Wiki The Long Dark
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El cansancio es una de las cuatro Necesidades esenciales .El cansancio indica que tan cansado esta el jugador , se drena constantemente , pero puede ser rellenado al dormir. Según el jugador esta más cansado , este afectará a su capacidad de movimiento , a apuntar armas y su capacidad de forcejear , cuando el medidor este completamente vacío , el jugador empezará a perder Condición

Perder/Ganar Cansancio[]

Una vez el jugador despierte , el medidor se empezara a cansarse , el medidor de cansancio empezará a vaciarse . La velocidad de drenaje es dependiente del nivel de actividad del jugador , además de ser dependiente de factores como la temperatura , o como las dolencias Ejemplo : La barra se drena en 2.6 horas del juego corriendo , tanto como es posible. La barra se drena completamente tras 22 horas inactivo , pasando el tiempo en un saco de dormir.

  • El jugador debe de controlar su actividad física en el dia para aprovechar de buena manera la luz del sol.

Dormir[]

Dormir es el método más común para rellenar la barra de cansancio . Toma alrededor de 12 horas durmiendo , el rellenar completamente la barra de la barra de fatiga. O rellena 1/12 de la barra de cansancio el dormir una hora .El jugador se despertará automaticamente al rellenar su barra de cansancio.

Café[]

Las tazas de café pueden ser usadas para rellenar un poco el medidor de cansancio . Cuando es consumido , este rellenará un 10% del medidor de cansancio . Además de otorgar la dolencia positiva cansancio reducido.

Inyección de emergencia[]

La inyección de emergencia rellena todo el medidor de fatiga , durante la duración del efecto de la inyección , una vez pasado el efecto , el medidor bajará a cero

Afectar la condición[]

Cuando el medidor de cansancio esta vacio , la condición empezará a bajar. El ratio de drenaje es de un 1% por cada hora (Ver : Necesidades) . La baja velocidad es una ventaja que el jugador puede aprovechar, aceptar perdidas pequeñas permite desarrollar un metodo de supervivencia llamado hibernación.

Otros efectos[]

Correr[]

El correr contribuye inmensamente a vaciar el cansancio. Además , el cansancio afecta la posibilidad de regenerar la barra de aguante. Cuando el jugador este exhausto (barra vacía) , el correr es imposible . Y seguirá siendo imposible correr mientras el medidor de cansancio este vacío.

La cantidad de peso que el jugador puede cargar es afectado por la cantidad de cansancio . Dado que una vez el cansancio alcance el 50% , la carga recomendada , empezará a disminuir la "carga recomendada". El penalti se aplicará normalmente (Disminuyendo la velocidad , y capacidad de correr mientras más se sobrepase la carga recomendada) . Una vez se esté "exahusto" la capacidad de "carga recomendada" se vuelve la mitad de la normal (o 15 Kg) . Esto puede ser superado al descansar.

Armas a distancia[]

La habilidad de mantener un arma estable a la hora de apuntar esta determinada según la cantidad de cansancio . Esto puede ser muy significativo a la hora de usar el Rifle de caza o el Arco de supervivencia . El apuntar se vuelve más inestable con bajo cansancio (Ver : Caza)

Forcejeo[]

Cuando el jugador esta completamente descansado , los forcejeos serán más rápidos y la barra de forcejeo pareciera llenarce más rapido. Cuando el cansancio esta muy bajo , parece ocurrir lo contrario . Cuando se esta totalmente vacía , y en dificultades altas , la barra puede llegar a ser imposible de rellenar . Ser atacado por lobos o lobos grises puede ser muy peligroso cuando se tiene el medidor vacío . El cansancio no afecta al daño recibido por osos y alces

Muriendo de hambre[]

Si un jugador se esta muriendo de hambre durante mucho tiempo , la cantidad de cansancio que se rellena al descansar va disminuyendo . Esto se puede verificar al ver un signo de exclamación amarillo al lado del icono de cansancio y por el color rojo que empieza a notarce en el medidor de fatiga . Este problema puede ser reparado al consumir comida.

Medidor de fatiga[]

El medidor de fatiga tiene distintos niveles de progreso Exhausto ↔ Agotado ↔ Cansado ↔ Poco aliento ↔ Descansado .Las flechas indican en que dirección el medidor empezara a rellenarse , o vaciarse. Cuan exhausto esta el jugador es inverso al medidor de cansacio , indicando que mientras más rellenado esta el medidor de cansancio.

Exhausto[]

  • La condición se empieza a drenar constantemente.
  • No se puede correr
  • La capacidad de carga recomendada se reduce a la mitad
  • Dificultad para apuntar el arco/rifle
  • Grandes dificultades para forcejear
  • El trepar por cuerdas de escaladas se vuelve lento y caerse algo muy probable.

Agotado[]

  • Ligera dificultad para apuntar
  • Dificultades para forcejear

Cansado[]

Punto medio.

  • La capacidad de carga disminuye cuando el medidor alcanza el 50% en todas las dificultades
  • La velocidad de escalada es a la mitad de velocidad

Poco aliento[]

Descansado[]

Totalmente despierto y fuerte.

  • El correr es más efectivo (más rápido y drena menos aguante)
  • Los arcos son más fáciles de apuntar
  • Los forcejeo son más sencillos.
  • Subir por una cuerda es más sencillo.

Hambre afecta al cansancio[]

UI Long-Hunger

Un jugador que este muriendo de hambre por mucho tiempo , vera afectada su capacidad de máxima de descanso posible a recuperar , Lo cual se ve representado por un sector rojo en el medidor de cansancio que no se puede rellenar, ademas de un símbolo de exclamación amarillo al lado del medidor . Esta dificultad puede ser solucionada al comer.

Estadísticas
Primario CondiciónAguanteCapacidad de carga
Necesidades TemperaturaCansancioHambreSed