Dormir es la forma más comun del jugador para recuperar el cansancio , y ganar condición . Se puede hacer desde una cama , un saco de dormir , un saco de dormir de piel de oso o desde un auto. Ya sea interactuando con los objetos o en el caso del auto desde el menú radial.
Duración e interrupción[]
Se puede dormir hasta 12 horas seguidas , el periodo de tiempo que se duerme , puede ser ajustado por numero de horas segun las necesidades del jugador. El tiempo que el jugador duerma puede diferir hasta en 10 minutos del tiempo seleccionado . Ademas el jugador no podra dormir si el medidor de cansancio esta lleno . Dormir no puede ser interrumpido , ademas los medidores de hambre , sed y temperatura variaran mientras que el jugador duerme , siendo esto una especial consideración a la hora de dormir.
Los ataques de los animales interrumpen el dormir del jugador . En los modos de dificultad viajero y excursionista , el jugador desperata cuando este cerca de morir , o bajo amenaza. Mientras que en los otros modos de juego el jugador puede morir mientras duerme , haciendo escencial el manejo de las necesidades del jugador.
Dormir en autos[]
El interior de los autos y camionetas funcionan como una cama no directamente seleccionable . Para dormir en un vehiculo hay que usar el menú radial mientras se esta dentro de este , una vez activado hay que ir a la sección de acampada. La interfaz para dormir aparecera , aun cuando el jugador no este en una cama ni tenga saco de dormir. Además , al dormir en vehículos los sacos de dormir no se degradaran. El dormir en un vehiculo otorga un bonus de 3ºC , si el jugador tiene o no saco de dormir , no afecta al bonus.
Bonus de calor[]
Todas las camas otorgan algún bonus de calor para el jugador . Este es mostrado en la interface bajo el nombre de bonus de calor . Lo que hace es aumentar la "Sensación térmica" del jugador en la cantidad indicada , durante el periodo en que este duerma en la cama
Satisfacer el cansancio[]
Algo de cansancio es eliminado al dormir . 12 horas de sueño son necesarias para rellenar completamente la barra de cansancio . Si el jugador duerme menos de 12 horas , cada hora dormida rellenará 1/12 parte de la barra de cansancio.
Restaurar condición[]
Si todas las necesidades estan satisfechas , indicando que ninguna de ellas tienen su medidor vacio , el dormir no solo regenerará el cansancio , ademas este regenerará condición ,en una escala que mejora al dormir largos periodos. Esto puede ser acelerado al consumir un té de hierbas.
Nota: Si alguna necesidad no es satisfecha antes de dormir , no solo no se regenerará condición , tambien se perdera condición durante el tiempo de sueño . Es posible dormir mientras se duerme si no se tiene esto en cuenta.
Beber té de hierba , mejorará cuanta condición se restarurará al dormir hasta la 6ta hora dormida , dando un extra de 2% de condición por hora para ver màs ver descanso mejorado.
