Los ciervos son animales de tamaño medio de The Long Dark , son recursos valiosos y ofrecen una cantidad sustancial de recursos. Otorgando una cantidad mediana de carne por un pequeño riesgo
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Los ciervos son tímidos y pueden ser encontrados en todas las regiones también aparecen en algunas zonas de transición.Los alces pasan mucho tiempo pastando cerca de los claros de nieve y corren a la primera señal de peligro
Los lobos son sus principales depredadores , el lobo cazara al ciervo y luego comenzara a comerse el cadáver. Se pueden alejar a los lobos de un ciervo muerto. Esto es particularmente útil en el early-game.
Los lobos son una buena fuente de comida , teniendo más de 8kg de venado . Adicionalmente se pueden fabricar las botas de piel de ciervo y los pantalones de piel de ciervo usando sus pieles y tripas
El jugador puede correr un poco más rapido que la velocidad del ciervo , pero este puede mantenerse corriendo mucho más tiempo que el jugador. haciendo que seguir a un ciervo sea algo más o menos improbable.
Comportamiento[]
Los ciervos solo hacen dos cosas , caminan y corren. Tipicamente los ciervos viven en determinadas areas dentro de las regiones , las cuales estan determinadas por limites invisibles. Cuando estan tranquilos , aveces se detendran y moveran su cabeza , se detendran a mirar alrededor o se pondran a pastar . Todas estas faces los vuelven objetivos más fáciles de matar con armas. Cuando el ciervo sea atacado o escuche algo que lo alerte, el correra en una dirección aleatoria.
Son por instinto animales de manada , los ciervos usualmente se encuentran de grupos de tres a cinco animales y se vuelven a reunir una vez pasa el peligro.
Comida para lobos[]
Si un lobo detecta a un ciervo , este empezara a atacar al animal hasta que lo alcance y lo mate al instante , aveces el ciervo alcanza a huir y el lobo lo perderá de vista , mientras que otras veces el ciervo sera presa del lobo. Múltiples lobos pueden atacar al mismo ciervo , solo el lobo que mate al ciervo comerá de este , el resto volverá a sus posiciones originales
Se pueden dirigir lobos a ciervos para distraer a los lobos o para que una vez cazado el ciervo , ahuyentar al lobo y recoger el cadáver del ciervo , ahorrando munición
Interacción[]
Lo único que puede hacer el jugador con el ciervo es ahuyentarlo . el ciervo correrá de casi cualquier acción que haga el jugador. Ya sea acercarse mucho , oir un disparo , sentir un impacto de proyectil cercano etc. Estar agachado y fuera la linea de visión del ciervo permitirá al jugador acercarse a una distancia menos respecto del ciervo sin ser detectado.
Posición[]
Las ciervos por lo general recorren trayectorias rectas , así que posicionare frente a la trayectoria del ciervo le puede permitir al jugador dar un disparo más certero , al tener que mover menos la mira para acertar.
Caza[]
Es posible matar a un ciervo de un solo tiro , con una función llamada "impacto critico". Si el impacto no es critico entonces el venado empezara a correr, con una probabilidad de desangrarse. Hay que tener en cuenta que el rifle de caza es más propenso a realizar impactos críticos , mientras que el arco de supervivencia es más propenso a infligir sangrado y a desangrar más rápido.
Impactos críticos[]
Los impactos críticos son eventos aleatorios , los cuales tienen mayor chance de ocurrir al impactar en determinadas partes del cuerpo , tales como la cabeza , en menor proporción el pecho , aun menos en el estomago y jamas en los pies . Los disparos a la cabeza y el cuello son los que tienen mayor chance de matar al animal en el impacto
Desangrado[]
Un impacto directo contra un animal con un arma , que no resulte en la muerte del mismo, es propenso a causar el sangrado de este. El animal se desangrará más rápido dependiendo el punto en que impacto , golpear múltiples veces el mismo punto no acumulará el sangrado . Acertar un disparo en una zona y luego en otra que posea menos tiempo de desangramiento hará que siempre se aplica el sangrado más rápido . Haciendo muchas veces más conveniente acertar una vez y esperar a que el animal se desangre , para evitar perder más munición de la necesaria para matar al animal en el mismo periodo de tiempo.
Tiempo de desangrado[]
Zona de impacto | Con rifle | Con arco |
Cabeza | Instantaneo | Instantaneo |
Pecho | 45 min | 25 min |
Estómago | 1 hr | 40 min |
Pies | 4 hr | 2 hr |
Estrategia[]
La estrategia más simple de matar a un ciervo es acercándolo a un lobo , es lobo simepre matara al ciervo al tocarlo , pero no siempre llegara a tocarlo . Una vez el lobo haya matado al ciervo hay tres opciones , ahuyentar al lobo con una piedra o antorcha y luego encender una fogata al lado del ciervo para evitar que vuelva a atacar al jugador . O matar a lobo eliminando su amenaza durante un corto plazo. También se puede esperar a que el lobo termine de comer y luego recoger los restos que deje.
- Agacharte te permite acercarte más al ciervo para que no te detecte. Correr te permite seguir el rastro de sangre que va dejando el animal al desangrase y puedes revisar si el numero de "ciervos matados" en las estadísticas ha variado para saber si el ciervo ya esta muerto y tener un perímetro donde buscar su cadáver.
- Buscar siempre tener al ciervo de frente aumentan sustantivamente las chances de impactar en la cabeza/cuello y en el pecho , logrando menores tiempo de desangrado y mayor chance de critico.
- Saber los caminos que se transitan normalmente de alta importancia , muchas veces un ciervo que se queda atrapado en un camino se da la vuelta y permite al jugador dispararle por segunda vez.
Cadáver[]
Un cadáver contiene entre 8.0 a 10.0 kg de venado , tiene 2 tripas y un pellejo de ciervo . Los cadáveres se congelan lentamente con el tiempo aumentando el tiempo que se demora el jugador en recoger sus partes. Pero disminuyendo su ritmo de deterioro , el cadáver se puede descongelar al ubicar una fuente de fuego cerca del él.
Un cadáver puede troceado para recoger las tripas y piel al instante. Dejando la carne para recoger después , los trozos pesan el doble de la cantidad de carne que poseen. Los trozos funcionan similar a un cadáver que se puede llevar de un sitio a otro , recoger y congelar,
Galería[]
Fauna local
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Peces | Perca • Salmón plateado • Pecado blanco • Trucha arcoiris |
Animales | Oso • Cuervo • Ciervo • Alce • Conejo • Lobo gris • Lobo |
Interacción | Pescar • Trampear • Señuelo • Caza • Forcejeo |