que el revolver 1.5 Kg
  • En la dificultar Intrusión las baterías y el plomo aun se pueden encontrar y se pueden fabricar balas. Aun cuando ni en revolver ni el rifle jamás aparecerán , haciendo que esta habilidad solo sea útil para crear pólvora y usarla como un acelerante
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