Wiki The Long Dark
Resting

Dormir es la forma más comun del jugador para recuperar el cansancio , y ganar condición . Se puede hacer desde una cama , un saco de dormir , un saco de dormir de piel de oso o desde un auto. Ya sea interactuando con los objetos o en el caso del auto desde el menú radial.

Duración e interrupción[]

Se puede dormir hasta 12 horas seguidas , el periodo de tiempo que se duerme , puede ser ajustado por numero de horas segun las necesidades del jugador. El tiempo que el jugador duerma puede diferir hasta en 10 minutos del tiempo seleccionado . Ademas el jugador no podra dormir si el medidor de cansancio esta lleno . Dormir no puede ser interrumpido , ademas los medidores de hambre , sed y temperatura variaran mientras que el jugador duerme , siendo esto una especial consideración a la hora de dormir.

Los ataques de los animales interrumpen el dormir del jugador . En los modos de dificultad viajero y excursionista , el jugador desperata cuando este cerca de morir , o bajo amenaza. Mientras que en los otros modos de juego el jugador puede morir mientras duerme , haciendo escencial el manejo de las necesidades del jugador.

Dormir en autos[]

El interior de los autos y camionetas funcionan como una cama no directamente seleccionable . Para dormir en un vehiculo hay que usar el menú radial mientras se esta dentro de este , una vez activado hay que ir a la sección de acampada. La interfaz para dormir aparecera , aun cuando el jugador no este en una cama ni tenga saco de dormir. Además , al dormir en vehículos los sacos de dormir no se degradaran. El dormir en un vehiculo otorga un bonus de 3ºC , si el jugador tiene o no saco de dormir , no afecta al bonus.

Bonus de calor[]

Todas las camas otorgan algún bonus de calor para el jugador . Este es mostrado en la interface bajo el nombre de bonus de calor . Lo que hace es aumentar la "Sensación térmica" del jugador en la cantidad indicada , durante el periodo en que este duerma en la cama

Satisfacer el cansancio[]

Algo de cansancio es eliminado al dormir . 12 horas de sueño son necesarias para rellenar completamente la barra de cansancio . Si el jugador duerme menos de 12 horas , cada hora dormida rellenará 1/12 parte de la barra de cansancio.

Restaurar condición[]

Si todas las necesidades estan satisfechas , indicando que ninguna de ellas tienen su medidor vacio , el dormir no solo regenerará el cansancio , ademas este regenerará condición ,en una escala que mejora al dormir largos periodos. Esto puede ser acelerado al consumir un té de hierbas.

Nota: Si alguna necesidad no es satisfecha antes de dormir , no solo no se regenerará condición , tambien se perdera condición durante el tiempo de sueño . Es posible dormir mientras se duerme si no se tiene esto en cuenta.

Beber té de hierba , mejorará cuanta condición se restarurará al dormir hasta la 6ta hora dormida , dando un extra de 2% de condición por hora para ver màs ver descanso mejorado.

En intrusión[]

En intrusión la condición restaurada a dormir es disminuida enormemente . Cada hora consecutiva usualmente otorga 1% más de condición que la previa , en intrusión ,cada dos horas durmiendo se obtiene un 1% extra de condición al dormir. Dormir una hora otorga 1% de condición , dos horas 2% , tres 4%. Asi consecutivamente. Para un mejor entendimiento , ver la tabla de abajo

NOTA: Si se duerma más de 10 horas en intrusión , el jugador empezara a morir de sed y domir 11 o 12 horas resultará en perder condición . Esto hace que dormir 10 horas , con el medidor de sed completo sea lo óptimo en intrusión

Dormir en una cama o en un saco de dormir de piel de oso :

Horas Restauración - intrusión Condición ganada Se alcanza el 100% desde
1 1% +1% 99%
2 1% +2% 98%
3 2% +4% 96%
4 3% +7% 93%
5 3% +10% 90%
6 3% +13% 87%
7 4% +17% 83%
8 5% +22% 78%
9 5% +27% 73%
10 5% +32% 68%
11 -2% +30% Ver nota arriba

Dormir en un saco de dormir :

Horas Restaura - intrusión Condición recuperada Se alcanza el 100% desde
1 1% +1% 99%
2 1% +2% 98%
3 1% +3% 97%
4 2% +5% 95%
5 3% +8% 92%
6 3% +11% 89%
7 3% +14% 86%
8 4% +18% 82%
9 5% +23% 77%
10 4% +27% 73%
11 -2% +25% Ver nota arriba

En el resto de experiencias[]

Si todas las necesidades estan satisfechas , indicando que sus barras no estan vacias , dormir ademas restaura condición . La condición se restaura en una escala progresiva , beneficiando el dormir grandes periodos de tiempo. Dormir una hora en cualquier tipo de cama excepto un saco de dormir restaura un 2% de vida , 2 horas un 3% asi consecutivamente. Esto puede ser mejorado al tomar un té de hierbas.

Horas Restaura Condición total Se alcanza el 100% desde Calorías quemadas Cal / Condición
1 2% +2% 98% 60 30
2 3% +5% 95% 120 24
3 4% +9% 91% 180 20
4 5% +14% 86% 240 17
5 6% +20% 80% 300 15
6 7% +27% 73% 360 13
7 8% +35% 65% 420 12
8 9% +44% 56% 480 11
9 10% +54% 46% 540 10
10 11% +65% 35% 600 9
11 12% +77% 23% 660 9
12 13% +90% 10% 720 8

Si el jugador duerme en un saco de dormir , la unica diferencia es que se empieza desde un 1% y no desde un 2%

Horas Restaurado en saco de dormir Condición total Se alcanza el 100% desde Calorías quemadas Cal / Condición
1 1% +1% 99% 60 60
2 2% +3% 97% 120 40
3 3% +6% 94% 180 30
4 4% +10% 90% 240 24
5 5% +15% 85% 300 20
6 6% +21% 79% 360 17
7 7% +28% 72% 420 15
8 8% +36% 64% 480 13
9 9% +45% 55% 540 12
10 10% +55% 45% 600 11
11 11% +66% 34% 660 10
12 12% +78% 22% 720 9

Nota: Si todas las necesidades no estan saciadas o durante el sueño alguna deja de estar saciada , esto hace que no se restaure condición y que se pierda vida por falta de una necesidad. Esto es especialmente importante antes de dormir , el revisar los medidores de sed y hambre es esencial para restaurar la máxima condición posible.

Sueño inducido[]

Muchas dolencias inducen sueño , como por ejemplo la intoxicación alimentaria o la disentería . Ambas no permiten al jugador mejorar su condición al dormir . Ademas de estas , las quemaduras y la hipotermia , disminuiran la condición a 75% y no permitira al jugador recuperar por encima de 75% al dormir.