Wiki The Long Dark
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Firearms

La habilidad de arma de fuego : rifle es una de las Habilidades de supervivencia que involucra el uso del rifle de caza para cazar a la fauna local

El rifle es un arma que se usa principalmente para que el jugador pueda atacar a animales desde una distancia segura.

Vista previa[]

Riflesights

El rifle de caza es una herramienta que usa munición de rifle la alta velocidad de los disparos hacen que el proyectil recorra una linea recta a la hora de impactar con el objetivo. Un impacto de rifle es sumamente potente y tiene altas posibilidades de matar al impacto . Si el disparo no mata instantáneamente al animal existe una chance de que este sangre de manera leve lo cual lo matará con el pasar del tiempo. Las balas disparadas dejaran casquillos que pueden ser útiles para fabricar munición de rifle

  • El rifle es el arma de mayor rango del juego , se puede disparar a un animal a aproximadamente 50 pasos de distancia aun a nivel 1 de habilidad . Animales fuera de este rango no pueden ser impactados.
  • Golpear a un animal creara una mancha de sangre en el suelo
  • Golpear un blanco solido creara un efecto de humo y un sonido de "clank".
  • Golpear la mayoría de los blancos del ambiente hará un efecto de nieve dispersándose

Equipamiento[]

El jugador necesitará determinado equipamiento antes de poder usar el rifle

Rifle de caza[]

El rifle de caza es una herramienta apuntable que usa munición de rifle .El rifle pierde un 1.333% de su condición en cada tiro y puede ser reparado al usar el kit de limpieza de armas de fuego

Munición de rifle[]

La munición de rifle es un recurso no renovable, pero si fabricable en la mesa de munición en la región de ensenada lóbrega , el rifle puede contener hasta 10 balas dentro de su cargador y puede ser cargada en cargadores de 5 si el jugador posee más de 5 balas disponibles en la recamara la recarga será de una bala a la vez

Caza[]

Articulo principal: Hunting

La forma más efectiva de matar animales disparandoles distintos proyectiles. El rifle es discutiblemente la mejor arma a la hora de cazar en el juego. Los disparos de rifle son muy rápidos como para que el animal sea capaz de esquivarlos. El rifle puede ser disparado agachado haciendo mucho más fácil de acechar a las presas sin alterarlas.

Impactos críticos[]

Los impactos críticos son eventos , es más común que hayan impactos críticos en ciertas zonas del cuerpo. Disparar a la cabeza o al cuello es siempre lo mejor, dada la alta posibilidad de critico.Los impactos a los pies jamas generaran un critico .

Sangrado[]

Impactos directos en un animal que no resulten en la muerte de este, tendrán un chance de ocasionar que el animal sangre , haciendo que este muera con el tiempo . Varios disparos en la misma zona no acumulan el sangrado, si se dispara a una zona que demore menos en desangrar se aplicará el tiempo de sangrado más rápido.

Zona de impacto
Animal Cabeza Pecho Trasero Pies
Conejo Instant Instant Instant Instant
Cievo Instant 45 minutos 60 minutos 240 minutos
Lobo Instant Instant 60 minutos 120 minutos
Bear 60 minutos 240 minutos 360 minutos 480 minutos
Moose N/A[1] N/A[1] N/A[1] N/A[1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Moose do not bleed out.

Niveles de habilidad[]

El jugador aumenta su habilidad de arma al impactar disparos contra animales .Esto no requiere que los jugadores maten al animal para obtener experiencia.

El jugador puede aumentar de forma limitada su habilidad leyendo el libro de investigación Guía de tiro fronterizo otorgando 5 puntos de habilidad por 4 horas de investigación

El jugador puede aumentar de forma limitada su habilidad leyendo el libro de investigación Pim Pam Pum! guía de tiro avanzado. otorgando 10 puntos de habilidad por 25 horas de investigación

Una vez el jugador suba de nivel obtendrá uno de los beneficios indicado abajo

Nivel Puntos requeridos Efectos
1 0
  • Habilidad básica de rifle
2 10
  • Critical hit chance increased by 10%
  • +2% De condición al limpiar
3 25
  • Precisión aumentada en un 20%
  • Chance de impacto critica aumentada 15%
  • +3% De condición al limpiar
4 50
  • Daño aumentado en 10%
  • Precisión aumentada en un 30%
  • Chance de impacto critica aumentada 20%
  • +5% De condición al limpiar
5 100
  • Daño aumentado en 20%
  • Precisión aumentada en un 40%
  • Chance de impacto critica aumentada 30%
  • +5% De condición al limpiar
  • Degradación al disparar reducida en 50%

Trivia[]

  • El rifle no puede ser usado con un esguince de muñeca.
  • Las balas del rifle son más propensas a realizar impactos críticos.
  • Las balas de rifle hacen menos daño por sangrado que el arco, pero más daño al impactar.
  • Disparar un rifle en un interior causara sordera temporal.
  • El rifle será soltado al forcejear con un oso
Habilidades de supervivencia
Caza Tiro con arcoArma de fuego: RifleArma de fuego: Revolver
Recogida Recogida de cadáveresPesca en el Hielo
Fabricación CocinaHacer FuegoZurcir ropaFabricación de armas
Otras LimpiezaReparaciónAfilado
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