Wiki The Long Dark
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Afflictions icon

Dolencias son en su mayoría temporales que afectan la manera en que el jugador sobrevive. Las Dolencias pueden ser obtenidas a través del juego y las Dolencias activas pueden verse en el menú de Estatus. existen dos tipos de Dolencias , las positivas , marcadas con un color azul y las negativas , marcadas con un color rojo.

Beneficios[]

Los beneficios son estados positivos los cuales pueden curar condición o darles ciertos atributos positivos al jugador. Estos se obtienen por ejemplo al beber comida caliente o evitar el morir de hambre

Existe un total de 7 beneficios

Imagen Dolencia Causa Efecto Duración
Warming up icon Más caliente Consumir comida y bebida caliente
  • +4°C de sensación termica
2 horas
Improved rest icon Descanso mejorado Consumir una taza de té de hierbas
  • +2% de recuperación por hora de condicion al dormir, (+1 en vigilante)
6 horas de sueño

o

12 horas

Fatigue reduced icon Cansancio reducido Consumir Taza de café o la Go! Bebida energetica 1 hour (Café)

45 minutos (Bebida energética)

15 minutes (Inyección de emergencia)

No picture Repeler vida salvaje Consumir un Pie de calabaza
  • Wolves run away from the player. (item only present during the 4 Days of Night event)
6 horas
Well fed icon Bien alimentado El hambre no debe llegar a 0 durante 72 horas
  • +5% de condición maxima (para un maximo de 105%)
  • Aumenta la capacidad de carga en 5kg (11lbs).
Hasta Morir de hambre
Energy boost img-TLD Wiki Más energía Consumir Go! Bebida energetica o Inyeccion de emergencia 30 minutos (Go! Bebida energética)

15 minutos (Inyeccion de emergencia)

Restore Condition
Restaurar condición Consume Té de corteza de abedul
  • +1% Condición por hora
  • Note: El efecto continua independietemente de otras formas de alterar la Condición (Restauracion pasiva , Hemorragia , etc)
5 horas

Dolencias[]

Las Dolencias son efectos temporales o permanentes que causan perdida de Condición u efectos diametrales al jugador. La mayoría de las Dolencias son tratables , aun cuando el algunos tratamientos requieran dosis , y múltiples dosis entre (Con tiempo entre dosis) para curar. Los tratamientos dependen de cada Dolencia y deben ser seleccionados en la respectiva Dolencia para que esta sea tratada.

Existen 16 tipos de Dolencias los cuales pueden ser divididas en 2 categorías las lesiones y las enfermedades

Las heridas , causadas por Caer , forcejear , o Exponerse a los elementos y por pisar terreno peligroso. Mayormente ocurren de inmediato , con excepción a los sabañones, la cual ocurre después de que el medidor de "riesgo de sabañones" llegue al 100%

Imagen Dolencia Causa Efecto Duración Tratamiento
Blood loss icon Hemorragia Forcejear con Lobo , oso , Lobo gris o al caer Hasta tratarse Vendaje
Broken ribs icon Costilla rota Forcejar contra un Alce
  • -50% Aguante maximo
  • -25% Capacidad de carga
  • Note: Varias aplicaciones de las costillas rotas no acumulan los efectos , pero si aumenta la duracion (120 hrs , 168 , 216 , etc).
Hasta tratarse 2 Bandages + 4 Painkillers (or 2 Rose Hip Tea) and 5 days (120 hours) of Sleep.
Bruising icon Rasguño Forcejeos con la naturaleza , caer
  • -5% condicion
Efecto inmediato El efecto desaparece al instante
Burns icon Quemadura Caminar sobre el Fuego o sobre cables electricficados durante las auroras
  • Condición maxima fijada en 75%
  • Cuando se es quemado la condición disminuye al instante a 75%
  • Note2: Además de las quemaduras quedarse en un sitio electrificado o quemante disminuye muchisimo la condición en poco tiempo
30 horas o hasta tratamiento 1 Vendaje +2 Analgesicos o +1Te de escaramujo
Frostbite icon Sabañones Si el riesgo de sabañones llega al 100% (Alguna parte del puesto expuesta a temperaturas bajo 0°C sin ropa por encima) o si la ropa que se lleva esta congelada Permanente N/A
Lacerations icon Laceración Forcejeo con la vida salvaje o caida Efecto inmediato Status effect disappears shortly after injury.
Sprained ankle icon Esguince de tobillo Forcejear con Vida salvaje,caer , Caminar por terreno empinado (aumenta la posibilidad cuando el Cansancio esta bajo el 50%, o al ir sobrecargado)
  • Correr esta inhabilitado
  • Trepar por cuerdas de montañero esta dehabilitado
4 horas de descanso o hasta tratarse Vendaje o 4 horas de Dormir
Sprained wrist icon Esguince de muñeca Forcejear con Vida salvaje o caer o caminar por terreno empinado (aumenta la probabilidad al con el cansancio bajo 50 % o al ir sobrecargado )
  • Subir por cuerdas de escalada está inhabilitado
  • Usar el Rifle o el arco de caza está deshabilitado
  • Si se tienen dos esguinces el revolver , la Pistola de bengalas y las piedras no se pueden usar.
Dos horas de descanso o hasta tratarse Vendaje o 2 horas al Dormir
Pain Dolor Forcejeo con Vida salvaje , caer o sufrir un esguince
  • Visión borrosa
4 horas o hasta tratamiento 2 Analgesicos o 1 Té de escaramujo

