Wiki The Long Dark
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El Aguante representa la habilidad del jugador para realizar acciones físicas de gran esfuerzo. Correr o Escalar ambas disminuyen el aguante . Cuando la barra de aguante esta totalmente drenada , escalar cuerdas es algo mucho más lento y peligroso , además el jugador no podrá correr . La barra de aguante se regenera gradualmente mientras no se esté usando .

Vista previa[]

La cantidad de aguante que el jugador tiene es fija y no se puede aumentar de ninguna manera. La cantidad máxima de aguante se puede ver desde el menú de "ropa" en al navegar por el menú del juego o con la tecla "c" .

La Fatiga afecta la recuperación de aguante. Cuando el jugador llega al estado Exhausto (medidor vacio), la barra de estamina se drenara por completo esto hasta que el medidor de fatiga deje de estar vacío.

Diferentes tipos de ropas disminuyen la movilidad del jugador. cuando se usa ropa con una mayor penalización a la movilidad el aguante máximo del jugador se vera disminuido. Disminuyendo la capacidad para correr, aunque no para escalar .

Modificadores Positivos[]

Los siguientes objetos afectan positivamnete el aguante del jugadorThe following items positively impact the player's stamina.

Imagen Objeto Efecto Duración
Cup of coffee icon Taza de cafe
  • La el medidor de Cansancio es rellenado aproximadamente en un 10%
  • Hace que el Cansancio decaiga más lento
  • Correr consume aproximanente la mitad del cansancio de lo normal
Una Hora
Emergency stim icon Inyección de emergencia
  • Permite al jugador ignorar las aflicciones al correr
  • Otorga una cantidad infinita de aguante durante un breve periodo de tiempo
  • Luego de ese periodo de tiempo toda la barra de cansancio del jugador y la barra de aguante se drenara por completo
15 minutos
Energy drink icon
Go! Bebida energética
  • Otorga un bonus de aguante y cansancio , aunque no ignora aflicciones
  • El cansancio se reduce durante 45 minutos
  • Al final de la durancio da Dolor de cabeza
45 minutos

Modificadores negativos[]

Sufrir alguna de las siguientes aflicciones afectará negativamente el aguante del jugador.

Imagen Aflicciones Efecto Duración
Broken ribs icon Costillas rotas
  • El aguante se reduce en un 50%
  • La capacidad de carga se reduce en 25%
Hasta tratarse
Sprained ankle icon Esguinze de tobillo
  • No es posible correr
4 horas de descanso o hasta tratarse
Hypothermia icon Hipotermia
  • El cansancio se drena el doble de rapido
Hasta tratarse
Infection icon Infección
  • Aumenta el Cansancio recibido al hacer varias actividades
Hasta tratarse
Intestinal parasites icon Parásitos indestinales
  • El Cansancio máximo disminuye en un 2% cada dia
Hasta tratarse

Actividades[]

El aguante es principalmente usado al hacer dos actividades

Correr[]

"Caminar por la nieve con una carga pesada puede ser agotador. Pero aveces es necesario correr. Huir de la fauna salvaje , evitar el hielo debil, o llegar a un refugio contra el frio. Ten en mente que correr requiere más calorias que caminar y tu aguante es limitado segun la cuan restrictiva es tu ropa. ¡Toma un poco de tiempo recuperar tu aguante asi que usala sabiabamente!."
— Descripción dentro del juego


Correr es una mecánica que permite al jugador más rápido de lo normal. Cuando corre , el jugador se moverá el doble de rápido . Esta mecánica puede ser usada para evitar a la fauna , salir del hielo débil  o simplemente moverse más rápido de un lugar a otro .


Escalar cuerdas[]

Articulo principal: Rope climbing

Subir por una cuerda de escalada es la actividad más físicamente demandantes de The Long Dark Climbing drena Cansancio , Hambre y aguante ya sea al subir o quedarse en medio de la subida. Si el aguante llega a cero en medio de la subida. La velocidad de escalada va a disminuir enormemente, y empezara a haber una chance de caerse de la cuerda , similar a lo que ocurre con los esguinces. El caer restaura condición , causando Sangrado , laceraciones , dañando la ropa o incluso matando al jugador.

Que tan rapido se sube es muy afectado por Cansancio y el peso del jugador . Subir una cuerda descansado o con bajo peso. va a hacer la subida mucho más sencilla , quemando menos calorías y perdiendo menos cansancio . Si se tiene alto peso o bajo cansancio aumenta el riesgo de quedarse sin medidor de cansancio del jugador. Es posible que el jugador se quede a medio camino en una escalada. Sin capacidad de subir más es sumamente necesario que el jugador vigile su carga y Cansancio si no quiere sufrir heridas y pérdida de cansancio al escalar.

Las cuerdas de escalada no pueden ser escaladas si el jugador tiene . Esguinces de muñeca , Esguinces de pies o las costillas rotas en algunas regiones el escalar es algo obligatorio, un vendaje puede ser salvado en muchas situaciones, pero desde que las roturas de costillas necesitan Analgesicos o té de escaramujo para curarse , esta aflicción puede ser imposible de curarse. Pudiendo dejar atrapado al jugador o solo dejando a la opcion salidas muy arriesgadas (Como en la cuenca del Valle del Rio Susurrante. Al intentar salir del Pueblo de montaña o en las mesetas de la Montaña de lobo gris ).

Las inyecciones de emergencia pueden ser usadas para trepar durante situaciones de emergencia, permitiendo trepar cuerdas que otra manera serían imposibles de trepar(Ej: al estar muy cansado o tener aflicciones intratables en el instante).

El aguan al subir por una cuerda no es afecta por la movilidad que otorga la ropa.

Es muy peligroso haber corrido antes de ponerse a trepar, ambas acciones requieren aguante..

Hazañas[]

Muchas hazañas pueden ser completadas por el jugador otorgándole varios tipos de buffos

Image Feat Requirement Effect
Badge feat freeRunner Carrera de fondo Corre 50 kilómetros El correr consume un 25% menos de calorías
Badge feat snowWalker Caminante de la nieva Recorre 1000 kilómetros La barra de aguante se regenera un 20% más rápido
Estadísticas
Primario CondiciónAguanteCapacidad de carga
Necesidades TemperaturaCansancioHambreSed
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