En intrusión[]
En intrusión la condición restaurada a dormir es disminuida enormemente . Cada hora consecutiva usualmente otorga 1% más de condición que la previa , en intrusión ,cada dos horas durmiendo se obtiene un 1% extra de condición al dormir. Dormir una hora otorga 1% de condición , dos horas 2% , tres 4%. Asi consecutivamente. Para un mejor entendimiento , ver la tabla de abajo
NOTA: Si se duerma más de 10 horas en intrusión , el jugador empezara a morir de sed y domir 11 o 12 horas resultará en perder condición . Esto hace que dormir 10 horas , con el medidor de sed completo sea lo óptimo en intrusión
Dormir en una cama o en un saco de dormir de piel de oso :
| Horas | Restauración - intrusión | Condición ganada | Se alcanza el 100% desde |
| 1 | 1% | +1% | 99% |
| 2 | 1% | +2% | 98% |
| 3 | 2% | +4% | 96% |
| 4 | 3% | +7% | 93% |
| 5 | 3% | +10% | 90% |
| 6 | 3% | +13% | 87% |
| 7 | 4% | +17% | 83% |
| 8 | 5% | +22% | 78% |
| 9 | 5% | +27% | 73% |
| 10 | 5% | +32% | 68% |
| 11 | -2% | +30% | Ver nota arriba |
Dormir en un saco de dormir :
| Horas | Restaura - intrusión | Condición recuperada | Se alcanza el 100% desde |
| 1 | 1% | +1% | 99% |
| 2 | 1% | +2% | 98% |
| 3 | 1% | +3% | 97% |
| 4 | 2% | +5% | 95% |
| 5 | 3% | +8% | 92% |
| 6 | 3% | +11% | 89% |
| 7 | 3% | +14% | 86% |
| 8 | 4% | +18% | 82% |
| 9 | 5% | +23% | 77% |
| 10 | 4% | +27% | 73% |
| 11 | -2% | +25% | Ver nota arriba |
En el resto de experiencias[]
Si todas las necesidades estan satisfechas , indicando que sus barras no estan vacias , dormir ademas restaura condición . La condición se restaura en una escala progresiva , beneficiando el dormir grandes periodos de tiempo. Dormir una hora en cualquier tipo de cama excepto un saco de dormir restaura un 2% de vida , 2 horas un 3% asi consecutivamente. Esto puede ser mejorado al tomar un té de hierbas.
| Horas | Restaura | Condición total | Se alcanza el 100% desde | Calorías quemadas | Cal / Condición |
| 1 | 2% | +2% | 98% | 60 | 30 |
| 2 | 3% | +5% | 95% | 120 | 24 |
| 3 | 4% | +9% | 91% | 180 | 20 |
| 4 | 5% | +14% | 86% | 240 | 17 |
| 5 | 6% | +20% | 80% | 300 | 15 |
| 6 | 7% | +27% | 73% | 360 | 13 |
| 7 | 8% | +35% | 65% | 420 | 12 |
| 8 | 9% | +44% | 56% | 480 | 11 |
| 9 | 10% | +54% | 46% | 540 | 10 |
| 10 | 11% | +65% | 35% | 600 | 9 |
| 11 | 12% | +77% | 23% | 660 | 9 |
| 12 | 13% | +90% | 10% | 720 | 8 |
Si el jugador duerme en un saco de dormir , la unica diferencia es que se empieza desde un 1% y no desde un 2%
| Horas | Restaurado en saco de dormir | Condición total | Se alcanza el 100% desde | Calorías quemadas | Cal / Condición |
| 1 | 1% | +1% | 99% | 60 | 60 |
| 2 | 2% | +3% | 97% | 120 | 40 |
| 3 | 3% | +6% | 94% | 180 | 30 |
| 4 | 4% | +10% | 90% | 240 | 24 |
| 5 | 5% | +15% | 85% | 300 | 20 |
| 6 | 6% | +21% | 79% | 360 | 17 |
| 7 | 7% | +28% | 72% | 420 | 15 |
| 8 | 8% | +36% | 64% | 480 | 13 |
| 9 | 9% | +45% | 55% | 540 | 12 |
| 10 | 10% | +55% | 45% | 600 | 11 |
| 11 | 11% | +66% | 34% | 660 | 10 |
| 12 | 12% | +78% | 22% | 720 | 9 |
Nota: Si todas las necesidades no estan saciadas o durante el sueño alguna deja de estar saciada , esto hace que no se restaure condición y que se pierda vida por falta de una necesidad. Esto es especialmente importante antes de dormir , el revisar los medidores de sed y hambre es esencial para restaurar la máxima condición posible.
Sueño inducido[]
Muchas dolencias inducen sueño , como por ejemplo la intoxicación alimentaria o la disentería . Ambas no permiten al jugador mejorar su condición al dormir . Ademas de estas , las quemaduras y la hipotermia , disminuiran la condición a 75% y no permitira al jugador recuperar por encima de 75% al dormir.