Wiki The Long Dark
Arte conceptual del modo historia , muestra como la aurora enciende las luces de lo vehículos y el ambiente

Arte conceptual del modo historia , muestra como la aurora enciende las luces de lo vehículos y el ambiente

Según exploras el mundo de The long dark , te vas a dar cuenta de las Auroras que a menudo aparecen en el cielo , apareciendo y despareciendo según reglas aún desconocidas.Ademas de su inherente belleza , las auroras afectan como se comporta el mundo a tu alrededor.

Juego[]

En el Modo historia ,las auroras hacen aparición durante las primeras escenas, Según el jugador se despierta después de que el hidroavión choca , las auroras brillaran en el cielo . Este brillo inicial hace referencia al la "Primera llama".

Luego de que la primera llama apareciera en el inicio del episodio 1 , la aurora no vuelve a aparecer hasta el Episodio 2 , cuando el jugador se desmaya cerca del Edificio de mantenimiento luego de ser atacado por el Viejo oso, Desde ese punto las auroras parecen aparecer de manera aleatoria.

La causa exacta de la "Primera llama" no esta explicada en los primeros dos episodios de la historia. Aun cuando el brillo inusual y el impacto en los componentes electrónicos puede deberse a una potente tormenta solar acompañada con una eyección de masa coronal (EMC) desde el sol .

En el Modo supervivencia y en muchos Desafíos la aurora es un evento poco común basado en muchos factores, aunque sin tomar en cuenta la región. Esta solo ocurre de noche , y aveces antes de la saluda del sol, solo durante un clima despejado, no aparecerá durante tormentas , niebla o nevadas.

Cuando la aurora este presente , los artefactos electrónicos obtendrán energía y volverán a funcionar, las luces titile aran , las computadoras se encenderán, aveces aportando información acerca del mundo antes de la "Primera llama"; Las radios de los autos y en algunas construcciones podrán encenderse y al hacerlo empezaran a emitir música clásica. En el modo Wintermute , el elevador de la Presa se volvera operacional durante el Modo historia

En el desafío Archivista y en otros modos de juego , en determinadas localizaciones emergeran distintos mensajes llamados "Datos temporales" estos mensajes están por lo general vinculados a emails antiguos de la gente de la Isla de gran oso que cuentan la historia de esta

Las Linternas se recargaran cuando la aurora este activa .Aun cuando estas se descarguen por completo cuando la duración de esta termine , haciéndolas inútiles en periodos fuera de las auroras.

Un oso durante la aurora

Un oso durante la aurora

Comportamiento animal[]

Los depredadores se volverán extremadamente agresivos durante la aurora. Ignoraran eventos que anteriormente les atribulaban miedo como las Bengalas o las fogatas , y objetos similares. Los depredadores también mejoraran sus sentidos de vista , olfato y audición mayores , haciendo que puedan detectar , acechar y atacar al jugador desde distancias mayores y durante periodos más largos de tiempo.

Dado que los Lobos y osos le tienen miedo a las luces artificiales que nacen durante la aurora. Ellos evitaran las luces de los postes de luz , los faros de los autos y otras fuentes de luces artificiales, de manera similar a la que le temerían a una fogata si no estuviera la aurora presente. Ademas los lobos y osos tendrán un brillo verde en su piel el cual los hace visibles desde distancias mayores , los cadáveres de estos animales retendrán el brillo aun cuando la aurora acabe

Peligros[]

Tocar algunos de los cables electrificados cortados durante la aurora, hará que el jugador pierda 50 pts de vida y le otorgara la Aflicción de "quemaduras" si se entra en una área que requiere una cerradura eléctrica como puede pasar en el modo wintermute , el jugador se puede quedar atrapado en la zona hasta que otra aurora empiece. Pudiendo tardar días. En el modo supervivencia y desafío no hay forma de quedarse totalmente atrapado en una zona por aurora. Pero si maneras de acortar/alargar recorridos debido a esto

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