Dolencias son en su mayoría temporales que afectan la manera en que el jugador sobrevive. Las Dolencias pueden ser obtenidas a través del juego y las Dolencias activas pueden verse en el menú de Estatus. existen dos tipos de Dolencias , las positivas , marcadas con un color azul y las negativas , marcadas con un color rojo.
Beneficios[]
Los beneficios son estados positivos los cuales pueden curar condición o darles ciertos atributos positivos al jugador. Estos se obtienen por ejemplo al beber comida caliente o evitar el morir de hambre
Existe un total de 7 beneficios
Imagen | Dolencia | Causa | Efecto | Duración |
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Más caliente | Consumir comida y bebida caliente |
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2 horas | |
Descanso mejorado | Consumir una taza de té de hierbas |
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6 horas de sueño
o 12 horas | |
Cansancio reducido | Consumir Taza de café o la Go! Bebida energetica | 1 hour (Café)
45 minutos (Bebida energética) 15 minutes (Inyección de emergencia) | ||
Repeler vida salvaje | Consumir un Pie de calabaza |
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6 horas | |
Bien alimentado | El hambre no debe llegar a 0 durante 72 horas |
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Hasta Morir de hambre | |
Más energía | Consumir Go! Bebida energetica o Inyeccion de emergencia |
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30 minutos (Go! Bebida energética)
15 minutos (Inyeccion de emergencia) | |
Restaurar condición | Consume Té de corteza de abedul | 5 horas |
Dolencias[]
Las Dolencias son efectos temporales o permanentes que causan perdida de Condición u efectos diametrales al jugador. La mayoría de las Dolencias son tratables , aun cuando el algunos tratamientos requieran dosis , y múltiples dosis entre (Con tiempo entre dosis) para curar. Los tratamientos dependen de cada Dolencia y deben ser seleccionados en la respectiva Dolencia para que esta sea tratada.
Existen 16 tipos de Dolencias los cuales pueden ser divididas en 2 categorías las lesiones y las enfermedades
Las heridas , causadas por Caer , forcejear , o Exponerse a los elementos y por pisar terreno peligroso. Mayormente ocurren de inmediato , con excepción a los sabañones, la cual ocurre después de que el medidor de "riesgo de sabañones" llegue al 100%
Imagen | Dolencia | Causa | Efecto | Duración | Tratamiento |
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Hemorragia | Forcejear con Lobo , oso , Lobo gris o al caer |
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Hasta tratarse | Vendaje | |
Costilla rota | Forcejar contra un Alce |
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Hasta tratarse | 2 Bandages + 4 Painkillers (or 2 Rose Hip Tea) and 5 days (120 hours) of Sleep. | |
Rasguño | Forcejeos con la naturaleza , caer |
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Efecto inmediato | El efecto desaparece al instante | |
Quemadura | Caminar sobre el Fuego o sobre cables electricficados durante las auroras |
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30 horas o hasta tratamiento | 1 Vendaje +2 Analgesicos o +1Te de escaramujo | |
Sabañones | Si el riesgo de sabañones llega al 100% (Alguna parte del puesto expuesta a temperaturas bajo 0°C sin ropa por encima) o si la ropa que se lleva esta congelada |
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Permanente | N/A | |
Laceración | Forcejeo con la vida salvaje o caida |
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Efecto inmediato | Status effect disappears shortly after injury. | |
Esguince de tobillo | Forcejear con Vida salvaje,caer , Caminar por terreno empinado (aumenta la posibilidad cuando el Cansancio esta bajo el 50%, o al ir sobrecargado) |
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4 horas de descanso o hasta tratarse | Vendaje o 4 horas de Dormir | |
Esguince de muñeca | Forcejear con Vida salvaje o caer o caminar por terreno empinado (aumenta la probabilidad al con el cansancio bajo 50 % o al ir sobrecargado ) |
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Dos horas de descanso o hasta tratarse | Vendaje o 2 horas al Dormir | |
Dolor | Forcejeo con Vida salvaje , caer o sufrir un esguince |
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4 horas o hasta tratamiento | 2 Analgesicos o 1 Té de escaramujo |
Enfermedades[]
La enfermedades son obtenidas al consumir comida no segura o por otros efectos . La mayoría de las enfermedades requieren algún tipo de tratamiento y pasar un tiempo durmiendo para curarse. Los jugadores pueden ver el riesgo de contraer alguna enfermedad . Cuando este porcentaje llega al 100% se contraerá la enfermedad, o también si es una enfermedad de varios pasos (ej: parásitos) cada aumento de porcentaje crea una lanzada de dados que dicta si se contrae la enfermedad o no. Los jugadores deben tener muchísimo cuidado, para evitar contraer alguna enfermedad , por su naturaleza indeseable .
Imagen | Dolencia | Causa | Efecto | Duración | Tratamiento |
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Fiebre de cabina | Haber pasado la gran mayoría de los ultimos 6 dias en interiores
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Hasta tratarse | Pasar tiempo en exteriores | |
Disentería | Beber Agua no potable | Hasta tratarse | 2 Antibióticos (o 1 Té de seta reishi) and 2.0 L Potable Water and 10 hours of Sleep. | ||
Intoxicación alimentaria | comer carne Cruda o comida echada a perder | 12 - 24 horas o Hasta tratarse | 2 antibioticos (o 1 te de seta reishi) y 10 horas de dormir
O esperar 12-24 | ||
Hipotermia | Congelarse por un periodo largo de tiempo | Hasta tratarse | La Dolencia se cura si el medidor de Temperatura esta sobre 0% (no congelarse) durante 6 horas en Excursionista , 12 horas en Viajero 18 horas en Vigilante y 24 horas en Intrusión
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Infección | Hemorragia por un forcejeo con la vida salvaje | Hasta tratarse | 2 Antibióticos (or 1 Té de seta reishi) y 8 horas de descanso. | ||
Parasitos indestinales | Comer oso oCarne de lobo(on en Vigilante o intrusion) | Hasta tratarse | 2 Antibioticos (o 1 Té de seta reishi) y 10 dias de dormir (240 houras) en Stalker, (20 dias (480 houras) en Intrusión). | ||
Dolor de cabeza | Beber Go!Bebida energetica |
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20 minutos | N/A |