Enfermedades[]

La enfermedades son obtenidas al consumir comida no segura o por otros efectos . La mayoría de las enfermedades requieren algún tipo de tratamiento y pasar un tiempo durmiendo para curarse. Los jugadores pueden ver el riesgo de contraer alguna enfermedad . Cuando este porcentaje llega al 100% se contraerá la enfermedad, o también si es una enfermedad de varios pasos (ej: parásitos) cada aumento de porcentaje crea una lanzada de dados que dicta si se contrae la enfermedad o no. Los jugadores deben tener muchísimo cuidado, para evitar contraer alguna enfermedad , por su naturaleza indeseable .

Imagen Dolencia Causa Efecto Duración Tratamiento
Cabin fever icon Fiebre de cabina Haber pasado la gran mayoría de los ultimos 6 dias en interiores
  • Nota: 12 horas x 6 dias = 72 horas
  • No se puede Dormir en interiores
Hasta tratarse Pasar tiempo en exteriores
Dysentery icon Disentería Beber Agua no potable
  • La Condiciónno puede ser recuperada al Dormir
  • -4% condición por hora
  • La sed se deteriora rápidamente.
Hasta tratarse 2 Antibióticos (o 1 Té de seta reishi) and 2.0 L Potable Water and 10 hours of Sleep.
Food poisoning icon Intoxicación alimentaria comer carne Cruda o comida echada a perder
  • Si la Condición esta por encima de 15% no se podrá regenerar
  • -85% condición durante 12-24 hours (no se disminuirá la condición por encima del 15% del máximo)
  • Note:La mayoria de las fuentes de envenenamiento son evitadas al llegar al nivel 5 de la habilidad de cocina
12 - 24 horas o Hasta tratarse 2 antibioticos (o 1 te de seta reishi) y 10 horas de dormir

O esperar 12-24

Hypothermia icon Hipotermia Congelarse por un periodo largo de tiempo
  • La Condición perdida por Congelarse aumenta de un 20% de condición por hora a un 40% de condición por hora
  • El cansancio se vacia al doble de velocidad
Hasta tratarse La Dolencia se cura si el medidor de Temperatura esta sobre 0% (no congelarse) durante 6 horas en Excursionista , 12 horas en Viajero 18 horas en Vigilante y 24 horas en Intrusión
  • Nota: Si se llega a Congelarse denuevo , (0% Temperatura) el contador se reiniciará totalmente.
Infection icon Infección Hemorragia por un forcejeo con la vida salvaje Hasta tratarse 2 Antibióticos (or 1 Té de seta reishi) y 8 horas de descanso.
Intestinal parasites icon Parasitos indestinales Comer oso oCarne de lobo(on en Vigilante o intrusion) Hasta tratarse 2 Antibioticos (o 1 Té de seta reishi) y 10 dias de dormir (240 houras) en Stalker, (20 dias (480 houras) en Intrusión).
Headaches img-TLD Wiki Dolor de cabeza Beber Go!Bebida energetica
  • Visión borrosa
20 minutos N/A
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